Kedvezmény bin & kettőspont; Tömeghatás

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Kedvezmény bin & kettőspont; Tömeghatás - Játékok
Kedvezmény bin & kettőspont; Tömeghatás - Játékok

Tartalom

Néha egy játék (vagy a játék esetében) Tömeghatás, egy sorozat). Mint szegény főiskolai hallgató, gyakran ki kell fizetnem a kiadásaimat és 60 dollárt egy AAA-címre, amikor az eljön az év, ami gyakran nem érhető el.


Szóval csak a közelmúltban vettem fel a Bioware törését Tömeghatás. A plusz oldala a játékoknak a késői életükben történő vásárlása? A játék csak körülbelül 10 dollárba kerül a helyi használt játékboltban vagy a Steamen. Játszottam a játék Xbox 360 verzióját, így a felülvizsgálatom ehhez kapcsolódik.

Karakterkiválasztás

Az egyik dolog Tömeghatás helyesen van dicsérve, hogy képes a karaktered nemének kiválasztására. Számos testreszabási lehetőség közül az egyik, amit leginkább érdekeltem, lehetővé tette, hogy Shepard nő legyen.

A karakterek számára elkészítettem egy fekete, kopasz női karaktert, Melanie Shepardot. Frissítő volt, hogy olyan sok szempontot tudott választani, ami valóban úgy érezte, mintha sok ügynökségem lenne.


A fentiek egy másik alkotása Tömeghatás rajongó, de mivel az Xbox-on játszottam, nem vagyok teljesen biztos benne, hogyan mutassam meg a karakteremet. Mégis elég közel van hozzá.

Olyan sorozathoz, amely hirdeti a karakter és a döntéshozatali szempontok átgondolásának képességét, igazán szép, ha képesek vagyunk irányítani a karakteredet. Még akkor is, ha az összes reklámnak szinte kopasz fehér fickója van, egy vésett állkapocs.

Ez tényleg nem meglepő, hogy ez a játék nagy figyelmet kapott a játékosoktól.

A karakterek kiválasztásának másik része segít meghatározni a hátteret. Hová emelte a Szövetséget (jövőbeli emberi hadsereg)? Gyere a Földről? Teljesen rajtad múlik. Választhat a katonai hátteret is. Ön "egyedülálló túlélő", a kínos magányos túlélő egy szörnyű konfliktus? Háborús hős? A karaktered ezen aspektusai továbbra is megjelennek a többi játékban, ezért jó ötlet, hogy először fontolja meg, mit csinál. Nem tudom megmondani, hogy hányszor köszönték meg, hogy szuper félelmetes hőshős voltam.


Controls

A játék, amely azt állítja, hogy lehetővé teszi, hogy válasszon saját útját annyira kiterjedt mértékben, hogy mennyi idő, amikor egy kiugró tűz elleni küzdelem elengedhetetlen a telek a kicsit nevetséges.

A harci ellenőrzések valóban meglehetősen érthetőek voltak, különösen olyanok számára, mint én, aki gyakran nem játszik első személy lövőket. Rengeteg szünetet tart a fegyverek és a hatalmak közötti váltás egyfajta görgetőfunkciójában, de valójában lehetővé tette számomra, hogy fontolja meg, hogy milyen fegyvereket fogok húzni.

A kerékben is lehetősége van a pártjainak irányítására, de ritkán gyakoroltam ezt a képességet. Az AI meglehetősen kompetensnek tűnt, és valóban hasznos volt a jó idő.

A legkevésbé kedvelő részek valószínűleg azok voltak, amelyek a vezetést érintették. Amikor felfedeztek egy bolygón, hogy felfedezhettem, nagyon nehéz volt a Makót ellenőrizni. A terep, érthetően durva, és általában egy ping-pong labda voltam egy óceánban. Gyakran az autóba ugrás úgy tűnt, mintha a játéktervezők nagy helyet kapnának.

Karakterek és fajok

Az egyik nagyobb értékesítési pont Tömeghatás a jól megfogalmazott karakterek és a számtalan faj, amellyel kölcsönhatásba lép. Mindegyikük megkülönböztető személyiségekkel és vonásokkal rendelkezik, amelyek jól haladnak a teljes világ megteremtésében.

