Tartalom
- Nincs több egyedülálló sor, ami nem jelent több új tehetséget.
- - Csak azért jó, mert a csapatod elviszi.
- A rangsorolt gyémántok és felfelé nem tudnak öt csapatba lépni.
Megjelenése óta legendák Ligája több lett, mint egy játék.
A világ minden tájáról érkező tömegközönség nézeteinek megszerzésével és azzal, ami vitathatatlanul a legjobb versenyképes játékhely, éppen közösséggé vált - talán önmagában is al-kultúrává. Ezt figyelembe véve azt gondolja, hogy a Riot Games-t nehezen nyomják meg, hogy fenntartsák ezt a pozíciót.
Nem - a közelmúltbeli elmozdulásuk másként mondja.
Pár nappal ezelőtt Riot hivatalosan úgy döntött, hogy nem hoz vissza Solo Queue-t. Miután jelentős mennyiségű időt töltött a "kutatások" és "a számok ropogása" után, inkább a jelenlegi dinamikus sorok rangsorolásának rendszerét választották, megakadályozva, hogy a játékosok csak a létrán mászhassanak.
A dinamikus sor lehetővé teszi a barátaiddal való összeállítást és a rangsorolását.
Bár azt állíthatja, hogy a kereskedelem kevésbé toxikus, és jobban megérti a csapatmunka és a kommunikáció fontosságát a játékban, végül ez csak nem éri meg.
A dinamikus sor jelentős hatást gyakorolhat a játék élettartamára.A jelenlegi rangsorolási rendszerükkel ragaszkodva a Riot hatékonyan megfojtja a versenyképesség minden unciáját legendák Ligája. És egy olyan játék esetében, amely alapvetően versenyképes, és túlél a profi játékhelyéről, ez komoly hatást gyakorolhat a játék hosszú élettartamára.
Ha Riot akar legendák Ligája hogy továbbra is virágzanak, vissza kell hozniuk a Solo Queue-t, hogy versenyképes maradjon.
Az első dolog, amit meg kell tennünk, hogy megnézzük, miért rossz a Dynamic Queue rendszer. Újra és újra, bebizonyosodott, hogy a rendszer három okból hibás.
- Ez megakadályozza a felemelkedő tehetségek felemelkedését.
- Hangsúlyozza, hogy a rangsor már nem a személyes készség mértéke.
- Nem teszi lehetővé a versenyképesebb csapatok versenyképességét.
A második évad óta játszottam a játékot, és bár talán személyesen nem értek el magasra a létrán, azt mondja, hogy még azt is értem, hogy a jelenlegi rangsorolás tartása milyen következményekkel jár.
A regionális létrák nagyszerű módja a potenciális játékosok felderítésére.
Nincs több egyedülálló sor, ami nem jelent több új tehetséget.
A Solo Queue egyszerű módja egy versenyképes játékosnak a kitettség megszerzésére.Minden régió saját létra. Akkoriban a rangsor teteje állandó marad az ismerős nevekkel. Néhány ritka alkalomból az egyik ismeretlen eredetű játékos, aki csak a ranglistán keresztül könnyekkel könnyedén elkapja, és megkapja a többi magas szintű felhasználó figyelmét. Most már a reflektorfényben nem tart sokáig, hogy megkapják a nyilvánosság elismerését, és talán még egy csapat ajánlatát is.
A tehetség nagy része a League of Legends Championship sorozat így felfedezték. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - a lista tovább folytatódik. Még Fakeret is felfedezték, és lehetőséget kaptak arra, hogy kipróbálják, miután észrevették, hogy felemelkedik a ranglistákon.
Sajnos a Dynamic Queue rendszerrel ez már nem így van.
Ha még nem hallottad, a jelenlegi rangsorolási rendszer olyan hibás, hogy a szakemberek saját megoldást fejlesztettek ki. A versenyképes csapatok úgy döntöttek, hogy elindítanak egy "házon belüli Solo Queue" -t.
Hogy ezt a munkát elvégezzék, a csapatok kihasználják a játék Tournament Realm-ját, hogy egymás mellé álljanak. Ezáltal garantált a gyakorlat a legjobb, és talán még alacsonyabb sorban.
A fenti képen Daerek "LemonNation" Hart beszél az új Solo Queue-ról.
Miközben örülök, hogy a szakemberek megkapják a szükséges gyakorlatot, ami jelentős problémát jelent, az a tény, hogy ez a profi játékosok elhagyása.
A potenciális versenyképességű játékosok már nem játszhatnak a szakemberek ellen, mert most egy teljesen más birodalomban játszanak. A szakemberek egymás ellen játszanak a saját létrehozott versenykörnyezetükben, míg a felemelkedő tehetségek maradnak egymás ellen.
