Miért isteni és vastagbél; Az eredeti bűn ilyen siker

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért isteni és vastagbél; Az eredeti bűn ilyen siker - Játékok
Miért isteni és vastagbél; Az eredeti bűn ilyen siker - Játékok

A Istenség A Larian Games franchise az évek során számos drasztikusan eltérő irányba ment, egy harmadik személy kalandjátékától kezdve egy RTS-hez, ahol egy sárkányt irányít. De miért van a legújabb verzió a franchise-ban, Istenség: Eredeti bűn egy ilyen kitörési siker? Egy egyszerű ok, a csoda érzése.


A Larian Games 2013 elején jött el Kickstarternek egy ötletükkel, hogy egy régi iskola izometrikus RPG-jét hozzák létre, amely nem különbözik a Ultima VII, egy robusztus taktikai forduló alapú harci rendszerrel. Ezzel a játékstílussal, valamint egy robusztus karakterfejlesztési rendszerrel, amely nem ellentétes a Dungeons & Dragons-kal, és egy teljesen együttműködő kampányban, még együttműködési párbeszéd lehetőségeit is beleértve, Larian meglehetősen jól játszott. A Kickstarter kampány a $ 400,000-os célból $ 944,282-t ért el, és a fejlesztés gyorsan elkezdődött.

Gyors előre a múlt hónap közepére. Istenség: Eredeti bűn a Steam korai hozzáférési részébe került. A Kickstarter sok támogatójának dicséretével sokan megvették a játékot, és maguk is próbálták. Én is az egyik voltam, és együttműködési kampányt indítottam a bátyámmal, és egyikünk sem tudta, mit várhatunk. Még csak nem is vettük észre, hogy egy forduló alapú harci játék volt, amíg az első csatánkba nem jutunk. Ez az érzés, hogy fogalmam sincs arról, hogy mit várjunk el, mi tartott minket arra, hogy folytassuk a játékot, valamint számtalan más játékos a világon. Felismerve a játék mély mechanikáját, az összes olyan együttműködési párbeszéd lehetőségtől, amely további karakterfejlesztést eredményez, a küldetésekhez, amelyek nem csak azt mondják, hogy hová menjenek, hanem csak azt javasoljuk, hogy mit szeretne tenni. Félelmetesen felfedeztük ezt a világot, és csaknem öt órát töltöttünk az első városban.


Eredendő bűn hivatalosan megjelent június 30-án, és már látványos véleményeket kapott. A bátyám és én szívesen ugrottunk vissza, és újra elkezdtük felfedezni a világot, ezúttal különböző utakat választva, hogy lássuk, mi változott. Körülbelül 20 órát játszottam Eredendő bűn most, és még mindig a kezdővárosban vagyok. Minden alkalommal, amikor valahol máshová nézek, valami új és csodálatosnak találom magam, hogy szórakoztassam magam. Egy macska szerelmének segítése, a városi tanácsos gyilkosságának vizsgálata, tudom, hogy be fogok fektetni Istenség: Eredeti bűn a kezdetektől a végéig.