Miért jó az 1-UP-ek a Super Mario Odyssey számára

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 November 2024
Anonim
Miért jó az 1-UP-ek a Super Mario Odyssey számára - Játékok
Miért jó az 1-UP-ek a Super Mario Odyssey számára - Játékok

Tartalom

A klasszikus, zöld 1-UP gomba a játéktörténet egyik leginkább ikonikus képe - és annak öröksége ma egyetlen csipogással meghalt. Super Mario Odyssey„s A japán Twitter-fiók kimutatta, hogy a „Game Over” napjai már régen elmentek.


Az élet helyett Mario most 10 érmét veszít minden alkalommal, amikor meghal. Amikor elfogy az érmékből, a legutóbbi ellenőrzőponton lesz. Habár bittersweet, ez egy hihetetlen ugrás a helyes irányba, és bizonyítja, hogy a Nintendo nem fél az innovációtól.

AME な っ が 持 て て る イ イ し し し し AME AME も も AME AME し し ミ AME AME も AME VER VER VER VER。。。。。。。。。。。。。。。 kép

- ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イ (@mario_odysseyJP) 2017. július 4.

Az élet és a játékvezetések teljes fogalma naprakész.

Mindent az árkádok korában születtek, ahol az egész lényeg az volt, hogy a játékosok töltsék le a negyedeket egy nyílásba. Még a konzolok kezdeti napjaiban is a fejlesztőknek ki kellett használniuk az életet és a játékot a képernyőkön, hogy mesterségesen meghosszabbítsák a játékidő megszerzéséhez szükséges időt. Az eredeti átlagos lejátszási átlaga Ninja Gaiden könnyedén eltarthat órákig, de egy tapasztalt veterán kevesebb, mint harminc perc alatt szeletelhetné a játékot.


Idővel a rendszer továbbra is több játék minőségét akadályozta. Bár hibátlannak tartották, Super Mario 64 és Super Mario Galaxy nem adtak ki semmilyen kihívást vagy pozitív szempontot a játékváltásuk során. Az egyetlen valódi büntetés a betöltőképernyőkön keresztül várt, és visszahúzódott a szintre, amiben voltál. Ezeken a játékokon félúton éltek annyira túlzott életek, hogy minden jelentőségüket elveszítették.

De ez nem teszi túlságosan Mario-t?

Nem feltétlenül. A jutalmazó szintű nehézség még mindig elérhető anélkül, hogy a játékosokat arra kényszerítené, hogy a játékokon keresztül üljön át a képernyőn - és szerencsére már van. Az egész indie közösség egyhangúlag imádta, szuper hús fiú kiváló példája egy kiválóan megtervezett platformernek, amely a játékvezetést gátolta. A titkos szintek Super Mario Galaxy 2 és Super Mario 3D világ még mindig garantáltak a leginkább képzett játékosok kihívására, függetlenül attól, hogy hány betöltőképernyőt kell várniuk.


A játék alatt álló rendszer nem marad örökké, és minden bizonnyal megvan a maga helye. A Zelda legendája: a vad lélegzete megtartja a játékosokat a játék felett a képernyőn, amikor elkezdődik, és ez elegendően teszi lehetővé a megbocsátó ellenőrző pontokkal. Közép-Föld: Mordor árnyéka a nemesis rendszer használatával jelentést ad játékvezetéseinek. Bár mindent megvan a maga helye, örülök, hogy egy korszak végét látom - és egy új kezdetét, Super Mario Odyssey.

A Nintendo E3 bemutatója a legújabb Mario kiadásért elvette a várakozásokat. Míg a legtöbb várt egy Super Mario 64 utód - és lényegében ez az, amit kapnak - a közzétett néhány információrész bizonyítja ezt Super Mario Odyssey sokkal több lehet, mint egy trón örököse. Kedvenc olasz vízvezeték-szerelőnk korszerűsítette a platformot 30 évvel ezelőtt, és remélhetőleg tovább fogja fejleszteni a műfaj fejlődését októberben.