A dinamikus sor helyettesíti a Solo Queue-t. A játékosok nehezebbé válnak észrevenni.Ez megnöveli a szakemberek és a többi kihívó játékos közötti szakadékot. Jelentősen alacsonyabb az esélye annak, hogy egy szervezet egy felemelkedő játékos észreveheti, és mindannyian tudjuk, hogy ezek közül néhány professzionális játékos visszatartott. Legtöbbjük a húszas évek elején nyugdíjba vonul.
A Dynamic Queue rendszer hátrányosan befolyásolhatja a tehetségek növekedését és fejlődését minden régióban.
És ez hozza a következő kérdésemhez a rangsorolási rendszerrel.
A kommunikációs képessége most sokkal fontosabb, mint a sáv nyerésének képessége.
- Csak azért jó, mert a csapatod elviszi.
A Dynamic Queue rendszer káros a versenyképes létrákra. Az a lehetőség, hogy egy, kettő vagy akár öt másik játékos csoportjával játszanak, csak sok lehetőséget kínál a kizsákmányoláshoz. Az új rendszer megszünteti a rangsorolást a személyes készség indikátoraként, és ez helyette azt jelzi, hogy a csapat mennyire jó, és hogyan tudja sikeresen kommunikálni és szinergizálni.
A rangsor nem jelzi, hogy mennyire jól jársz a sávban.A versenyképes létra csak akkor lehet tisztességes, ha minden játékos ugyanazokkal az akadályokkal küzd.
Mint egy csapat-orientált játék, az egyik legnagyobb akadály legendák Ligája a kommunikáció. Megvan a méltányos részesedése a nyerhető játékokból, elveszett, mert a csapatom nem tudott olyan hatékonyan kommunikálni, mint a másik. Azáltal, hogy bemutat egy módot, hogy játsszon barátaival, és sorban álljon egymással, eltávolítják ezt az akadályt egy embercsoport számára. A rangsor nem utal arra, hogy képes-e az ellenfeledet sávban összecsapni, vagy nyomást gyakorolni a térképen, ez most azt jelzi, hogy a csapatod milyen jól működik.
Csak kétféleképpen lehetnek rangsorolt mérkőzések. Ha van:
- Az öt csapat egy csapata öt csapatból áll.
- Az öt csapatból álló csapat öt csapatból álló csapattal szemben.
Keverés és illeszkedés, egy három emberből álló csapat és két random, két csapat két csapata és egy véletlenszerű csapat, csak túl zavaró. És ez a méltányosság ellen működik.
Ez az utolsó és utolsó érvemhez vezet a dinamikus sorral szemben.
A szakemberek nem tudják lejátszani a játékukat, ha az új Solo sorban játszanak.
A rangsorolt gyémántok és felfelé nem tudnak öt csapatba lépni.
Az egész fiaskó arcán még a zavargás a Riot válasza. Nemcsak nem teszik lehetővé a profi játékosoknak, hogy a versenysorozatban játsszák a játékaikat, de nem is teszik lehetővé a játékosok számára, hogy több mint három embert gyűjtsenek össze.
Úgy tűnik, a zavargás nem érti, hogy a felső százalék valószínűleg a játékos-bázis, aki a legmagasabb rangú 5-ösekből részesülne.
Úgy tűnik, hogy a Riot úgy tűnik, hogy a torkán a "premades" és a "szórakoztató csapatjáték" ötletét töltötte be. A rangsorolt 5-ösek elmentek. A dinamikus sor csak három emberrel játszhat. Ahol máshol versenyeznek a versenyzők?
Nem rögzíti a várakozási időt, és biztos, hogy nem javítja a méltányosságot.A Riot úgy véli, hogy a hosszabb várakozási idők és az egyensúly tisztességességének leküzdésének legjobb módja az, hogy megakadályozzák, hogy a magasabb rangú játékosok sorba álljanak a több mint három csoportban. Nem tudják, hogy ez a döntés nem tesz semmit, amit elérni szándékozott.
A csapattársaidra támaszkodva most már az ELO létrán mászhat.
Ezek a három fő probléma a Dynamic Queue-val.
Nemcsak a versenyképesség megdöbbent a játékból, hanem a tehetségek növekedését és fejlődését is megdönti. Az új lehetőségek nem tudnak kitörni, és a csapatoknak nincs azonos hozzáférési módja a versenyképesség megtartásához.
Riot megölte Solo Queue-t.
De ebben a folyamatban is megölték a Ranked 5-öseket, és esetleg a versenyben maradt versenyt.
Ha Riot akar legendák Ligája hogy a következő években releváns maradjon, többet kell tennie a versenyképességükért. A profi játékosok streaming-ének megakadályozása, ami valószínűleg az egyik fő módja annak, hogy minél több figyelmet szenteljenek a játéknak, csak több kárt tesz, mint jó. Meg kell oldaniuk a magas szintű játékosok aggályait és vissza kell hozniuk a Solo Queue-t.