Miért játszom a DC Universe Online-ot

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Miért játszom a DC Universe Online-ot - Játékok
Miért játszom a DC Universe Online-ot - Játékok

Tartalom

Tudom, hogy negatívnak találom a cikkemben. Ennek az az oka, hogy nem szeretem elmondani az embereknek, hogy mit akarnak hallani, azt mondom az embereknek, hogy vannak olyan problémák, amelyeknek javításra szorulnak. Az emberek nem kedvelik ezt, így amikor rámutatok a hibákra, az emberek azt hiszik, hogy én vagyok a kísértés.


A dolog az, hogy cikkeket írok panaszkodni, mert őszintén szólva eléggé törődöm ahhoz, hogy ezeket a problémákat meg lehessen állapítani. Sok olyan játék van, amit a múltban játszottam, és merevlemezen dobták ki a merevlemezem hulladéktárolójába (Lomtár, átkozott számítógép hippik) 1-2 óra játék után. Több mint néhány MMO van, amit évek óta eltűntek a ragyogó problémák elviselése után, és nem is zavarom, hogy a múltbeli tapasztalatokon kívül említem őket.

Ezzel szem előtt tartva azt hittem, elmondom, miért játszom, és fizetni valamiért, a szabadon játszható "DC Universe Online" játék.

Miért töltök órákat a játékban? Miért töltöttem órákat, hogy egy képregény-darabot készítsek egy MMO képregénykönyv alapján? Miért töltek 5–8 órát egy időben élő játékot? Kérem, hadd mondjam el.


A DCUO közösség félelmetes

Mi így csináljuk.

Tudom, hogy ez megdöbbentő az emberek számára, akik elolvasták a cuccomat a játékosok rúgásáért, de hadd mondjam el más történeteket is. Egy éjszaka, 1 óra körül egy olyan partin voltam, amely a fejét egy falba verte, és megpróbálta legyőzni a főszereplőt egy 8 játékosos raidban. Abban az időben éltem, és megpróbáltam beszélgetni a levegőben lévő problémán keresztül, hogy megoldást kapjak azzal, amit mi.

(Állj, csináld azt is.)

Egy ember hangzott be az életemben, egy percig figyelte, és azt mondta

- Ó, szükséged van egy tankra! Lemme ugrik a világban, és meghív.


Megcsináltam, és megtettük a főnököt a vízből, miután a helyes srác volt. Ez nem egy elszigetelt eset. Több tucatnyi alkalommal volt, amikor valaki figyelte az élővilágot, látni fogja, mi folyik itt, és mondjuk - Ó, szükséged van egy (bármi)? vagy - Hé, tudom ezt a harcot, meg kell kapnod a tartályt, hogy ezt * tegye, és megvan.

Amikor éltem a World of Warcraft, ami soha nem történt meg. Valaha. Amikor más játékokat élek, ami soha nem történik meg. Van valami a DC közösség játékosai között, akik csak "beugrik", és lehet, hogy a szuperhős MMO játékosok számára is nyilvánvaló, mivel ez némileg emlékeztet a "Hősök város" közösségére - mindenki együtt volt benne.

Van valami a DC közösség játékosaiban, akik csak "beugrik", és lehet, hogy a szuperhős MMO játékosok számára is nyilvánvaló, mivel ez némileg emlékeztet a "Hősök városa" közösségre - mindenki együtt volt benne.

Lehet, hogy mechanikán keresztül a játék ösztönzi a közösségi játékot. Ha egy játékos leesik, bárki visszaviheti őket, hogy visszaállítsák őket a harcba. Nem kell gyógyítónak lenned, csak szükséged van a belekre, hogy ott futhassatok, és csináld. Még ha nem is csoportosulnak veled, amíg a gazember vagy a hős ugyanazon oldalán vannak, akkor kiválaszthatja őket. Ugyanez vonatkozik a zsákmányra is, ha a rossz dologhoz jutsz, akkor kapsz hitelt a megölésért és az erőforrásokért. Tehát nincs ok arra, hogy ne ugorjunk be, és ne segítsünk a többi játékosnak, még akkor is, ha nem vagy ugyanabban a csoportban. Tehát mindannyian csak "beugrunk" és segítünk az embereknek, még akkor is, ha éppen a fej fölött repülünk, és látjuk, hogy segítségre van szükségük.

A játékosok is folyamatosan robbantanak meg kreativitással.

