Tartalom
- Az emberek idegesek, mert ...
- A fordítás valóban ilyen rossz
- Van egy Big Dupe Exploit
- A kiegyenlítés gyors, és az Endgame még nem létezik
- Az "Akció elleni küzdelem" rendszer nem valósult meg teljesen
- Egy alfa egy alfa, nincs anyag, hogyan képzeljük el
Azok, akik az évek során egyik MMORPG-ről a következőre ugrottak, nem idegenek olyan játékokhoz, amelyek nem felelnek meg az elvárásainak. Természetesen az iparág ugyanolyan hit vagy hiányzik, mint bármely más, de az MMORPG közösség csak jobban érzi magát, mint mások.
Ez nem olyan, mintha sok lehetőség lenne ezekben a napokban. És ennek következtében a játékosoknak meg kell venniük, amit kapnak.
Nem akarsz játszani Ffxiv vagy Azta? Nos, mi a helyzet EVE, Az Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, Fekete sivatag Online? Nem? Blade & Soul? ArcheAge? Rés? Aion?
Folyamatosan felsorolhatom azokat a játékokat, amelyek még messzebb vannak a listán és a hordón egyenesen a teljesen nemkívánatos szekcióba, de a lényeg az, hogy ha Ön MMO-játékosnak tekinti magát, akkor valószínűleg ismeri az összes - vagy a legtöbb - játékot a feljebb felsorolt. Tényleg nincs sok lehetőség a piacon a többi műfajhoz képest.
Néhányan azt mondják, hogy a műfaj halott, és az MMORPG-k helyébe MOBA-k kerültek, amelyek a játékosok számára az őrlés, a PvPing és az elemek megszerzésének lényegét adják. Ezt az állítást különösen erősíti az a tény, hogy a modern MMO arra törekszik, hogy a játékosok maximális szintjére rohanjanak, más okból, mint a játékos egójának kielégítése és a világépületben történő erőfeszítések elkerülése.
Tehát itt vagyunk ma. Bless Online Néhány nappal ezelőtt belépett a korai hozzáférésbe, és ami általában valamilyen könnyű vagy közepes rágás, ami általában a játék elindításához kapcsolódik, a könnyek torzává vált.
Könnyek és egy csomó harag.
Ha kívül vagy, és kíváncsi, hogy az emberek miért vannak ilyen idegesek Bless Online és a Neowiz kiadó könnyedén megjelenhet, mintha az emberek csak dühösek lennének a szerver kérdéseivel és a sub-par fordítással. A kérdések azonban sajnos sokkal mélyebbek, és a játék közelebb van az alfa-hoz, mint a kiadás.
Elkezdhetem, hogy az alapítói csomagok mennyire teljesen alábecsülték és túlértékeltek - és hogy a 40 dolláros alapító nem kapta meg a jacket, de 30 napos prémiumot - míg csak a legdrágább ($ 200) alapítók kaptak címet, de még több van itt, mint valami oly nyomasztó. Ha korábban egy alapítói programba vásárolt, tudja, milyen rossz a fenti hangok.
De nem vagyunk itt, hogy a bokor körül táncoljunk. Tessék bele valóban.
Az emberek idegesek, mert ...
A fordítás valóban ilyen rossz
Nagyon fáradt vagyok, hogy látom a "cooldown cooldown" képet, de talán nem láttad.
Először is, ez elfogadhatatlan minden játék indításához. Sok koreai MMO-t játszottam: ez az egyetlen, amit valaha is láttam, hogy pénzt kérjen egy ilyen szégyentelen fordításhoz.
De a fentiek nem az egyetlen példány. A játékosok nem tudták befejezni a bemutatót, mert a küldetés szövege nem egyezik meg a készségszöveggel. A napi küldetések, amelyek arra kérik a játékosokat, hogy bizonyos érzelmeket használjanak egy másik osztályú játékosnál, nem is említik a megfelelő emótot. A vállrándítás és a kiállítás nem ugyanaz.
Vannak más példák, de a lényeg az, hogy a játékot egyértelműen lefordították a gépre (olvasta: Google), és nem olvassa úgy, mint az angol anyanyelv. Számos MMORPG-alphasa volt ezzel a kérdéssel, de előzetesen erről volt szó.
Van egy Big Dupe Exploit
Vannak emberek, akik 45-ös szinten futnak (jelenlegi max.) +10 sebességfokozatban; gondolod, hogy mindannyian jogosan kapták meg ezeket a kondenzált köveket? Íráskor a játék csak három napig volt a "Korai hozzáférés" -ban.
A Community Emissary Coffee nemrég kommentálta a fórumot, és megállapította: "A Bless Team eltávolítja a duplikált elemeket / valutát, és megteszi a szükséges lépéseket a duping használatával kapcsolatban."
A Duping olyan probléma, amely még mindig a játék orosz változatát kínálja, és körülbelül egy éve ismerik. Nem vagyok biztos benne a koreai és a japán kiadások állapotában, de az orosz változatról nem lett eltávolítva. Ezt szem előtt tartva sok játékos kétségei vannak azzal kapcsolatban, hogy foglalkoznak vele.
