Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Match Strategy Guide

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Match Strategy Guide - Játékok
Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Match Strategy Guide - Játékok

Tartalom

Az összegyűjthető kártyajátékok különleges játékfajok, ahol (remélhetőleg) úgy érzi, mintha az ellenfeledet elnyerte a szuperjáték tudása és tapasztalata miatt… vagy szerencsét. A mechanika nem szükséges a játékokhoz Kártya Monsters: 3 perc Duelsés ez azt jelenti, hogy elengedhetetlen, hogy okosabb legyen, mint az ellenfeled.


Kártya Monsters: 3 perc Duels van néhány alapvető mechanikája, amelyek egy kicsit különböznek a hasonló játékoktól Hearthstone -és megértjük őket teljes egészében az egyik dolog, ami meghatározza, hogy győztes vagy vesztes vagy-e ebben a játékban. Íme a főbb stratégiák, amelyek segítenek a legtöbb mérkőzés megnyerésében.

Ismerje meg a támadási prioritást és a mozgást

A bemutatón keresztül játszott, hamar észre kellett vennie, hogy a szörnyek a résüket meghaladó helyüket meghalják. Ez azt jelenti, hogy ha mind a három rés a kártyahelyen meg van töltve, az 1-es résben lévő szörny meghal, és a 2-es résben lévő szörny az 1. résbe tolódik.


A közelharci támadók csak közvetlenül közvetlenül előtte támadnak, míg A támadók rangsorolják a célokat, a legtávolabbi átlós saroktól kezdve tőlük. A káosz támadók véletlenszerűen rangsorolják az ellenséges szörnyeket. A szörnyek támadási prioritásainak és mozgásainak teljes megértése lehetővé teszi, hogy előre megtervezze az egyes fordulatokat, és olyan helyzetben van, amely a jövőben nagyon előnyös lehet.

Például a Sacrifice használata helyett érdemes lehet egy káosz támadót helyezni a 2-es résbe (ahol nem támadhat), tudva, hogy az 1-es slotban lévő szörnyed hamarosan meghal. Károkat okozhat a forduló után, amelyen lejátszod, de a játékban és a "fordulási görbe" előtt lesz, ahol az 1-es slot meghal, és ezért a káosz támadója, és így támadhat.


Olyan egyszerű és egyszerű játékhoz, mint amilyen a játék Kártya Monsters: 3 perc DuelsA játék két mechanikája határozottan mélyreható.

Először a Melee karaktereket játssza le

Ez a táblák résidők megértéséhez vezet. Az első cseppje a játéknak közelharci szörnynek kell lennie vagy meg kell fontolnia a sorod elvesztését. A sorod elvesztése extra manát ad neked a következő fordulón, de a tempó vesztesége már elég lesz ahhoz, hogy lezárja a játékból.

Ha nincs egy közelharci szörny a játék első fordulóján, akkor lehetősége van egy szörnyű szörnyet játszani azzal a szándékkal, hogy a lehető legrövidebb időn belül felváltja a közelharci szörnyet. Ellenkező esetben a szörnyeteg csak meghal.

Gondolj elfordul

Ban ben Kártya Monsters: 3 perc Duels, nem csak az aktuális forduló közvetlen fenyegetéseivel kell játszanod, hanem meg kell nézni egy-két fordulatot előre, és figyelembe véve a támadás és az egészségösszegeket a fórumon, amellyel szemben állsz - és milyen résidőkbe kerülnek.

Például, ha tudod, hogy az 1-es slotban az ellenfeled szörnye meghal, akkor nézd meg a szörnyüket a 3-as slotban. Tudva, hogy ez a szörny ezután a 2. résbe kerül, a kártya támadási teljesítménye a 3-as slotnak képesnek kell lennie arra, hogy megtámadja azt (mivel a 3-as résed, ha sorba helyezte, elsőbbséget fog adni a 2-es résük ellen).

Az elemek hatékony használata

Egy csapda, amellyel sok játékos beleesik, annyi manát használ, mint amennyit a rendelkezésükre áll, csak hogy "hatékony" legyen a mana medencével. Azonban, ha ez azt jelenti, hogy egy elemkártyát pazarolsz, akkor tényleg hatékony?

Például, ha az egyetlen játék az, hogy egy +1-es támadási elemet adjon egy olyan szörnyetegnek, amely elpusztítja a szörnyet, akkor a +1-es támadás nélkül is prioritást kap, tényleg megéri? Végül meghal a következő forduló? Ha igen, az elemkártya használata teljes erőforrás-pazarlás volt. Ugyanakkor érdemes lehet, ha az első szörnyeteg elsődlegesítése után az elsődleges célként kitűzött cél meghaladná az egészségét.

Tényleg csak az elemeket akarod használni, ha a köröd végén garantálod a gyilkosságot, vagy ha nagy egészségű szörnyre kerülnek. Ne félj, hogy átadjon egy fordulatot, ha az egyetlen játékod olyan elemet biztosít, amire nincs szüksége. A mana megfordul a következő fordulóra, ahol további lehetőségek állnak rendelkezésére.

---

Ezen a ponton készen állsz az Arénára és a PvP-re a többi játékos ellen! Ne feledje ezeket a tippeket, és mindig vegye figyelembe, hogy az RNG és a szerencse mindig a kártyajátékok tényezői. A kártyahúzó szerelő arra kényszeríti, hogy így legyen. Ne nyúlj le magadra, ha a játékok nem mennek a vártnál, és a gyakorlat, a gyakorlat, a gyakorlat! Ha bármilyen kérdése vagy észrevétele van, akkor hagyjon egy választ az alábbiakban, és visszatérek hozzád!

Ügyeljen arra, hogy nézze meg a másikunkat Kártya Monsters: 3 perc Duels útmutatók:

  • Kártya Monsters: 3 perc Duels - Kezdő útmutató
  • Kártya Monsters: 3 perc Duels - Deck Building Guide