Amikor a világ minden tájáról fut, a Marvel és a DC karakterek alapján sok karaktert láthatsz (annyira, hogy ez az ivóvíz játék az én élővilágomon), de aztán sok ember látja a nagyon hűvös karaktereket. Egy olyan játékhoz, amely nem teszi lehetővé, hogy sok mindent építsen, a játékosok még mindig olyan kreativitást mutatnak, amelyek megtartanak engem a lábujjakon.

Még mindig jobb szerelmi történet, mint a Twilight.

A játékosok többsége szintén kemény orrú harcos. Mindig egy példányban harcoltunk, tudva, hogy nem tudjuk megverni az órát, de átkozott, ha nem próbálkozunk. Valójában nagyon jó dolog volt, csak azért, mert nem fogtunk kilépni, amíg a szerver nem dobott ki minket. A legtöbb játékos ilyen. Ez egy énekes kisebbség, amely „bántalmazó” vagy „rossz emberek” -nek tűnik, és el kell távolítaniuk a játékukat.

A teljes történet élvezetes.

A történetért MMORPG-t játszom. Alacsony karaktereket készítek, hogy új mechanikákat vagy ötleteket kipróbálhassak, és nem bánom, hogy a nyitó példányokat újra játszom, mert a történet valóban nagyon jó. Ismét a DCUO-nak szilárd alapja van nemcsak a világnak, hanem a szereplőknek is. Mindenki tudja, Superman. Mindenki. Ha nem ismeri az átfogó történetet, itt van a megnyitó film.

Ha ez tl / dr, akkor összefoglalom: A véletlen embereknek nagyhatalmak vannak, hogy harcoljanak egy globális fenyegetés ellen, amely egy későbbi időpontban érinti őket. Az alapított hősök és gazemberek feladata, hogy kiképezzék őket, és felkészítsék őket az elkövetkező harcra. A történet ezután onnan megy, és ez az, ami valójában számomra működik. A későbbi DLC-ben a történet érintődik más, a megnyitási szinteken bevezetett történetekhez.

A történetet egy képregény stílusban is bemutatjuk, amit mindig élveztem. A hangvezérlés megüt, vagy hiányzik, de nagyrészt azért, mert sok animációt kaptak az animált sorozatból, ez működik. Éppen ezért dobom a kalapot a 8-os játékosokba, a történet folytatódik velük, és szeretném látni a történet következtetéseit, és nem csak hallani róluk.

Most, hogy újra összehasonlítjuk a WoW-val, ezért elhagytam az Azerothot. A történet egy fordulatot vont, hogy a népi nyelvet használják. Panderia túlzottan elterjedt történet volt, amit nem tudtam megvenni, nem is beszélve. A Cataclysm történetsorának nagy részénél is fúrtam a lyukakat, így azt sem tudtam igazán élvezni. Először a történet, a második játék. Ezért ez egy MMORPG. Nem egy érme-op videojáték.

A játék maga is kiváló.

A világ minden története nem fogja megmenteni, ha a játék nem játszható le. A DC valóban sok rugalmasságot tesz lehetővé a játék módjában. Igen, vannak olyan elitista szörnyek, akik megnézik a képernyőt, és elkeseredik, hogy "rossz betöltő" vagy "rossz fegyver" van, de úgy tűnik, hogy képesek megtartani a sajátomat és boldogulni. Egy pisztoly-lélegző virágot akarsz lenni, vagy egy plazma robbantó szerkentyű, amely ünnepi tündért épít? MENŐ! Csinálj egyet! Ez félelmetes lesz!

De csak hardverben játszom a PC-hez csatlakoztatott x-box vezérlővel. Bármely játék, amelyen játékvezérlőt használhatok, már ugrásszerűen halad előre a könyvemben. Fújtam ki a csuklóm "Champions Online" játékot, próbálva órákig lekapcsolni a csuklómat az alapértelmezett gombkonfigurációba. És látva, mint az én élővilágomban, bármi, amit az órák alig a 2 órás jelzéssel "gyorsnak" tartanak, bármi, ami kényelmesebbé teszi, jobb.

A harc nagyon kényelmesen áramlik a céltól a célig. A fegyverek csaknem olyan erősek, mint a legtöbb nagyhatalom a kár tekintetében. A kombók kissé zavaróak, de még ott semmi nem hallott. Ha játszhat utcai harcos és kap egy "Hadouken", ezt is megteheti.

