Miért folytatja a Game Freak a Mid-Gen bővítését és a küldetést?

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Miért folytatja a Game Freak a Mid-Gen bővítését és a küldetést? - Játékok
Miért folytatja a Game Freak a Mid-Gen bővítését és a küldetést? - Játékok

Tartalom

Pokemon A játék és a popkultúra egyik legismertebb franchise. A sorozat Japánban és a Nyugaton történt megjelenés után szinte azonnal hírnévre tett szert, és meglepetéssel vette fel a fejlesztőket és a fogyasztókat. Mindezzel a sikerrel megbocsáthatnánk azt a gondolatot, hogy a Game Freak kísértés, hogy visszaéljen a franchise-szal, és sokan gyakran rámutatnak a középkori bővítésekre: Pokemon Crystal és Pokemon Platinum bizonyítékként. Ezek a bővítések nem mindig drasztikus változásokat tesznek a képletben, igaz. Ugyanakkor számos fontos célt szolgálnak fel, a fejlesztők tesztelési helyétől a rajongóknak, hogy mit akarnak, és az új generátorok számára is biztosítani tudják az adott generáció végleges változatát.


Kezdetben...

Az első három generáció olyan bővítéseket látott, amelyek nem tartalmaztak sok tartalmat a tartalmakhoz, de csak annyit nyújtottak, hogy segítsék a játékosokat arra, hogy visszamenjenek a franchise-ba.

Az összes bővítésből Pokemon Sárga: Speciális Pikachu Edition a legegyszerűbb a pontot megfogalmazni és azt mondani, hogy "készpénz megragad." A meglévő fő célja az volt, hogy a fejlesztők szorosabban kötjék össze a játék franchise-t az anime sorozatával, amely akkoriban virágzott. Az első Pokemon-nak Pikachu-nak kellett lennie, Jessie és James (és Meowth) néhány kulcsfontosságú Team Rocket csatára került, és a játék során mindhárom startert meg lehetett szerezni. Ellenkező esetben a színezéstől eltekintve nem volt nagy különbség az elődei között.


De a Game Freak megnehezítette, hogy könnyen eljusson a játékból, így nagyon jó volt. Ez volt a tökéletes módja annak, hogy megragadja az új rajongókat, akik látták a műsort, de nem játszottak a játékokon, és a rajongók eléggé mérsékeltek voltak ahhoz, hogy megakadályozzák a teljes csomagot, és épp elég ahhoz, hogy érdemes legyen. A Pikachu használatának kihívásában a játékosoknak új stratégiák kidolgozására volt szükségük, és egy fontos szerelőt vezettek be, aki még mindig szerepet játszik a sorozatban is, a barátságszerelő. Annak ellenére, hogy nem kínál sok új tartalmat, Sárga szinte mindig a 3DS eShop értékesítési listájának tetején van.


Pokemon Crystal egy kicsit konzervatívabb volt, bár bevezette a spritek harci animációit és a nemi választás lehetőségét. Kísérleteztek a történet-kiegészítésekkel, és később is megalapozták a Battle Frontier alapjait. Nem volt elég annyira, hogy igazolja a visszatérést a Johto-hoz, de a rajongók nagyra becsülik, mint a végleges Gen II tapasztalat. Mint SárgaCsak annyit kínál, hogy elcsábítsa az eredeti két tulajdonosát, és még egyenletesebb belépést tesz lehetővé az újonnan érkezők számára, még akkor is, ha egy kicsit megtakarít a kiterjesztésekhez.

Megváltozik

Pokemon Emerald az első három bővítés igazi gyöngyszeme volt. Ez volt az első, amely jelentős változásokat hozott a történetbe, és eléggé csípte a játékteret, hogy a visszatérés érdekes legyen, néhány kulcsfontosságú szerepkörre váltva, és számos új funkcióval bővüljön, beleértve a rajongó-kedvenc Battle Frontiert. A történetváltozások azonban a legjelentősebbek voltak, egyesítve a telkeket Rubin és Zafír és egy igazi oka annak, hogy megragadja mindhárom Hoenn legendás Pokemon-jét, miközben tökéletesíti az általános élményt.

Annak ellenére, hogy széles körben kritizálják a sorozat radikális megváltoztatását, ezek a látszólag kisebb változtatások illeszkednek a stúdió sorozatra vonatkozó elképzeléseihez. Például a fejlesztők több egyedi kihívást akartak hozzáadni, de a Határt túlságosan nehéznek tartották Rubin és Zafír, így kihagyott. A többiekhez hasonlóan a játékos részéről történő befektetés szintje teljes mértékben attól függ, hogy mennyire élvezték az eredeti példányokat, de a többihez hasonlóan, a legtöbb rajongó úgy gondolja, hogy Emerald a generációjának csúcsa.

A bővítések bővítése

A negyedik generációtól kezdve a sorozat sokféle változást hozott magával, mivel az iparágban egyre biztonságosabb alapot teremtett. A bővítések nem különböztek egymástól, mivel a Game Freak számos változtatást tett, hogy a játékosokat többre vonzza.

