Miért vannak "& időszak; io" játékok So Popular & quest;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Miért vannak "& időszak; io" játékok So Popular & quest; - Játékok
Miért vannak "& időszak; io" játékok So Popular & quest; - Játékok

Tartalom

Abban az esetben, ha az elmúlt két évben virtuális szikla alatt éltél volna, akkor teljesen hiányzott volna egy teljesen új játékfilm műfaj születése és fejlődése: .io játékok.


De mielőtt belevágnánk az új műfajba, hogy olyan univerzálisan szeretjük, nézzük meg annak eredetét.

Hol jöttek .io játékok?

Mostanra valószínűleg néhány újdonságot látott Agar.io és vagy Slither.io. Ők a leginkább hírhedt játékok a legendás műfajban.

Valószínűleg hallottál is róla Agar.iolátszólag robbanásszerűen növekvő népszerűsége az internet legsötétebb, homályos sarkaiból. És van egy jó oka annak, hogy növekedése érdemes.

Napjainkban a mobil játékpiac telített, és minden új játék úgy tűnik, hogy elveszett a mindennapos alkalmazásbolt zavaros mélységeire. Természetesen a kiadó cégnek óriási óriási PR-költségvetése van, és kész arra, hogy végtelen csomó készpénzt dobjon fel a Youtubers-en és a hirdetéseken. Ugyanez érvényes a böngésző alapú játékiparra is. Az összes esély ellenére Agar.io az egész játékipart viharral vette. Nem volt nagy PR-költségvetés és promóciós mutatványok.


A Matheus Valadares nevében egy tizenkilenc éves diák egyszerűen küldött egy linket a 4chan webhelyén lévő játékára 2015-ben. Agar.io az egész interneten volt.

A siker Agar.io természetesen más játékfejlesztők figyelmét is felkeltették. Leginkább Steve Howse, a szerző Slither.io. A játék, amely szorosan követte és uralta a játékipart. Még azt is jelentették Slither.io 100 000 dollárt tett naponta. Természetesen a játékipar nem tudta figyelmen kívül hagyni ezt az új játékfejlesztést.

Milyen népszerűvé teszi az Agar.io-t és Slither.io-t?

A Matheus Valadares játék egyszerű. Te egy sejt vagy. Az Ön feladata, hogy kisebb sejteket és ételeket fogyasztjon, azzal a céllal, hogy nagyobb legyen és elkerülje a nagyobb sejteket, amelyek meg tudnak enni. Egy egyszerű játéknak tűnik, ugye? Ez. És a grafika ugyanolyan egyszerű. Tehát ha a játék olyan egyszerű, miért vált annyira népszerűvé?


Agar.io aA siker kulcsa az egyszerűség és az ebből eredő hozzáférhetőség volt. Ez egy olyan játék, amit azonnal fel tudsz venni és játszani. Nincs szükség semmilyen letöltésre, és nincsenek bonyolult oktatók. Ha van néhány perc, hogy megtakarítson, akkor ugorhat a játékba, és elkezdhet más játékosokat, és uralja a virtuális világot. Ez valóban felkérte a modern játékközösséget, és a felhasználók száma nagyon rövid idő alatt millióra nőtt.

Slither.io ugyanazt az egyszerűséget tükrözi, amely meghajtott Agar.io a fényszóróba. De van még két trükk a hüvelyében. Először vizuálisan vonzóbb grafikával rendelkezik. Második, Slither.io a nosztalgia érzése, a játékszerkezetek és a látványok, amelyek visszhangozzák a klasszikus arcade játék, a kígyó heves napjait.

A nosztalgikus érzés Slither.io és az egyszerű játékmenet, a gyönyörű grafikával párosítva, a játék gyorsan eltűnt Agar.io és lesz a legtöbb letöltött mobilalkalmazás. Több hónapig tartott álláspont.

Mi van a többi IO játékkal?

Mivel Agar.io és Slither.io, rengeteg új .io játék volt. Nem mindegyikük hatalmas sikert ért el. Tehát nézzük meg néhány játékot, és nézzük meg, mi teszi őket munkaként, vagy miért nem sikerült.