Vegyük például a párt tagjait. Az emberek, akik az első partnerek, valószínűleg a legkevésbé érdekesek. Tényleg, csak ott vannak, hogy kitöltsék a helyet, amíg az idegenek meg nem érkeznek, és ha egyszer megtették, soha nem használtam őket újra.

De a játék folyamán néhány érdekes párttagot gyűjthetsz egy élő Asari-ból (egy kék, minden nőstény faj, amely nyilvánvalóan csábító lesz), egy elégedetlen volt rendőr és Turian (enyhén háborús) fajok, akik eredetileg az emberiséggel kíméltek), egy zsoldos Krogan (gondolja Klingon) és egy naiv, hiper intelligens Quarian (egy olyan faj része, amely nomádban él egy hajó flottáján.) Változatos csomó, és többet szeretne megtudni róluk, ahogy a játék halad.

Úgy tűnt, a reklámozás és a játék nyomása ragaszkodott ahhoz, hogy szexuális kapcsolatot alakítson ki néhány ilyen karakterrel, és bár a leszbikus / homoszexuális kapcsolatokra is lehetőségük van, nem érdekeltem, hogy folytassam az utat. Talán azért, mert elképzeltem, hogy a karakterem nagy katona, de társadalmilag egy kicsit kényelmetlen, és részben azért, mert bár szerettem a karakterek növekedését, bosszantottam a két lehetőség között, amiket toltam.

Garrus, a török ​​rendőrtiszt, elgondolkodtató volt, és egy kicsit ragaszkodott a seggéhez. Liara, a kék Asari, édes volt, de egy kicsit túl védett. Inkább a galaxis körül mozognék velük, hogy felrobbantják a dolgokat. Továbbá nem tudtam megkapni a kapcsolatot, amit akartam, ami a Krogan-szal volt. Wrex és én kapcsolatba lehetett volna jönnünk, ha nem lenne a játékban.

És a gazemberek Tömeghatás? Csak az a fajta galaxis végzős rosszfiú, amit egy űroperából várhatsz.

Sztori

A történet az egyik dolog, amit a recenzensek erősen jóváírnak. Ez egy fantasztikus, galaxis, amely kiterjed az űroperára, és maga a köre is meglepő.

A játék egy bizonyos homokozó tulajdonságokkal rendelkezik, néhány küldetéssel, amely lineárisabb, mint mások. Kezdetben csak az Elkor-szal akartam megköszönni a Citadellán, de végül az oldalsó küldetések elhalványultak. Őszintén szólva az a sorozat, amelyre a fő küldetésekre akartam lépni, az oldalsó küldetések kizárásával.

Visuals

A 2009-es grafika őszintén szól.Van egy kicsit szelídebb völgy, mint amilyennek szoktam látni a modern játékokban, de ez nem ok arra, hogy ne merüljön be a sorozatba.

A világok teljes és jól megtervezettek, és az egyes karakterek modellezése elég jól teljes.

A betöltőképernyők valójában egy furcsa kiemelkedés a játékból. A játék hajlamos betölteni, miközben a felvonókban áll, így végül meg tudod nézni a karakteredet és két társát, akik csak a liftben hűlnek. Alkalmanként kis beszélgetéseket folytatnak, vagy egy rövid újdonság jelenik meg, de az, amit valójában tesz, nagyszerű módja annak, hogy ne törje meg a műveletet. Még mindig úgy érzi, hogy játékban van, bár a játék valójában betöltődik.

Átfogó

A játék valóban eléggé öreg, és a látvány még mindig feláll. A vezetési szakaszok a játék egyik gyengébb pillanata, és néha a történet olyan, mintha egy enciklopédiát hordozna.

De ha nem bánja az olvasást, nézd meg Tömeghatás ma a helyi használt játékboltból. Ha olyan szerencsés vagy, mint én, akkor csak egy kicsit többet találsz, mint egy tisztességes ebéd, és ez minden bizonnyal többet ér.

Értékelésünk 8 Ha még nem, nézd meg a Mass Effect-et ma.