A kiegyenlítés gyors, és az Endgame még nem létezik
Egyáltalán nem volt valódi végjáték Fekete sivatag Online. Csúcs háborúkat csinálsz, feledésbe merülsz, hogy lehetőséged legyen a felszerelés javítására, az AFK halat / hajót, és az adatbázisokat és a táblázatokat nézed. Ezt csinálod a végén BDO. Nem igazán van probléma ezzel.
Az egyik dolog, amit szinte minden koreai MMORPG-nél lát, így a mai napig nyugatra megy: mindannyian gyors ütemben tudják szintetizálni. Heck, még az idősebbek is frissítéseket kaptak a gyorsított játékosok számára a maximális szintre, a játék többi aspektusát figyelembe véve.
Lehet, hogy tetszik ez a rendszer. Én nem. Van valami, amit mondani kell a szintezés és felfedezés útján. Ezzel ellentétben ez a tendencia nem a lényeg.
Ebben az esetben a probléma az, hogy legfeljebb néhány napig tart, hogy elérje a 45. Tszintet. T Bless Online, és ha ez megtörtént, nincs sok mindent tenni.
Hiteleket adok nekik: bevallják, hogy a játék nem fejeződik be a korai hozzáférésnél. Ez a belépés azonban elrejtve van a Steam Early Access leírásban. Továbbá a hiányzó dolgok mennyisége egy kicsit megdöbbentő.
A Reddit felhasználó Trix122 adta le a hiányzó információkat:
- Nincs arénák vagy csatatér.
-Nincs PVP rangsorolási rendszer vagy rangsorolási jutalmak.
-Honor pont megszerzése sérült.
-Basel kanyon (fő pvp-térkép) üres, nincs mob.
-SLEVELS (az utolsó 2 állomás és vonáspontok feloldásához) nem valósult meg, nem tud haladni az elmúlt 45-ben.
-Skill Gem megszerzése sérült
-Nem migrra kemény mód (vagy bármilyen név, amit a verzióban adtunk)
-Két "végső játék" dungeons pontosan ugyanazzal a sebességgel
-És a játék dungeonok nem dobnak semmilyen végső játékszerkezetet (?) -Carthh
- Nem királyi küldetés
-Nem tiszteletére küldetés
-Nem napi börtön
Sungjin Ko producere a közelmúltban közzétett egy bocsánatkérő levelet a Steam-ről, amely néhány ilyen problémával foglalkozik, valamint az elem párhuzamos hibák és szerver problémák. Ez reményt ad a játék jövőjére, de az a tény, hogy áll, ezek a dolgok hiányoznak, és a botnál nincs sárgarépa, hogy a futópadon folyamatosan futhasson.
Az "Akció elleni küzdelem" rendszer nem valósult meg teljesen
Bless Online az elmúlt három régióban rosszul teljesített, és Neowiz megígérte, hogy az észak-amerikai / európai kiadás más lenne. Az egyik ilyen különbség - talán a legjelentősebb az összes - a feltételezett „harci harci” rendszer volt, amely a régi tab-targeting szabvány helyére került.
Lehet, hogy azt mondja, hogy ez "más" nem a helyes út. A funkció a japán változatban található. Csak nem itt van, annak ellenére, hogy a játékot reklámozzák vele, és még május közepén is felvehet egy pótkocsit a harcra.
Néhány ember egy kicsit ideges, az Assassin és a Mystic osztályok hiányoznak a játékból, de a fenti pótkocsi nem felsorolja őket. Tehát azok, akik nincsenek jelen, nem egy hatalmas meglepetés - de a cselekvés elleni küzdelem nem engedélyezett.
A jelenlegi harcrendszer csak a Berserker osztály használhatja. Azok, akik abban reménykedtek, hogy el akarnak menni a tab-targeting-ről Áldja meg kell várni, és érthető, hogy sokan idegesek, mivel a Neowiz soha nem nyilatkozott arról, hogy a játék a korai hozzáférésbe kerülne végrehajtás nélkül. Valójában semmit sem mondtak a fogyasztóknak. Ez az a része, hogy miért vagyunk itt.
Az egyik Reddit felhasználó válaszolt a Neowiz-ről a cselekvés elleni küzdelem hiányáról, amely szerint a fejlesztőnek néhány osztályra kell finomítania néhány rendszert, mielőtt életbe lépne. Azt mondták, hogy nem akarnak "kifogástalan funkciót" kínálni.
Szóval mi a helyzet a hátrányos tulajdonságok többi részével? Miért emelték ki ezt a kifejezést különösképpen azért, hogy visszatartsa Bless Onlinenagy nyilvános korai hozzáférési fázisa, a Neowiz jelzése nélkül mindaddig, amíg a tény? A tipped ugyan olyan jó mint az enyém.
