Miért a nemek közötti egyenlőség az E3 2015 legnagyobb nyertese

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Miért a nemek közötti egyenlőség az E3 2015 legnagyobb nyertese - Játékok
Miért a nemek közötti egyenlőség az E3 2015 legnagyobb nyertese - Játékok

Tartalom

Minden E3 után jön az elkerülhetetlen vita arról, hogy melyik cégnek volt a legjobb bemutatója és milyen platformot kínál a legnagyobb játékok. Tegyük fel ezt a fáradt érvet, hogy pihenjen egy pillanatra, és arra összpontosítsunk, hogy mi volt az E3 egyik legizgalmasabb aspektusa ebben az évben, a nők pozitív ábrázolása.


A misogynikus múlt ...

Nem is olyan régen E3 volt a férfiak által vezetett esemény. Scantily clad booth babes díszített minden állvány készen áll, hogy bemutassa a termékeiket. A konferenciákat elsősorban a férfiak tartották, és olyan játékokat mutattak be, amelyek többnyire vezető szerepet játszottak.

Bár az utóbbi években elbocsátották a kabátot, az E3 2015 a nemek közötti egyenlőség tekintetében már korábban is meghaladta azt. Függetlenül attól, hogy ez az iparágnak a rajongónyomásra hajlott eredménye, a #GamerGate fiaskó néhány eredménye, vagy egyszerűen csak tudatos erőfeszítés volt, hogy az iparágat olyan helyre emeljük, ahol mindkét nemet tiszteletben tartják.

De nyilvánvaló, hogy a nők iránti tisztelet mind a játékokban, mind az iparágban sokkal gyakoribb volt, mint az esemény hosszú történetében.


Játssz mind a férfi, mind a nőstény

Ebben az évben játszott női karaktereket vettünk fel a megalapozott franchise-ba, franchise-ba, amely eddig a férfi főszereplőket részesítette előnyben. Assassin Creed: Syndicate Most Evie Frye-t játszható karakterként jellemzi, és az E3-os pótkocsi, amely bemutatja a készségszereplőjét, megmutatta neki, hogy ő egy Assassin, amely minden alkalommal olyan halálos, mint az ikertestvére Jacob.

Szindikátus mindkét nemzetség ügyes keverékét nyújtja, a játékosok képesek átkapcsolni Jacob és Evie között a repülés közben, míg a karakterek saját külön küldetéseiket is megadják a fő történeten belül. A Assassin's Creed A franchise 2009-es évenkénti befizetése van, de a Syndicate az első alkalom, hogy a női karaktert a fősorozatban lehet lejátszani.


Hasonlóképpen a Megtévesztett 2 Az E3 pótkocsi feltárta, hogy Emily Kaldwin már játszható karakter. Emily szerepelt az első játékban, mint NPC, de a játékosok most úgy dönthetnek, hogy teljes mértékben játszanak a játékban, mivel Emily vagy az eredeti főszereplő Corvo a narratív és harci opciókkal függ attól, hogy ki választ.

Az új karakterek bevezetésének sikerességének alapja az, hogy a játékosok nagyrészt választják, hogy ki akar játszani. A férfi játékosok vagy női játékosok nem számítanak csak férfi vagy női karakterként. A nemek kevésbé válnak olyan fogalmává, amely az ismerős franchise megváltoztatásában és a játékosok elfogadásában kényszerül.

Val vel Assassin Creed: Syndicate és Megtévesztett 2 mind a férfi, mind a női karakterek játszhatók, mindegyikük olyan kompetens, mint a másik, és mindkettő értelmes az elbeszélés és a játékmenet vonatkozásában. Mindkét esetben döntő fontosságú, hogy mind a férfi, mind a női karakterek saját egyedi játékstílusukkal és készségeikkel rendelkezzenek, így egy játszható nő hozzáadása messze túlmutat a férfi karakter egyszerű újbóli bőrén.

Új franchise, új perspektíva

Az E3 2015 is bevezette néhány új IP-t, amelyek vezető szerepet játszanak a nők között. A Killzone fejlesztői Guerrilla Games feltárta új IP-jét, Horizon: Zero Dawn. A pótkocsi megmutatja a játék hősnőjét, Aloy-t, a vadon élő vadállatokat, amelyek most uralják a földet.

Aloy okos és ügyes taktikát használ fel a vad ellenségei elleni küzdelemben, kötél nyilakkal, hogy összekapcsolja a teremtményt a földhöz, mielőtt megsemmisítené egy jól elhelyezett robbanásveszélyes nyílával. Ő egy méltó vezető hölgy és kiváló példája annak, hogy milyen szerepet kell játszania a nőknél a nőknél.

Az új E3-ban bejelentett új franchise, amely egy női vezető szerepet tölt be, Keiji Inafune ReCore. Nem mutatták be a játékot, de a pótkocsiban a névtelen főszereplő a mechanikus ellenséget a robot kutya társjával párosította. Szerint a pótkocsi, a döntéshozók Metroid Prime érintettek is. Tekintettel a fejlesztők tapasztalataira, amikor a legtöbb ikonikus nőstény, a Samus Aran és az Inafune nagyszerű játékszerzését végzi, biztosan jó kezekben lesz.

Amit a legbátorítóbb látni, hogy ezek a karakterek egyike sem szexuális; nem léteznek pusztán a férfiak szórakozására, hanem céljuk az, hogy a játékosokat egy kaland segítségével vezessék, ugyanúgy, mint egy férfi karakter. Valójában a puszta gondolat, hogy nő, nem befolyásolja a játékot vagy a játékos élményét, ami megerősíti a valódi egyenlőség fogalmát.

És ez nem csak a játékban van

Az E3 2015-ben is erős női jelenlét volt a színpadon, többek között számos olyan fejlesztővel, akik hatalmas címeken dolgoztak halo és Deus Ex azt a gondolatot, hogy „a nők nem játszanak, és biztosan nem teszik őket”. Visszatérve a fogadó Ubisoft negyedik évre szóló konferenciájához Aisha Tyler, aki népszerű választásnak bizonyult a kiadói óriás képviseletében, erős színpadi jelenlétének, komikus időzítésének és nyilvánvaló szerelmének köszönhetően.

Angela Basset, aki cselekvő képességeit adja Rainbow Six: Siege, szintén megjelent a színpadon. A karaktere, Six Agent ügynök, a csapatod vezetője, és átadja neked az intelt, amire szükséged lesz ahhoz, hogy befejezze a küldetésedet. Túl gyakori gyakorlat lett, különösen a lövészeknél, hogy a férfi főszereplő kötelező kirándulást vezessen egy szalagklubba, ezért biztató látni Rainbow Six: Siege nemcsak a női csapattagok, hanem egy nő, mint a hatalom hangja.

Világosabb jövő ...

Az E3 2015 erős női női felépítésével, mind a játékban, mind a színpadon megerősítette a játékiparban szükséges változásokat. Meghatározták a nők kezelésének alapját. Reméljük, hogy ez a gyakorlat messze meghaladja az E3 birodalmát, így ez az ipar olyan hely, ahol mindenki egyenlőként dolgozhat és játszhat.