Új Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics Revealed

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Új Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics Revealed - Játékok
Új Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics Revealed - Játékok

A japán Dengeki PlayStation magazin legújabb kiadása, amelyet Domi lefordított a Tumblr-nál, új börtönmechanikát mutatott be Persona 5 hogy a rendszer játékosai megismerkedtek a korábbi iterációkban, lehetővé téve a folyékonyabb börtönfeltárást.


Az első oldal egy új, „Biztonságos Szobák” nevű funkciót ismertet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mentse a játék középső börtönét, valamint konzultáljon a párt tagjaival, hogy felfedezzék a felfedezett palotáról szóló hasznos információkat. Úgy tűnik, a palota a börtönök neve Persona 5, de ez egyszerűen spekuláció.

A két oldal részletezi a pártok cseréjét bármikor, miközben felfedez egy börtönt, hogy ellenséges gyengeségek szerint koordinálhassák a támadásokat. Személy játékok. Azt is megerősíti, hogy olyan támogatási rendszerek lesznek, mint a "help" és a "navi" (navigáció). Ezeket az első alkalom személyi játékosokat szem előtt tartva tervezték.


A 3. oldal fókuszpontja a dungeon csúszó kényelem volt. Persona 5 olyan gyorsbillentyű funkciókkal rendelkezik, mint az "automatikus helyreállítás" és a "nagy sebességű kötőjel", amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsítsák fel a felfedezést, ha úgy döntenek. Az "automatikus helyreállítás" teljesen gyógyítja a csapatot, és a "nagy sebességű kötőjel" gyorsabb mozgási sebességet biztosít. Nem volt szó arról, hogy ez MP-t igényel-e.

A párt tagjai is szóbeli tanácsokat adnak a felfedezések során, mint például: "van valami itt". Hasonló funkciót tartalmazott Persona Q: A labirintus árnyéka, így lehetséges, hogy újra feltalálják az ötletet Persona 5.


Végül az utolsó oldal megerősítette, hogy a játék kezdetén nehézséget lehet választani. A képen feltüntetett négy nehézség a biztonság, az egyszerű, a normál és a kemény. A kiadvány a mániákus módot is említi az előző Személy játékokat, de nem igazolható, hogy ez a hiper-nehéz mód be lesz-e véve Persona 5. Lehet, hogy ez az üzemmód ki kell nyitni, de senki nem tud biztosan mondani ebben a pillanatban.

A Személy a sorozat valószínűleg egyetértene abban, hogy ezek az új börtönfeltáró mechanikák radikálisan különböznek a szokásos pop-in, pop-out ciklusoktól, amelyeket az előző Személy dungeonok szükségesek. Míg néha megdöbbentő, a kockázatok, hogy nem tudják megmenteni vagy kicserélni a pártok tagjait a börtönben, része volt a Személy tapasztalat. A játék és a swap párt tagjai közepén dungeon mentésével a sorozatok fel nem reprezentált területre vándorolnak.

A Shin Megami Tensei sorozat, beleértve Személy, ismert a nehézségeiről és a stratégiájáról a csata előtt. A kibocsátásig nem lesz világos, hogyan Persona 5új funkciói nehézségeket és folyékonyságot eredményeznek. Aztán újra az Atlus fejlesztette ki, így a nehézség szinte garancia.

A. T Persona 5 funkció Dengeki PlayStation Vol. 617, látogasson el a Domi Tumblr oldalára.

Más Shin Megami Tensei hírek, Tokyo Mirage Sessions #FE megjelent ma. Nézze meg tippjeinket a démonok elleni küzdelemben, mint egy Pop-Star!