Egy alfa egy alfa, nincs anyag, hogyan képzeljük el
Sok játék esett a közösségi nyomásnak, mert a fejlesztők vagy a kiadók úgy döntöttek, hogy fellazulták, mielőtt készen álltak.
Nem hiszem, hogy ez a helyzet Áldja, de úgy gondolom, hogy késleltetettnek kellett volna lennie, hogy a játék legalább egy többnyire kész termék legyen.
A 2011 óta megkezdett és három régióban elindított játék esetében az észak-amerikai / európai kiadás várhatóan kissé polírozott lesz. Ha nem, akkor azt várod, hogy a kiadó addig tartsa rajta, amíg legalább az iparági szabványok szerint elfogadhatónak bizonyul, vagy hogy ténylegesen beírja az alfa tesztet.
Talán ez az a szörnyen alacsony színvonalú játékos, akinek pénzt kell dobnia a dolgokra. Tudod, az egész: "Utálom ezt a céget, kizsákmányoló és ragadozó. De nem mondhatom el a X-et. Ó, ne! Megvettem a zsákmányt is!"
Ez az egész. Tudod. Láttad. Valószínűleg a saját sorozattal vagy a választott műfajjal tette. Ha a fogyasztó azt mondja: "Megveszem X-től függetlenül", fogadhatsz, hogy a kiadó hajlandó megragadni ezt a lehetőséget, hogy több pénzt próbáljon ki az adott személytől.
Az MMORPG-k egy kicsit szomorúnak tűnnek, mert ez egy régóta futó műfaj, amelynek egész bázisa olyan emberek, akik csak azt akarják, hogy egy világ, amelyik körül mozog, igazán élvezi - egy hónapig vagy akár évekig. A műfaj sajnos az évek során nem volt kedves alapja annak.
Bless Online úgy tűnik, hogy a kiadói hubris és a fogyasztói reménység kombinációja, a legrosszabb módon összeillesztve. Neowiz megtette az elhalványított utat, és elkerülte a kommunikációt a játékosbázissal semmilyen értelmes módon, amelynek következtében tömeges visszatérítések formájában következtek be. Nem kellene így lennie; jobb lett volna.
Neowiz-nek világosabbnak kellett lennie az egész fejlécről a korai hozzáférés-beindítás előtt, mielőtt kiadná; a kibocsátás után tisztázniuk kellett a játék problémáit; és azoknak kellett foglalkozniuk, akik 200 dollárt fizettek be Áldja korán csak azt találja, hogy a játék nem teljes. Neowiz nem a Blizzard vagy a Trion, vagy az itt már megjelent kiadó; nem fogják megkapni az engedelmességet, ami a fandom kiadóval együtt van itt Nyugaton.
Nem kétséges, hogy a játék az elkövetkező hónapokban javul, mert nincs más választásuk. Hiányoznak a más régiókban megvalósított funkciók, és biztosan megteszik a verziót. Sajnos a jelzés megtörtént, és nehéz megrázni.
Bless Online tovább fog élni, de a lágy elindítása semmi esetre sem volt katasztrófa, hiszen a Steam megszegte saját szabályait, hogy visszatérítést nyújtson a játék nevéhez, amelyet átverésnek vetettek alá. Az emberek emlékezni fognak erre, akár az, akár nem.
A fogyasztónak joga van dühösnek lenni ebben az esetben. A Neowiz átláthatóságának hiánya, az ígért tartalom hiánya a játékban, és az a piac, amelyre igyekeznek elszabadulni, abszolút figyelmen kívül hagyása sokak számára sokk.
A képen: A Áldja a közösség széttépi magát.
Áldjaa jelenlegi állapotát bármely más kiadó alfa-nak tekinti, és szoros tesztelés alatt tartaná, és nem is zavarta, hogy így formázza. Nem kapja meg az alfa-hozzáférést értékesítő nagy dolcsiokat.
Azok, akik ezt a játékot vásárolták és idegesek, valódi sérelmük van. Csak azt mondom: "Rendben van, megjavítják" - nem jut a probléma gyökeréhez.
Semmi sem változtatja meg azt a tényt, hogy a Neowiz teljes díjat számít fel (és aztán néhány) az alfa tesztelésére. Az a tény, hogy megtették, és a játékosok egy része elfogadhatónak tartja, azt mutatja, hogy a Neowiz ez a módja annak, hogy üzleti tevékenységet folytasson az NA / EU-ban - és hogy nincs ok arra, hogy átláthatóbb legyen, nincs ok arra, hogy polírozott terméket kínáljon, és nem indokolt követni az ígéreteiket.
Azok az emberek, akik felborulnak az állam állapotáról Bless Online most a korai hozzáférési időszakban teljes oka van. Nem mondták, hogy bejutnak egy alfa-be, de pontosan ezt kapták.
Ezzel a "történelemmel" foglalkozunk Áldja Koreában és Japánban. A Steam vagy a hivatalos hivatalos fórumokon nem fogsz erről beszélni. Nem igazolhatom annak igazságát. A saját következtetéseit levonhatja.