Tartalom
Hosszú nap, késő egy hosszú sajtótájékoztatón. Derék-mélyen a Sony beszélgetés, a negyedik sajtótájékoztatón a nap, a férfiak meghallgatása üzleti öltönyöket ír le, a játék jövőjét vékonyan kezdte viselni. Csak annyiszor hallhatsz olyan kifejezéseket, mint a "felhőintegráció" és a "következő generációs technológia", mielőtt elveszítenének minden jelentést, és egy szürke, pépes kecske részévé válnak a bombasztikus, hiperkinetikus játékkocsik között.
Aztán a Square Enix vonat zúgott a Sony állomásba, és megrázta minket a mi sztororunktól.
Hallottuk, hogy a tér a Sony sajtótájékoztatóján lesz, de elvárásaink elnémultak. Néhány kíváncsi választás, mint kiadó, a hiányzó Final Fantasy XIII (az iteratív spin-off-okkal és folytatásokkal kiegészítve), valamint az utolsó négy utolsó Final Fantasy-játékok közül az egyik a másik játék egyik legkedvezőbb franchise-jának lehetősége nem Tényleg nem ugrunk ki a helyünkről.
"A tizenötödik eljövetel"
És elég csendben kezdődött. Egy másik vezető, még akkor is, ha fiatal és japán volt, és azt mondta nekünk, hogy sok részletet nem tudott megosztani a szemhéjainknak. De akkor kezdődött a pótkocsi.
Először úgy nézett ki, mintha elvárná a Final Fantasy pótkocsit. Gyönyörű, mozifilm, feltűnő, de homályosan zavaró. Két gyermek, aki kézben jár a mezőn, néhány laza beszélgetés a lelkiségről és az emberi lélekről.
De a dolgok elkezdtek felgyorsulni. A fellépés felgyorsult, és egy nagyon szögletes Enix látszó főszereplő szekvenciáit kezeltük, akik egy robbanó kastélyon harcoltak, egy gyönyörű, jövőbeli várostól, egy hatalmas keleti látszó sárkány felé. És lövöldözés! A megdöbbentő, nagy energiájú gunplay a hatalmas kardokkal és a káprázatos varázslatokkal, amelyek a Final Fantasy jellemzői. A legrosszabb rész: ez a közvetlen irányítás, a cselekvés elleni küzdelem játékszerűnek tűnt. Nem a hagyományos turn-alapú rendszerek gyengébb tippje; ez jobban hasonlított a Vanquish-ra, mint egy négyzet RPG-re.
Ahogy a pótkocsi elhalványodott, a tér hosszú, alvó Final Fantasy Versus XIII logója jelent meg, csak a darabokra bontásra, és a Final Fantasy XV-et átnevező bannerre cserélni.
De várj, több van!
Visszatérve a Tetsuya Nomura-hoz, a Square Enix végrehajtja a Sony konferencia részét. Mintha saját mini-sajtótájékoztatót tartott volna, a Nomura „még egy dolog!” bejelentést és a Square másik meglepetését.
Attól a pillanattól kezdve, hogy a Disney embléma megjelent, és a komoly hang kezdett beszélni, elég világos elképzelésünk volt, hogy mit fogunk látni. Miután minden eddiginél megjelent királynő királynője montázs volt, egy rövid teaserrel kezeltük, ami megmutatja, hogy a visszatérő hős Sora az utcákon üldözi az árnyék szörnyeket. Az egyik oldalra ugrik, ugrál a horda tetejére, hogy ugorjon a biztonságra, majd visszafelé jön, és megindítja a védjegyet. Azért ígérjük, hogy a Kingdom Hearts III fejlesztés alatt áll, és további részletek állnak rendelkezésre az elkövetkező napokban.
Felejtsd el az árinformációkat, a Microsoftra vagy a Bungie új játékára szánt buborékfóliázó megjegyzést, a Square Enix ellopta a show-t a Sony konferencián, és emlékeztetett arra, hogy miért szeretjük az E3-at: a játék bejelentések, amelyek bizonyítják, hogy még mindig meglepődhetünk.