Tartalom
- Miért nem dobnak ki több stúdió játék demót?
- A helyes út a demóhoz
- A Demo aszály
- A rossz út a demóhoz
- Mi a megoldás?
A demó halott. Nos, talán nem teljesen, de nem kétséges, hogy egy játék demójának kihelyezése az érdeklődők számára többé-kevésbé archaikus gyakorlattá válik az indie jeleneten kívüli fejlesztők számára. Ebben a napban a nagy és félrevezető Molyneaux-esque hype vonatok vertikális szeleteken és szociális médiákon keresztül sok bizalmatlanság alakult ki a fejlesztő / kiadó és a játékos között.
Számos bizalmatlanság keletkezett a fejlesztő / kiadó és a játékos között.
Úgy érzem, hogy ha az ipar továbbra is folytatódik, akkor a szeretetteljes közeg javíthatatlan kárt okoz. Nem beszélek szigorúan az idealizmus oldalán, hogy a hazugság rossz, és mi, az emberek megérdemlik, hogy jobban vagy bármit is kezeljünk. De az ipar pénzügyi érdekei is veszélybe kerülhetnek.
Ha az emberek elég időre lesújtanak és hazudtak, a józan ész azt mondja, hogy végül megállnak a pénz fizetésében, hogy játszhassanak. Van egy kis dolog, amit a kalózkodásnak neveznek, és a szabad a legjobb érték, függetlenül attól, hogy milyen termékről beszélünk.
Miért nem dobnak ki több stúdió játék demót?
A szabad érték a legjobb érték, függetlenül attól, hogy milyen termékről beszélünk.Az egyik dolog, a fejlesztés ütemtervei kisebbek lettek, mivel a játékok tovább fejlődtek. A vállalatok több játékot szeretnének, gyorsabban, hogy maximalizálják nyereségüket. Ennek eredményeként nincs elegendő rugalmasság ahhoz, hogy a fejlesztési csapat megállítsa a termelést, csak azért, hogy valami teljesen elkülönüljön a végterméktől. Ezt nem lehet megérteni, de van néhány vitathatatlan pozitív hatás, amit egy jó demó egy olyan közelgő játékra képes, amelyet egy függőleges szelet vagy társadalmi média költészet egyszerűen nem tud nyújtani.
A helyes út a demóhoz
Szeretne egy példát? Ne nézzen tovább, mint Konami P. T.
Bár lehet érvelni, hogy P. T. némileg hátrányt okozott a Konami számára, noha az általa okozott okok miatt (nevezetesen a t Silent Hills), P. T. féle Kétségtelen, hogy a játékközösségre gyakorolt egyedülálló hatás rendkívül hatékony volt az emberek számára, hogy beszéljenek arról a játékról, amelyet demóztak. És ha Ön egy kiadó, aki megpróbál egy új játékot felvenni, nem az, amit akar?
A Demo aszály
A demo jelenet csupasz csontjainak kiemeléséhez itt találhatók az öt legfrissebb demó a főbb platformok online áruházainak oldalain:
Xbox egy
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Forza Motorsport 6
- Haldokló fény
- PES 2016
PlayStation 4
- Disgaea 5: A bosszúszövetség
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Sors
- PES 2016
Gőz
- A dombokon túl és messze innen
- Az Universim
- Impulzus forradalom
- Egy törött föld hősei
- Shift történik
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Rabbids Invasion: Az interaktív TV-műsor
- LEGO Batman 3: Gothamon túl
PlayStation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: Battlegrounds
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Amint láthatod, nincs egy csomó, ami figyelemre méltó, és sok üzletnek van ugyanaz a játék. Bár van néhány kiemelt pont Disgaea 5 és Forza Motorsport 6, sok más nagy játék, mint például Sors és Haldokló fény csak a bemutatás után kapott demókat, amelyek nem segítik az embereket, akik egyáltalán megvették a játékot.
A rossz út a demóhoz
A flip oldalon vannak olyan cégek, akik demókat hoznak létre, majd díjat számítanak fel rájuk. Ismét példaként fordulunk Konami felé.
Fém fogaskerék szilárd V: földi nulla vitathatatlanul az egyik legnagyobb játék demónak tartották volna, ha Konami nem bocsátott rá 40 dolláros árcédulát a kiadáskor. A Metacritic-en nagyon általános 75 értéket ért el, de ez nem tükrözi magát a játék minőségét, hanem azt, hogy a tartalom mennyisége nem indokolta az árat.
Ha az elmúlt hónapokban a PS Plus vagy az Xbox Live volt, akkor valószínűleg ingyenes másolata van Ground ZeroesMost, egy évvel később A fantom fájdalom most a boltok polcain, Ground Zeroes eléggé értéktelen (pénz bölcs). Ha az elmúlt hónapokban a PS Plus vagy az Xbox Live volt, akkor valószínűleg ingyenes másolata van Ground Zeroes (vagy kettő, ha mindkét platformod rendelkezik), mivel ez volt az ingyenes havi ajándék. Ground Zeroes Szabadkézi csomagként is csomagolták, ha előre megrendelte A fantom fájdalom a Steam-en, így világossá vált, hogy nem sokkal több, mint egy készpénz megragadása.
Ne tévesszen meg, nem robbantok fel, vagy nem szedek meg Konami-t (bár úgy tűnik, hogy ez tetszik), biztosan nem az első, aki ezt csinálja, és hogy tisztességes legyen, mert az emberek megvették.
Mi a megoldás?
A demó elején nem minden elveszett, és nem szabad elfelejtenie, és vannak olyan dolgok, amelyeket a kiadók és a fejlesztők meg tudnak tenni, hogy kiemelkedő hirdetési részük legyen.
Ismeri az E3, a Gamescom és hasonlók demóját? HASZNÁLJA őket az Egyesült Államokba. Komolyan, ha azt szeretné, hogy az emberek elveszítsék szarukat (még többet, mint amennyit már csináltak) egy új játékban egy nagy konferencia során, a lehető leggyorsabban kapjanak demót a kezükben. Bízik a termék iránti bizalomban, és inspirálja az embereket arra, hogy játszani és végül befektetni. És ami még fontosabb, beszélgetni fog.
Ha azt szeretné, hogy az emberek elveszítsék szarukat (még többet, mint amennyit már csináltak) egy új játékban egy nagyobb konferencián, akkor a lehető leggyorsabban kapj egy demót a kezükben.
Néha a demóknak sem kell a végső játék tartalmának. Ők lehetnek önálló játékok vagy szintek, mint például P. T. vagy A Stanley Parable. Abban az esetben A Stanley ParableAz utolsó játék a játékot illető elvárások kommentárja, így a demó ugyanezt a logikai logikát vette figyelembe, és a demókra alkalmazta, ami teljesen más és önálló tapasztalatot teremtett, amelyet a fő játékban nem lehet megtalálni.
Játékipar, kérjük, adja meg a demóinkat. Olyan sok lehetőség van, és fáradt vagyunk, hogy meghallgatjuk a "ellentétben bármit, amit valaha láttál".