Tartalom
A Wildmouse animációkat 2012-ben Pete Daniels, egy több mint 21 éves számítógépes játék-veterán készítette. Pete több mint 40 játékon dolgozott karrierje során, köztük az elmúlt két évtized egyik legnagyobb címe, mint például a Lotus Turbo Challenge, a Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (a teljes listát a Kickstarter projektoldalon találja).
Pete már évek óta dolgozik a legmagasabb szintjén, és nemrég dolgozik a Microsoft tulajdonában lévő Rare-lel, mint a Kinect Sports Rivals technikai animációs szakembereivel (2014. április).
Kezdetben a nagyobb stúdiók számára kiszervező cégként hozták létre, 2014-ben úgy döntöttek, hogy a vállalatnak új irányba kell vennie a figyelmet a mobil- és tablet-játékok piacára, amely a játéktípusok klónjaival és újbóli bőrével túlfolyik ...
Ez két fő tényezőnek köszönhető.
- Az Egyesült Királyság északnyugati részén bérlő vállalkozókat bérlő nagyvállalatok száma egyre ritkább lett. Az elmúlt 10 évben az Egyesült Királyság észak-nyugati részén található számítógépes játékok cégek gyorsabban halnak le, mint a dinoszauruszok.
- Az a tapasztalat, amit a Pete a számítógépes játékok fejlesztéséig fejlesztett ki, jó kiindulópontot nyújt azoknak a piacoknak, ahol a játékok mindössze annyi időt és befektetést vehetnek igénybe, amit a nagyobb konzol alapú játékok igényelnek.
Ezt szem előtt tartva és korlátozott erőforrásokkal, a játékkal Ugrál született.
Bounce ugrál baba
Ugrál az alábbi tervezési kritériumok alapján készült.
- A játéknak egyszerűnek kellett lennie korlátozott erőforrásokkal (mind a munkaerő, mind a pénzügy).
- Eredetinek kellett lennie (nem csak egy már létrehozott játék klónja).
- A játékban az addiktív „csak egy-több-go” tényezőnek kellett lennie.
- A létrehozás határideje nem haladhatja meg a 3 hónapot.
Az előfeltétele Ugrál egyszerű. Ellenőrzi a pattogó labdát felülről, és mindössze annyit kell tennie, hogy előrehaladásra kerüljön, hogy ne essen feledésbe. Ez úgy érhető el, hogy a képernyőn megjelenő színes platformokra kattint. ... Gondolj újra.
(legújabb fejlesztés ... folyamatban lévő munka)
Minél hosszabb ideig élsz, annál változatosabbá válnak a színes csempe, minden különböző színű csempe valamilyen módon megváltoztatja a játékot. Például, egy piros lapkára való leszállás nem tesz semmit, de a kék lapkára való leszállás elforgatja a játékot, míg a sárga a több csempe és a zöld mindent felgyorsíthat.
A lapok száma és típusa folyamatosan növelhető és módosítható, hogy az idő előrehaladtával sokkal összetettebb és hektikusabb játékot kapjon.
Ahogy a pontszámod bizonyos szintekre emelkedik, a hátterek megváltoznak, és a furcsa "húsvéti tojás" tárgyak lebegnek a háttérben, hogy összegyűjtsenek. Például a 100-as pontszám elérése egy szék lebegését okozhatja, 200-nál lehet egy űrhajó ... 2000-ben lehet egy mackó ...
Ezek mindegyik pont szinten mindig ugyanazok lesznek, mint egy pontszámszintnév ... ezek lehetővé teszik, hogy a barátaidhoz ragaszkodj. Gyűjtötted-e a mackót az árnyék szintjén? Nem? Nem gondoltam.
befejezés
A játékot május végéig kell befejezni, és az Android verziót először a Google Play áruházban való telepítéshez hozzuk létre, és a Kickstarter kampányon keresztül összegyűjtött összes forrás szoftverlicencekre / hardverre és nyilvánosságra kerül.
Kérjük, segítsen támogatni ezt a projektet a Kickstarter-en
Ha további információt szeretne, kérjük, lépjen kapcsolatba velünk e-mailben: [email protected] vagy kövessen minket a Twitteren.
Hozd vissza az eredetiséget a játékunkhoz ...