A IV. Generációs terjeszkedés jelentős változásokat hozott magával. Pokemon Platinum majd Smaragdnyomdokai, és megújították a történetet, és mind a legendás Pokemon új szerepeket adták, és központi szerepet játszottak a telekban. Nem olyan megragadó telek volt, mint amilyet elvárhatsz a Végső fantázia természetesen, de hosszú utat tett a koherensebb világ megteremtésében, és konkrét motivációkat adott a benne lévő gazembereknek. Itt van, ahol a Game Freak elkezdte használni a bővítményeket, hogy illeszkedjenek a sorozat általános céljaihoz is. Javították és kibővítették a Wi-Fi szerepét, amely kettős célt szolgál, hogy a játékokat a versenyképes helyszínre tökéletesítsék, és megkönnyítsék az emberek számára, hogy kapcsolatba léphessenek a sorozat közös érdekével.

A Sinnoh maga is egy kicsit megváltozott, annál inkább, mint az előző bővítésekben, esztétikai változásokkal, áttervezett edzőteremmel és frissített edzőteremmel, és ami még ennél is fontosabb, egy egyszerűsített harci rendszerrel. Eltűnt a cselekvések és azok hatásai közötti késés gyémánt és Gyöngyszem, mindent jobban zökkenőmentesen teljesít. A Battle Frontier is jelentősen bővült, ami még nagyobb ösztönzést jelentett a fő kampány befejezése után, valamint azzal a képességgel, hogy ismét szembesüljenek a főbb figurákkal a versenyeken. Kicsit csoda, hogy a IV. Generáció volt a sorozat legkelendőbb generációja.

Új terület

A sorozat egy kicsit megbotlott az V. generációval. Fekete és fehér megosztott néhányat az Unova túlzott lineáris előrehaladásával, egyedi tervezési döntésekkel, és feszes történetekkel (az etika jó, de olyan sorozat, ahol az ártatlan lények bebörtönzése és a harcra kényszerítés nem igazán a legjobb platform az etikai üzenethez). Fekete 2 és Fehér 2 célja, hogy ezeket a problémákat javítsa, és még többet A játék Freak fő célkitűzése kettős volt: a játékosok elvárásainak megcáfolása, ha nem tettek meg egy szürke verziót, és kiterjeszti az Unova világát olyan módon, hogy nem volt esélyük az előző bejegyzésekre, így a közvetlen folytatás választása. Junichi Masuda, a játékok rendezője azt mondta, hogy olyan világot szeretne létrehozni, amely az eredeti játékok óta eltelt két évben megváltozott, hogy segítsen a játékosoknak egyfajta értelemben lenni az előrehaladásban, és újszerűnek lenni.

Az Unova teljesen új átalakítást kapott, és a játékosok által elköltözött mód is megváltozott egy kicsit, valamint az edzőterem-listák megváltoztatása és a változatos felállás létrehozásának képessége a történet korai szakaszában. A történet egy kis flakot kapott, hogy visszatérjen a régi gengszter-versus gyermek vonalhoz, de sikerült még mindig hozzáadnia valami különlegeset a telekhoz a csapat plazmájában. Az egyik legnagyobb változás, amit Masuda izgatott volt, a Pokewood volt, mivel lehetőséget adott a játékosoknak, hogy részt vegyenek a kirakós játékhoz hasonlóan, annál inkább mozogtak a filmjeikkel. Egyik sem volt a sok franchise-féle hatalmas megrázkódtatás, de a fejlesztők meghallgatták rajongóikat és adták nekik, mit akartak.

A Red-Headed Stepchild

Aztán ott volt a VI Pokemon X és Pokemon Y. Mindketten nagyszerű dicséretet kaptak az értékelésben, és sok különböző okból kifolyólag sokkal gyorsabban eltűntek a polcokon a polcokon, nem utolsósorban a teljes 3D-s modellek átugrása. Néhányra építették, amit a Fekete és fehér a folytatók sikeresek, de a rajongói közösségeken átesett megjelenés elég ahhoz, hogy elmondjam, hogy az emberek többet akartak. "Kalos alulteljesített volt, a birtoknak többre volt szüksége, és a játékos pozíciójának állandó jelenléte ellopta a kaland és a felfedezés izgalmát", hogy a leggyakoribb panaszok általában mennek.

És ez igaz.Az ilyen nagy mérföldkő a sorozatban a bemutató, a gameworld és a rendelkezésre álló Pokemon számát tekintve nyomon követhető volt, hogy segítsen a végleges csomagban összekapcsolni. Például, mint ostoba, mint a Team Flare, x és Y komolyabb irányba vette a sorozat történetét. Rengeteg anyag van a bővítéshez vagy az alternatív idővonalhoz ahhoz, hogy a történet még erősebb legyen. Ahogy a Shauna és a banda behatolhatatlan lenne, a bővítések lehetőséget adtak számukra, hogy valódi helyet nyújtsanak nekik a játékban, akár csatákkal, akár jelentőséggel a telek számára. De a rajongók szerették volna újra Rubin és Zafír. Szóval ez az, amit kaptak, néhány kisebb kötéssel x és Y, így Kalos egy kicsit furcsa, magányos kiegészítője a Pokemon világnak.

