Alulértékelt és vessző; A neve Vita

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 22 Április 2024
Anonim
Alulértékelt és vessző; A neve Vita - Játékok
Alulértékelt és vessző; A neve Vita - Játékok

Tartalom

A PlayStation Vita sok körben sötét hírnévnek örvend, mint „a játék nélküli játékok”.

Ne tévesszen meg, az első és harmadik fél kizárólagossága a rendszeren minden bizonnyal hiányzik a sokkal népszerűbb Nintendo 3DS-hez képest. Ha azonban a Vita teljes könyvtárát nézzük, a „játék nélküli” hírneve egyszerűen nem tartja a vizet.


A vélemény hátralévő részét előzetesen előterjesztem:

A PlayStation Vita a 3DS-hez képest sikertelen az értékesítési adatok tekintetében.

2014. február 22-én a Vita 7 millió darabot értékesített világszerte (a vgchartz szerint), szemben a 43,2 millió 3DS egységgel. Ez nem egy emberiség, a Vita kevesebb, mint 1/6-ot értékesített a 3DS által értékesített egységeknek (a 3DS-nek csaknem egy éve van a piacidő több, mint a Vita, de csak a nem releváns számokat tekintve). A Sonynak mindenképpen komoly munkát kell tennie, ha azt reméli, hogy akár 20 millió darabot értékesítenek a Vita ciklusának végére.

Míg a számok szörnyűen rettenetes képet festenek, az embernek csak néhány órát kell töltenie a Vita-val, hogy beleszeresse a mókás készüléket.

Gyakran találok egy fontos konzolcímet és egy kisebb Vita-címet egyidejűleg, és magam is élvezem az egyes játékokat, amikor ezt csinálom. Szeretem az AAA konzolcímet narratívák, méretarányok, grafikák és játékmenetek számára; Szeretem a Vita-címeket a quirkiness, a kihívás, a játékmenetre gyakorolt ​​stressz, a filmművészeti élmény és a hordozhatóság miatt. Nem érzem a mobiljátékok lejátszásának szükségességét, mivel a Vita mobil élményei nagyobbak, mint bármelyik mobiljáték, amit tapasztaltam. Képes vagyok kielégíteni minden olyan érintőképernyős játékkeresést, ami talán van (ami talán egyszer, nem tudom, évezred), és rendelkezem a szoros, gombalapú, precíziós vezérléssel, amit a készségalapú játékmenetből követelek.


Bár úgy érzem, hogy mindenkinek, aki komolyan veszi a játékot, legyen konzol vagy játék PC-je (ne aggódj a Master Race-nál, hát van a hátam), a kézi számítógép nagyban megbecsülheti a fő rendszeredben játszott játékokat. Ami a kézi tartalmakat illeti, személyesen élvezem a véleményemet! A Vita az ideális kéziszámítógép.

Fantasztikus játékokkal rendelkezik.

Az öt legnagyobb játék közül, amit valaha játszottam (Persona 4: Golden) egy Vita exkluzív

Az öt legnagyobb játék közül, amit valaha játszottam (Persona 4: Golden) egy Vita exkluzív. Imádom egy jól megtervezett JRPG-t (ahogyan a Pokémon-sorozatnak a halhatatlan szeretetem igazolható), ezért ez a sürgetés a nyolcvan plusz órával töltöttem. Persona 4: Aranysárga.


Ha egy platformer nem lesz túlzottan kihívást jelentő, akkor úgy érzem, hogy szuper bájos és furcsa. Mindkét Széttép és Kis nagy bolygó: Vita kielégítsék ezt a bizarr személyes követelményt. A táborban vagyok, amely szilárdan hisz Széttép minden Vitával együtt kell csomagolni, mivel egyetlen más cím sem mutatta be tökéletesen a rendszer minden jellemzőjét, anélkül, hogy rosszul érezné magát.

Ami igazán kiállt Széttép, és minden idők egyik kedvenc kéziszámítógépe lett, az volt, ahogyan a játékos beilleszkedett a gyönyörű kézműves univerzumba. Az elülső kamera a játékos arcának elhelyezésére, a „The You” elnevezésű bájosan, a papír világában. Ha valami „ijesztő” (idézőjelbe kerül, mert nem lesz félelmetes ember Széttép) történt, ijedt arcot csináltam. Ha valami örömteli történt, elmosolyodtam. Ez az érzelmi interakció szintje hozzáadta a játék mélységét, amit nem lehetett megvalósítani a Vita hardver nélkül.

Kis nagy bolygó: Vita a fent említett sorozat végleges belépése. A precíziós platformozás, az érintés és a gyro vezérléssel kombinálva teszi a játékot örömnek. Ha rajongója vagy Kicsi Nagy bolygó és nem játszottad a Vita verziót, akkor nagy igazságtalanságot csinálsz magadnak.

A PlayStation Vita kiváló tartalma nem ér véget itt.

Mozi, konzolszerű tapasztalatot szeretne egy kézi számítógépen? Uncharted: Arany Abyss kell lennie a sikátorban (ez volt a legközelebbi dolog egy „konzoljátékhoz”, amit valaha egy kézi számítógépen játszottam).

Szeretne sport játékot játszani? (Biztosan nem, de ez egy másik nap beszélgetése.) Megtalálható az elismert FIFA és Megőrjít a PlayStation Store-ban.

Szeretne egy szilárd lövőt? A súlyosan alulértékelt 13. egység kielégíti mind az első, mind a harmadik személy felvételi igényeit, és Killzone: zsoldos lehetővé teszi a játékosok számára, hogy online minőségben játsszanak minőségi első személy lövöldözős címet.

Bizarr japán vizuális regények, amelyek következetesen megkérdőjelezik az egészségedet a dolgodban? Ne nézz tovább, mint az igazán furcsa Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Mindezek a játékok nagyon szórakoztatóak lehetnek, de ahol megtalálom a legnagyobb élvezetet a minőségi indie-címkékben, amelyek letölthetőek (ami minden bizonnyal az ideális módja annak, hogy a játékokat a rendszeren kapja).

Elkezdhetném elnevezni őket, de itt leszek, amíg 40 éves leszek.

A Vita-nak volt egy kis forradalma, mint az „indie-rendszer”, és ez nem lehet igazabb. Ahogy korábban írtam, az indie-játékok a legjobb hely, ahová olyan fejlesztőket keresel, akik kockáztatják a játékaikat.

Az indiákkal kapcsolatos minden mókás dolog meghaladja a Vitát, és a szűk ellenőrzések és a gyönyörű képernyők lehetővé teszik, hogy a legjobban megtapasztalják őket. A PlayStation Plus segítségével minden hónapban egy pár kiváló játékot kapunk ingyenesen, és tonna kedvezményt kapunk a széleskörű indiánokról. Emiatt a PlayStation megfizethetővé teszi a Vita hihetetlen felépítésének elérését (ha a még mindig bosszantóan magas belépési költséget fizetik, ne feledje).

Nyilvánvaló, hogy ez a cikk teljesen véleményalapú, teljesen feltartóztatható az indiák és a nem Nintendo kézi számítógépek.

Csak annyit tudok mondani, hogy ha esélyt kapsz arra, hogy néhány pókhálós játékkal lássátok a PlayStation Vita-on, meglepődnék, ha nem találnánk legalább egy kis örömöt.