A legjobb eredmény, amit bármelyik játéknak el kell érnie, az, hogy a karaktereit annyira többdimenziósvá teszi, hogy - csak a játékosok lévén - valójában törődik velük. Ilyen a helyzet a Bethesda negyedik bejegyzésében is Kiesik sorozat, ahol a játékosok a Massachusetts-i Nemzetközösségbe indultak a fia keresésekor.
Gyorsan azonban a játékosok csodálatos karakterekkel találkoznak a Wastelandben, akik segítenek neked, akik maguknak segítségre szorulnak, vagy egyszerűen csak meg akarnak gyilkolni. Mindegyik, kicsi és nagy hatással van a Wanderer verziójára, és megosztja az emlékeit a játékon keresztül történő játékról. Az egyik ilyen jellegű karakter az Acél Testvériség, Knight-Paladin Danse társ.
*** SPOILERS FALLOUT FOR THE THE BLALL BETRAYAL MINŐSÉG ÉS AZ "BLIND BETRAYAL" QUEST
Ha nem szeretné tudni, hogy ez a küldetés játsszon, ne olvassa tovább.
Komolyan.
Oké, most, hogy mindenki, aki nem akarja tudni, eltűnt, a "Blind Betrayal" a Fallout 4 abszolút legjobb küldetése, mert közvetlenül a bélbe ér, és a legnehezebb döntéseket teszi a vállára.
Amikor Arthur Maxson elder, az Acélközösség Testvériségének vezetője hívja meg a Prydwen hídját, és elmondja neked a régi lovag-Paladin Danse, a testvériség tagságáért felelős embert. valójában egy szintetikus úgy tervezték, hogy azt hiszi, hogy ő az igazi Danse, ez kemény ütés.
A Testvériség esküszik, hogy megszüntesse az összes szintetikus életet, és az Intézet egészében, és Maxson elder szilárd: Danse meg kell halnia.
A Testvériség más tagjai azt kérik, hogy találjanak meg más utat, mint például Scribe Haylen, a régi, második, de a választás a Vándornak marad. Hagyja, hogy Danse, a barátod és a mentorod meghaljon a kezedben, vagy jobb megoldást találsz, miközben a Brotherhood parancs közvetlen parancsolatát megsértette?
Amikor végre megtalálod Danse-t egy kommunikációs előőrsön a Commonwealth északi részén, túl jól tudja a helyzet súlyosságát.
Azt kéri, hogy vessen véget az életéből, annak ellenére, hogy minden jó, amit tett, és azt a tényt, hogy még mindig hisz a Testvériség elveiben, még akkor is, ha rájött, hogy ő az egyik ellenség. Meg lehet ölni, ahogy megkérdezi, és visszatérjen Maxsonhoz a címkével, és örökre éljen a cselekedettel ...
...vagy...
... meggyőzheti Danse-t arról, hogy meg kell tennie, hogy Maxson látja az okát, hogy egy jó ember, aki még mindig harcolni akar az okért, nem kell meghalnia azért, mert ő. Ha ezt a lehetőséget választja, Maxson elder eldobja Danse rejtekhelyét, és mindhárom - Maxson, Danse és a Vándor - megpróbálják egymás látni a dolgok oldalát.
A két korábbi elvtársak közötti párbeszéd szívverés.
Maxson nem fogékony és makacs: Danse bűnbánat, és meg kell halnia, vagy a testvériség kudarcot vallott a küldetésében.
Danse öreg barátként kéri őt, "Arthur" -nak hívva, és megkérdezi, hogy valóban lehet az ellenség, amikor még mindig a Testvériségért akar harcolni.
A Vándornak választania kell. Ha meggyőzi Maxson-t, hogy hagyja Danse-t élni, elismeri, de nem anélkül, hogy Danse-t eltávolítaná a rangját és otthonát, elítélve az egykori Paladint egy száműzött életre. Az Elder arra is figyelmezteti a Vándort, hogy hazudik, és a Testvériség szemében Danse ott halt meg ott ezen a területen.
Innen a játékos dönthet úgy, hogy hagyja Danse-t elhagyni a Commonwealth-től, ahogyan elrendelte, hogy éljen, ahogyan azt látja, hogy megfelelő, vagy maradjon társként, titokban, állandóan elkülönítve a Testvériségtől.
Akárhogy is, a választások súlya és következményei ebben a küldetésben a leghatékonyabbak és a legnehezebbek Kiesik 4, és a karakterek valóban ragyognak, egyre többen, őszinte szóval beszélnek. Emiatt a "Blind Betrayal" az egyik legemlékezetesebb, legmegfelelőbb lehetőség a valódi, szívélyes játékhoz a Nemzetközösségben.
Nézze meg az alábbiakban bemutatott részt: