Crash Bandicoot N & időszak; Sane Trilogy Review

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & időszak; Sane Trilogy Review - Játékok
Crash Bandicoot N & időszak; Sane Trilogy Review - Játékok

Mario és Sonic rivális kabalája számára készült Crash Bandicoot Egyszer egy kiemelkedő platformer volt, amely versenyezhetett a híres Nintendo és Sega ikonokkal. De miután a Naughty Dog fejlesztő eladta az első smash hitüket a szerencsejáték-iparágban, Crash elkeseredett, és olyan játékokban mutatkozott be, amelyek semmit sem éreztek olyan játékoknak, mint amilyeneket elkezdtek. hatalmas arculatba került Crash Bandicoot N. Sane Trilógia.



Először szkeptikus voltam, figyelembe véve a Vicarious Visions-t, nem pedig a Naughty Dog-t. De a végtermék nem csak szép, de teljesen hű az eredeti példányokhoz. Ez különösen lenyűgöző, figyelembe véve, hogy a játékokat a felszínről építették fel, a régi játékokat sablonként használva. Az első játék nyitó jeleneteit lenyűgözően átemelte, nosztalgiával sújtottam, és úgy éreztem, hogy a 90-es évek közepére szállítottam, ahol a platformos játékok királyok voltak. A Crash hűvösebbnek és lágyabbnak látszik, mint valaha, és kevés kiegészítés, mint például a fényhatások, miközben egy centrifugálás közben sok fényt adnak hozzá. Az összes humoros halál animációja hű marad az eredetihez is, és valódi mosolyt hoz az arcomra, ami egy kicsit kevésbé bosszantóvá teheti.



Az első Crash Bandicoot messze a legegyszerűbb és legnehezebb játék a csomóban. A mozdulata csak futásra, ugrásra és fonásra korlátozódik. De a későbbi játékok új lépéseket vezetnek be, mint például a bellyflop, guggoló, csúszó és dupla ugrás, ami enyhíti az első játékkal kapcsolatos nehézségeket. Crash Bandicoot egy egyszerű, nehezen szögezhető platformer, kevés hibával. Mivel Megvetemedett mindig volt a kedvenc játékom gyerekként, az első csattanás úgy éreztem, mint egy szlogen, hogy átjusson. Az ismételt szintű tervek és akadályok a trilógia legbűvösebbé teszik, és a nehézségi görbe ugyanolyan frusztrálóvá teheti azt, mint amikor fiatalabb voltam. Nagyszerűnek érezte magát, hogy elhaladja azt a szintet, amely végső soron kicsi volt, mint egy gyerek. "A High Road" egy felejthetetlen trekk egy köd töltött hídon, ahol a legkisebb tévedés elveszti a vezérlőjét dühben. Körülbelül tízszer haltam meg az első játékban, mint én Cortex visszaáll és Megvetemedett.


Bár a második és a harmadik játék is megismétli a környezeteket, sokkal inkább elterjedtek és változatosabbak, mint az első játék szinte állandó dzsungel témája. Cortex visszaáll a havas tájakhoz és páncélozott patkányokkal töltött csatornákhoz vezet Megvetemedett lépéseket tesz a középkori szakaszokkal, a Nagy Falon és a futurisztikus városokon. A replayability növelése érdekében hozzáadták a dobozszámokat és az időpróbákat, amelyek nem eredetileg az első játékban voltak. Furcsa módon azonban, ha meg akarja gyűjteni az összes dobozt a gyöngyszemért, akkor azt is meg kell csinálnia egy színpad végéig halál nélkül. Ez tisztességtelennek tűnik, ha a későbbi szakaszok milyen nehézkesek lehetnek, de az elkötelezett teljesítõknek egy darabig tartaniuk kell. A Coco mindhárom játékban is játszható - még az első játékban is, amely előtt debütált. Ez az okos kihívásoknak köszönhető az időutazási elemek használatával Megvetemedett.

Tekintettel arra, hogy az első csattanás A játékot a Dual Shock vezérlő kijutása előtt adták ki, könnyebben játszottam rajta a D-pad segítségével, mint az analóg botokkal. Egyszer beléptem 2. és 3. ütközésaz analóg pálca természetesebbnek érezte magát. Bár az utóbbi két játékban a kezelőszervek nagyszerűnek érezték magukat, voltak olyan pillanatok, amikor az élekről ugrások a legnagyobb pontosságot igényelték annak érdekében, hogy az áthaladjon. Egyfajta félig le kellett állnom bizonyos élekről, hogy alig tegyem a másik oldalra. Ez frusztrálóvá válhat, különösen akkor, ha úgy tűnik, hogy tökéletes ugrást hajtott végre, hogy csak egy gödörbe essen. 2. és 3. ütközés emellett egy kicsit mélyebbet is adhat a kis történeti elemekkel és kristályokkal, amelyeket minden szinten meg kell szereznie annak érdekében, hogy harcoljon a világ főnökével.

Egy kis megfogásom van Megvetemedett, és ez valószínűleg csak a bukás, az a tény, hogy a "Midnight Run" szintjén az ellenségek, akik vízkötő vödörök körül futnak, eltávolították a rizs kalapjukat. Ez történhetett volna, hogy kulturálisan érzékeny legyen, de úgy érzem, meg kellett volna tartaniuk ezt a játékban. Emellett ezek a játékok minden tekintetben hűek maradnak az eredetiknek.

látva Crash Bandicoot tegyen vissza a formába, remélem, hogy ez a jövő csattanás a játékok lehetségesek, és követik az öltönyt ahelyett, hogy óriási ugrásokat követnének egy másik irányba, mint az elmúlt néhány csattanás játékok vannak. csattanás A legjobban egy szintalapú platformer, amelynek régi iskolai céljai vannak, mint például minden doboz törlése a 100 százalékos befejezés érdekében. A csodálatos remaszterekkel való visszaállítása a gyökereihez egy lépés a helyes irányba, hogy a Crash ismét kiemelkedjen a videojáték kabalája világában. Csodálatos múltbeli újjáéledő játék volt egy friss festékkel, és várom, hogy a Crash mi legyen a számunkra a jövőben.

Értékelésünk 8 Nehezen találja meg az utolsó pillanatban ajándékot a régi iskola játékosának? Crash Bandicoot N. Sane Trilógia a tökéletes harisnyatartó. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk