Tartalom
A rogue-szerű műfaj a közelmúltban egy kis újjászületést mutatott a játékiparban, néhány fantasztikus címmel, amely nagyszerű játékmenetet és különböző fordulatokat kínál az eljárási szempontból létrehozott tartalom ötletén. Az egyik legjobb az FTL, a space-sim, top-down stratégiai játék, amely a rouge-szerű játék fő aspektusát szegezi: replayability.
Az FTL-ben a Galaktikus Szövetséghez tartozó hajóként játszol, amely a lázadó erők legyőzésének szélén áll, amikor megragadja a kommunikációt, és megtanulja az információt, amely az egész háborút megfordíthatja. Az Ön feladata, hogy áthaladjon a galaxison, a lázadó erők örökké törekedve, hogy az információkat a Szövetség főhadiszállására szállítsák, és szembenézzenek a lázadókkal.
Grafikus stílusa egyszerű, de nyilvánvaló, mindent világosan megfogalmazunk, és saját varázsa van, soha nem fújja el az elmédet. Azt hiszem, bármi más lenne elvonva az FTL szerves részét, ami a játékmenet. Ez lehetővé teszi, hogy összpontosítson a kifogástalan játékmotorban.
A harc változatos és stratégiai.
A játékmenet olyan mértékben változik, hogy olyan egyszerű vagy összetett, mint amilyennek tetszik. Megvan a hajó energiája, amit a hajó bizonyos részeihez, például a motorokhoz, a pajzsokhoz, a fegyverekhez, stb. Ezek a részlegek tovább bővíthetők, így több pajzsot kaphat, több fegyvert használhat, láthat egy ellenséges hajón, és sok más hasznos kiegészítőt, amelyek a hajót erősebbé teszik.
Ezeket az állomásokat a személyzet egy tagja is elláthatja, hogy hozzáadott bónuszt kapjon, miközben lassan növeli a személyzet hatékonyságát az adott területen végzett munka során. A személyzetet is használják a hajók sérült területeinek javítására, a hajótörés megsértésére, a tűzvészekre, valamint a hajóra szállított ellenségekre. Önnek is van üzemanyagja, amely elviszi a különböző helyszíneket egy olyan szektorban, amelynek elfogyása esetén a közelgő lázadó hadsereg lassan felzárkózik, és élet- vagy halálos harcba kerül, így együtt kell kezelnie a hajótest elpusztul, és a játék vége.
A harc nagyon emlékeztet más szünetalapú stratégiai játékokra, egy stop-start megközelítést alkalmazva a játék megszakításával, hogy megtervezze a támadást, mielőtt megszakítaná a műveletet. A támadóként az ellenfél hajójának bizonyos területein prioritást adhat az égetésnek, hogy megpróbáljon bizonyos funkciókat letiltani, vagy megpróbálja megölni a fedélzeten lévő összes személyzetet. Minél tovább mennek a játékon, annál stratégiaiabb lesz a játékmenet része, és a találkozóknak határozottan szükségük van tervezésre és elgondolkodásra, vagy meglehetősen könnyen elveszíthetik a harcot és a játékot.
Vannak olyan írott találkozások is, mint például egy üres hajón való botladozás vagy vészjelzés. Ezek többsége szövegalapú leírások, ahol úgy dönt, hogy a legjobban előnyökkel jár, és jutalmakhoz vagy büntetésekhez vezethet. Ez egy szép kiegészítés, amely hozzáadja az egyes lejátszások narratíváját; játszol a hősi embert, aki megmenti az embereket a kalózoktól, csak megkapja, amit megvesztegethet, vagy mindenkit elpusztít, hogy mindent megtegyen?
Légy felkészülve egy erős kihívásra.
Van néhány apró kritika, néhány további szoba, amit használhatsz, nem igazán hasznos, hacsak ez nem része a hajó stílusának, és néhány hajó feloldása lényegében egy játék pazarlása lehet.
A végső főnök is egy hihetetlen lépés a nehézségekben, hogy soha nem lehet eléggé felkészülve, sőt, akkor is, ha a jó állapotban való részvétel ugyanolyan mértékben lehet a szerencse, mint a készség.
Azonban ez egy hihetetlenül addiktív játék, amellyel újra és újra visszatérhet, hogy lássa, hogy ezúttal meg tudja-e verni az anyahajót. Ez mind a Steam-on, mind az iOS-en elérhető, nagyon kedvező áron.
Értékelésünk 9 Az FTL egy gazember-szerű térbeli harci RTS, amellyel biztosan ki kell robbantani