Szabadon játszható játékként rengeteg rendelkezésre álló tartalom van, amit nem fizetsz centre. A korlátok nem túlságosan túlsúlyosak, ellentétben a Star Wars az Ó Köztársasággal. Soha nem is érzi magát a „fizetés nyerni” érzésnek, mint amit a Need for Speed ​​World-től kaptam (kapcsolódó megjegyzés, az EA szívhat egy zsákszósszal egy sült krumplival, nagy köszönöm) hely, ott van. De nem kell költenie a pénzt, ha nem akarja, nagyon sok embert ismerek, akik nem, és még mindig futtatnak endgame tartalmat velem.

A kiállítás, barátom, "Aqua", egy szabadon játszható játékos, aki végső tartalommal játszik velem. Jegyezzük meg, hogy az édes "OMAC Batman" fejrész egy 8-as példányból származik, amely az előző előtt fut. Ó, és a vihar. Hűvös volt.

Én is tetszik az esztétika. Ez nem hiper-reális, de szép képregény-narratívát és megjelenést ad. A vágott jelenetek néha bosszantóak lehetnek, ha egy harc közepén vagyunk, de elhanyagolható. Többnyire. Egy viccünk van a "halál által kivágott jelenetekkel", amikor valaki leáll egy mozi előtt, és az időzítő nem áll meg.

És igen, vannak problémák. Néha szórakoztam a célzási rendszerrel, de a devsok valóban válaszolnak rájuk. Ami elhozza az utolsó részt ...

A dev csapat elég félelmetes.

A Twitterre küldök egy kérdést a "@DCUO" -ra, és válaszolok a dev csapat egyik tagjától.

Hadd ismételjem meg ezt. Majd üzenetet küldök a Twitteren a játék dev csapatának, és ténylegesen válaszolnak. Nem automatizált üzenettel, hanem valaki, aki válaszol. Blizzard ezt nem teszi meg. Nagyon nehezen találnék meg sok más nagy MMO-t, ami és ha megemlítené. Twitter beszélgetéseket folytattam ezekkel az emberekkel a játék kérdéseiről és a kapott válaszokról. A pokolba, a "DCUniverseOnline" beugrott az élővilágba, hogy nézhessem.

Csak azért, hogy egyedül maradok a DC-ben a belátható jövőben. Valójában szociális szinten beszélnek ügyfeleikkel. Van néhány dolog, amiről szeretne beszélni velük, de miért nem.

Ők is élnek az előrejelzésekkel, sokszor razzia őket, hogy hogyan csinálják, de megosztják a tartalmakat a bajnokok játékosával. De az a tény, hogy nem laknak elefántcsont tornyokban, és valójában TALK nekünk játékosok teszik a különbséget. Azt is tudom, hogy olyan cikkeket olvasnak, mint ez, és szívbe vitték őket. Tehát nekik, azt mondom, hogy nagyra értékeljük, köszönöm.

Mielőtt az emberek úgy gondolják, hogy ezt nirvana-nak festem, elmondom, hogy a játéknak hibái vannak. Meg fogom tartani, hogy a "Disband Group" a legrosszabb ötlet, amit valaha is dobtak ki, és ki kell ütögetniük az ablakot. Azt is gondolom, hogy a 8 játékos reidjét ki kell igazítani (emelje fel a hídot, engedje le a vizet, akármilyen munkát végez), mivel az FoS komolyan meghibásodik a hiba miatt a "DG" korszak kezdete óta. De van egy ok, amiért fizetek pénzt, hogy egy szabadon játszható címet játszhassak.

Élvezem. Élvezem elég ahhoz, hogy megjavítsam azt, amit látok a játékon belül. Ahogy már az elején mondtam, több tucat játékot játszottam, amit szó nélkül játszottam és dobtam ki, mert egyáltalán nem élveztem. De ez egy olyan kérdés, mint minden más játék, de javíthatónak látom őket. Megfelelően rögzíthető, hogy időt szánjon a lehetséges megoldások kidolgozására és azok megvitatására.

^^^ Nem én vagyok.

Szóval nemcsak a kísértés vagyok. Ha én sokkal többet mondanék, "azt mondtam neked." Beszélőn beszélek. Én megteszem, amit tudok, hogy a véleményem nyílt és nyilvános fórumon fejezzem ki, hogy megbeszéléseket folytassak, és kapok valamit, amit tudok, hogy a fejlesztési csapat egy ideig leolvassa az utat.

Tehát látni mindenkit a Metropolisban.