Kritikus fogadtatás

Ezeknek a kiterjesztéseknek a kritikus fogadása vegyes. Mindig magas pontszámot kapnak, kivéve egy pár itt és ott Fekete és fehér folytatódik, de az elsődleges panasz ugyanaz marad: nincs semmi új, ami megnehezítené őket. Néhányan azt állítják, hogy a kiterjesztések túl korán jönnek az eredetik sarkába, mint az Fekete 2 és fehér 2nem ad elég időt a játékosoknak ahhoz, hogy valóban visszatérjenek. Még azok is, akik magasan értékelik, néha kiszélesítik a terjeszkedéseket, hogy nem igazán hozzanak létre semmit drasztikusan az általános élményhez.

De ezek a kritikák néhány fontos pontot hiányoznak. Után Arany és ezüst, széles körben úgy vélték, hogy a "Pokemon-fad" halott volt, ami a fejlődését Rubin és Zafír nagyon stresszes élmény. Nagyon fontosnak tartották a sorozat sikeres elkezdését, hogy a rajongók elidegeníthessenek, és éles szakadékot teremtsenek azok között, akik régebbi Pokemon játékokat és újoncokat játszottak. (És mivel mi történt azzal, amit a Sonic Effectnek hívok, ahol Sega minden új bejegyzéssel elhullott a sorozat alapjairól, ez biztosan nem volt rossz döntés.)

A Game Freak kiterjesztéseket használt arra, hogy olyan extra ötleteket adjon hozzá, amelyek talán nem voltak túl jóak az alapösszegeknél - akár túl sok tartalommal, akár az alapvető tapasztalatok elszalasztásával -, és ez a módja annak, hogy a Game Freak újabb tagokat képezzen a fejlesztőcsapat, míg a veterán fejlesztők olyan projekteknél dolgoznak, amelyekhez magasabb tétek tartoznak. A legfontosabb azonban, hogy ez egy kicsit igazságtalan, ha megítéljük a bővítéseket, mert nem a radikálisan változtatják meg a franchise-t, amikor ez nem a céljuk. Olyan, mintha panaszkodna volna, hogy a vanília fagylalt nem csokoládé, ha soha nem próbált meg.

Az új gyerekek a blokkban

Gyors előrelépés 2017-ig, és van egy másik megfelelő bővítés a játékosok idejére és pénzére: Pokemon Ultra Sun és Ultra Hold. Az elsődleges változások után Nap és Hold, ezek úgy tűnik, hogy jobban megfelelnek Fekete 2 és Fehér 2a világszerkezet, a különböző Pokemon és a sokkal métrálisabb telek változásait. Sok rajongó panaszkodott arról, hogy mennyire korlátozott az Alola, és a Kaloshoz hasonlóan nem nehéz megérteni, hogy miért.

Nap és Hold nagy ígéreteket tett a történetgel és magával a világgal, és annak ellenére, hogy a késztermékek maguk is érdemesek, többet akarnak hagyni a játékostól - többet ezekhez az új Pokemon-hez, többet látni és felfedezni, nem csak egy újabb küldetést, hogy megragadjanak további legendás Pokemon. Ezek közül a panaszok közül sokan problémákat vetettek fel.

Ultra Sun és Ultra Hold úgy vannak beállítva, hogy a rajongóknak mindent megtaláljanak, amit akarnak, de a legtöbb szerint túl sok, túl hamar. A rajongói közösségek visszhangozzák a múltbeli kritikusokat, és azt mondják, hogy nem elegendő az új játékok megvásárlása csak egy évvel később Nap és Hold szabadítani. A Pokemon Company minden méltányossággal sokat nem tett, hogy segítse a játékok piacát. Nap és Hold majdnem túlértékeltek, a 2016-os E3-os show-ban és számtalan apró információval, ami gyakorlatilag elrontotta a játékokat. Igazán szégyen. Az új bejegyzések úgy vannak beállítva, hogy tökéletes egyensúlyt teremtsenek a főbb változások között Nap és Hold és az előző bővítések konzervatívabb változásai, a tetején lévő új tartalmak segítése.

Az ítélet

Annak ellenére, hogy nem mindig töltenek be új tartalmat, több mint elég ahhoz, hogy a rajongókat vissza lehessen vonni, és az a tény, hogy a kiterjesztések mindig olyan jól elkészültek, mint az eredeti példányok, különös bejegyzéseknek tekintik őket. Mégis könnyebb azok számára, akik elhagytak egy generációtól, hogy értékeljék a középkori bővítéseket, mivel a pénz nem olyan sok kérdés, és szinte mindenki ajánlja Smaragd vagy Fekete 2 elődeik felett. Végül, bár hasznos és praktikus is, az egyéni fogyasztó feladata a választás.

Mit gondolsz a Game Freak középkori bővítéséről? Szerelem? Utálom? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.