A civilizáció & vastagbél; A Föld összeomlási pályája

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
A civilizáció & vastagbél; A Föld összeomlási pályája - Játékok
A civilizáció & vastagbél; A Föld összeomlási pályája - Játékok

Tartalom

Ez egy olyan játékos számára készült útmutató, aki játszott Civilizáció V és szeretnék egy gyors útmutatót az új játékban. Nem a vadonatúj játékosoknak szól.


Sokféle módon Földön túl nagyon hasonlít az előrejelzőre. Ha be akarsz lépni Földön túl gyorsan, csak néhány dolgot kell tudnod, és a lábadra való felvétel nagyon egyszerű.

Első kör

Ahelyett, hogy a játék elején telepes lenne, van egy hex rács, amely lehetővé teszi, hogy hét hely közül választhatjon a város elindításához. Ha a hatszöghálón kanyon, hegy vagy víz van benne, akkor elveszíti a lehetőséget, hogy ezt a helyet foglalja el. Amikor eldöntené, hogy mit hozhat a kolóniahajójával, lehetőség van arra, hogy az első várost elindítsuk és extra gyűrűs értéket kapjunk. Ez akár 12 további csempe opciót is tartalmazhat, ahol elindíthatja az első várost. Lehet, hogy a különbség az óceánon vagy a földön alapuló civilizáció.


Energia = arany

Az arany felhalmozása helyett a civilizációnk nagy energiát halmoz fel. Funkcionálisan ugyanúgy működik, mint az arany. Vásárolhat földet, vásárolhat egységeket vagy épületeket, és kereskedhet más telephellyel.

Egészség = boldogság

Ahelyett, hogy boldogodná az embereket, meg kell tartania őket egészségesnek ebben a potenciálisan ellenséges idegen környezetben. A rossz egészség negatív hatásai hasonlóak az alacsony boldogsághoz. A kolónia lassítja vagy növeli növekedését a jelenlegi egészségügyi szintek alapján. Nehezebb lesz kezelni az egészséget, mint a boldogságot, mert nincs egyenértékű a luxus erőforrásokkal. Közép-játék, van néhány költséges csempe javítás, ami növelheti az egészséget.


Városok

A városok ugyanazt az alapvető mechanikát használva nőnek és bővülnek. Az élelmiszer ugyanúgy viselkedik, mint az Civilizáció V szinte minden módon. Az egyetlen különbség az, hogy először egy előőrsöt találtak, és vártunk, hogy nulla lakosságról 1-re nőjön. Ha eléri az 1 lakosságot, ez lesz város.

Technológia

A technológiát még mindig ugyanúgy kutatják. A legnagyobb különbségek a tech WEB és levél (zsákutca) technológiák. A technológia még mindig az elsődleges módja az egységek, épületek és csodák elérésének. Hacsak nem hihetetlenül könnyedén játszol, ne várd, hogy kutasson minden technikát a játékban. Valószínűleg nem lesz szükségük rájuk.

Idegenek = barbárok

Az idegen fészkek, amelyek ugyanúgy viselkednek, mint a barbár táborok, csak a Xenomass csempékre szaporodnak. Ha a lapkát egy saját egységgel fedi le, az új fészkek nem tudnak ívni. A legtöbb idegen egység kis számban lehet tolóerő. Ők hihetetlenül veszélyesek a szarvasokban, anélkül, hogy a megfelelő egységek leküzdeni őket. A Siege Worms és a Krakens teljesen másfajta. Általában több egységgel folytatott célzott támadásokra van szükségük, hogy ki lehessen venni őket.

Egységek és harc

Az egység tapasztalatainak frissítése nem olyan kritikus, mint amilyenek voltak Civ V. Ehelyett a frissítések, amelyek számítanak, a három nagy affinitás felé haladnak. Ahogyan ezek az affinitások fejlődnek, lehetősége van arra, hogy az egységeknek jelentősebb frissítéseket adjanak, amelyek minden azonos nevű egységre vonatkoznak. Ehelyett lehetősége van arra, hogy meggyógyítsa az 50HP-t, vagy vegyen fel egy + 10% -os harci bónuszt.

Lehetőség van a játék korai egységeire. Frissítésekor automatikusan frissítéseket kapnak és jobban teljesítenek. Nincs lehetőség arra, hogy kifizessék a csapatot a következő legjobb egységre.

épületek

Az épületekben olyan küldetések lesznek, amelyek javítják képességeiket a megjelenített névértéken túl. Miután a frissítés megtörtént, az megjelenik az épület minden jövőbeni verziójában. Ezek a küldetések egy kis időt mutatnak az első épület építése után. Úgy tűnik, nincs konkrét időablak a küldetések megjelenítéséhez.

Miazma

A Miasma egy új terepelem, amely megnehezíti a felfedezést és néha a harcot. Ez egy gázfelhő, amely véletlenszerű csempe van. Ha az egység a lapkában marad, akkor károsodni fog. A kereskedelmi konvojok nem utaznak a felhőkön. Néha el kell távolítania őket, hogy megnyissa a kereskedelmi útvonalat. Ahogy folytatja a játékot, megszüntetheti a miasmát vagy a kutatást annak érdekében, hogy hasznot húzzon belőle. A felhők gyógyíthatnak néhány idegen egységet is.

Egy erőforrás-hüvely a miasma több felhőjétől (világos zöld köd) délre ül.

Erőforrás-hüvelyek = Falusi kunyhók

Az erőforrás-hüvelyek véletlenszerűen kerülnek elhelyezésre a terep körül, várva őket. Lehetnek műholdak, kultúra, energia vagy tudomány. Szerencsére ezek az ellenségek ezekben a hüvelyekben nem rejtve. Ők is része lesz egy olyan küldetésnek, amely megköveteli, hogy legalább 2 hüvelyt találjon és nyissa meg.

Nincs olyan dolgok, mint a munkahajók

Munkavállalók a vízbe ugorhatnak, és a bolygófelmérés kutatása után azonnal megkezdhetik a vízcsempék javítását. Nincs szükség munkahajóra, és az egységet nem fejlesztették ki a víz javítása után.

A rejtett műveletek javítása

A kémkedés és a rejtett műveletek hasonlóan működnek. Bármely olyan ügynök, aki jelenleg nincs hozzárendelve, egy "hazai projektet" fog működni. Az ügynökök több misszió közül választhatnak, miközben egy ellentétes városban tartózkodnak, beleértve a tech vagy a városból érkező erőforrások ellopását. A városoknak intrigén szintje van. A szint emelkedése, kockázatosabb, jövedelmezőbb küldetések válnak elérhetővé.

A kultúra új táblázatot kap

A kultúra még mindig terjeszti ki a területet, és kulturális előrelépéseket ér el. Jelenleg négy fa közül lehet választani. Szinte bármilyen útból nyerhet előnyöket a választott lehetőségek számától függően.

Ellenőrizze vissza

Néhány további útmutatókon fogok dolgozni, hogy segítsek az első lépésekben az új világban. A győzelem feltételei és az épületekhez való hozzáférés megváltoztatja a gondolkodásmódot Földön túl.