Diep.io

Ez a játék nagy sikert aratott, és még mindig az egyik legnépszerűbb .io játék, vagy a "Big 5" játék, mivel néhányan hívják őket.

Diep.iolényegében nagyon egyszerű. Ön egy tartály, és a cél az, hogy más tartályokat és tárgyakat lőjön, azzal a céllal, hogy összegyűjtse a frissítésekre fordított élménypontokat. Az a gondolat, hogy a legtöbb játékos ismeri a játékban szerzett tapasztalatokat, és nagyon kevéssé tudja megérteni.

A játékgrafika nem bonyolultabb, mint a geometriai alakzatok. Úgy tűnik, mintha gyerekjáték lenne.

Mindezeket a funkciókat ötvözve egy olyan játékot hoztak létre, amelyet nagyon könnyű felvenni és játszani, könnyen megnézni, és ha már rabja lett a játéknak (és akkor is), a játék minden alkalommal eltérő lehet a frissítések miatt veszel.

Pirca.io

Sajnos ez a játék tényleg nem tette le a kezdő blokkokból.

Ha úgy tűnik, hogy követi az egyszerűség szabályait grafikájával és általános játékmenetével. De miután néhány percet játszottál, elkezd csalódni a többi játékos és bot forgatásának nehézségével.

Mope.io

A .io játék jelenetéhez viszonylag új, Mope.io lassan indult, de nemrég felrobbant.

Mope.io egy virtuális ökoszisztéma egy teljesen működő élelmiszerlánccal, amely a különböző állatokat ellenőrző játékosokból áll, és megpróbál enni az ételeket és más állatokat. Ez egy zseniális ötlet egy játék számára, hiszen mindannyian tanítottak az élelmiszerláncról, mint gyerekek, és ezért elkezdjük játszani az alapvető megértéssel. De mikor Mope.io először megjelent, a grafika nem egyértelműen reprezentálja az állatokat, és ez zavart okozott egyes játékosok között.

Később a grafika megcsípett, és most a nyúl úgy néz ki, mint egy nyúl. Ez a kis változás a játék vírusos működéséhez vezetett, és ma már több mint 5 millió játékos felhasználói bázisa, és nagyon aktív közösség.

Blockor.io

Blockor.io, ugyanazt a játékszerkezetet követi, mint a Agar.io. A cél az, hogy egyre többet gyűjtsön a különböző tárgyak vagy élelmiszerek összegyűjtésével, azzal a céllal, hogy nagyobb legyen, mint az ellenfelei, így megölheti őket.

A grafika és a játékmenet egyaránt egyszerű, és minden úgy tűnik, hogy összeadódik, de valahogy Blockor.io soha nem ment igazán vírusos.

A késleltetés és a hiányzó X-tényező miatt a játék rövid népszerűségnek örvendett, mielőtt elsüllyedt volna a homályba.

Mindent együtt

Bármely játék építése nehéz, de a vírusos játék létrehozása lehetetlen lehet a feladat. Most, a .io játék műfaj egy hatalmas közönségnek szól, és a játékfejlesztők igyekeznek egy darabot kapni, és úgy tűnik, az egyszerűség a kulcs.

Agar.io az alapjáték és a grafika mellett a műfaj úttörője volt Slither.io. Egy olyan játék, amely az iparági színvonalat állítja össze az egyszerű, intuitív játékmenet és a nosztalgia és a gyönyörű grafika együttesével.

Újabb játékok, mint például Mope.io, továbbra is ezekre az alapokra épült, és nagy sikert aratott.

Röviden, ha egy vírusos .io játékot szeretne létrehozni, akkor mindent egyszerű, felismerhető, vizuálisan vonzó, intuitív, és ha hozzáadhat néhány nosztalgiát a keverékhez, akkor valószínűleg sikerül. És ne felejtsd el, hogy minden zökkenőmentesen és késedelem nélkül futjon.

----

Források és hitel

Részletesebb történetét megtalálhatja Agar.io és Slither.io itt további részletek a többi felsorolt ​​játékról, valamint a Steve House-ról:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO játékok listája
  • Interjú Steve Howse-nel a WSJ-ről