Amikor az újságírás megsemmisítő és vastagbél; A Sandy Hook tragédia és játék

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Amikor az újságírás megsemmisítő és vastagbél; A Sandy Hook tragédia és játék - Játékok
Amikor az újságírás megsemmisítő és vastagbél; A Sandy Hook tragédia és játék - Játékok

Utálom a Sandy Hook lövöldözéseit. Igazán. Mielőtt ezt bármilyen más módon veszed, mint azt értem, egyszerűen azt értem, hogy megtöri a szívemet, hogy emlékezzek rá, és minden olyan családra, amely még mindig gyászol. Mégis, látom azt a pontot, hogy nem engedjük meg, hogy elfelejtsük, és ne csak továbblépjünk. Nem kellene csak ülnünk, és azt mondanunk, hogy "ez egy tragédia", és haladnunk kell néhány jelentős változás nélkül, amint eddig sok szerencsétlen alkalommal tettünk. Meg kell próbálnunk, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy megakadályozzuk az ilyen jellegű dolgokat, találjunk megoldásokat. De a bűnbakra feláldozása, hogy az emberek elméjét nyugodtan érezze, nem segít senkinek.


Ahogy valószínűleg jól ismeri, a videojátékok Amerika legfrissebb bűnbakja (korábban ez volt a képregény és a rockzene, és valószínűleg minden, amit a fiatalok valaha is élveztek). Nem számít a kutatás, amely a játékkal kapcsolatos mítoszok és félelmek elleni küzdelemben zajlik, mindent elhagy az ablakon, ha valaki bármilyen módon bebizonyíthatja, hogy egy zavaró személy játékos.

Lehet, hogy hallottad a közelmúltban ún. Újság és weboldal nevű jelentéséről is New York Daily News. Először a Gamespoton láttam, és hitetlenkedve olvastam a cikket, mert az alaptalan és kétségbeesett állítások a remegő információkra vonatkoztak. Bár Eddie Makuch, a Gamespot újságírója csak arról számolt be, amit az úgynevezett újság mondott, a cikk alatti megjegyzések dühösek, hitetlenek, elkeseredettek és csalódottak voltak. Néhányan dühösek voltak ahhoz, hogy egyáltalán megjelentek, mivel úgy érezték, mintha az idejük elvesztegetett volna. Hogy tisztességes legyen, Kotaku jelentést tett közzé is.


A további kutatások során megtudtam, hogy a New York Daily News egy tabloid újság, és az író, Mike Lupica általában egy oszlopíró. Ezt a cikkében nyilvánvalónak találom, hiszen Mike Lupica csak egy névtelen forrást említ, amely állítólag részt vett a rendőrségi konferencián New Orleansban, majd a véleményeire összpontosít. Azt állítja, hogy a rendőrség egy nagy számolótáblát talált a gyilkosokból, a lövő, Adam Lanza otthonából. Aztán elkezd beszélni arról, hogy mit gondol a Connecticut rendőrsége.

Nem hiszik, hogy ez csak egy táblázatkezelő ”- írja Lupica. - Azt hiszik, ez egy pontozólap ... Ez egy videojátékos munkája volt, és az a szándéka, hogy saját nevét a lista legmagasabb pontjára tegye. Úgy vélik, hogy egy általános iskolát választott, mert úgy érezte, hogy ez a legkevésbé ellenálló pont. Ez az (Connecticut-rendőrség) hisz.


Ezen a ponton Lupica folytatódik, és teljesen leesik a „hisznek”.

Úgy vélik, hogy (Lanza) úgy vélte, hogy ez a módja a legegyszerűbb pontok felvételének. Ezért nem akarta, hogy a bűnüldözés megölje. Egy játékos kódjában, még egy olyan, mint egy kicsit vadász, mint ez a kis szemét, ha valaki más megöl, akkor megkapja a pontokat. Azt hiszik, hogy miért ölte meg magát.

Lupica megállapítja,

Végül csak egy tökéletes vihar volt: ezek a fegyverek, egyikük AR-15, egy erőszakos, őrült játékos kezében. Olyan volt, mint egy pornó a nemi erőszakosnak. Ezek addig táplálkoznak, amíg el nem mennek és azt mondják, elég a videó képernyőn. Most már vadász leszek.

Nem hiszem, hogy meg kell mondanom mindenkinek, aki ezt olvassa, mi a baj ezzel a cikkgel. Egyértelmű, hogy Lupica a játékosok világa iránti elégedetlenség, és figyelmen kívül hagyta az összes statisztikát (például, hogy több millió játékos van, de nem több millió gyilkosság). Ez a „játékos kódja”, amely elveszíti a „pontjait”, amikor megölik, annyira elhanyagol, mint a logika és a tény, hogy elhagyták Mike Lupicát. Számtalan elmélet van arról, hogy mi történt Adam Lanza fején - így nem jutok bele, mert rengeteg cikk található az interneten -, de komolyan kétséges, hogy Lupica igaza van.

Hírek honlapja Az Atlantic Wire is írt egy cikket, amely kritizálja a Lupicát, amelyben emlékeztet minket a következőkre:

Csak a felvételért, a "zavart" és a "mentálisan beteg" nem jelent meg a Lupica 1 075-szeres cikkének vagy a forrás idézeteinek digitális változatában, bár az "őrült" egyszer felugrott, "egyszer" és "játék" "vagy" játékos 12 alkalommal volt ott. Szintén a rekord: A történet nem említ semmilyen erőfeszítést, hogy megerősítsen valamit Connecticut Állami Rendőrséggel, vagy az erőszak és a videojátékok közötti konkrét kapcsolatokról.

Míg Lupica rosszul használja a Sandy Hook tragédiát, mint a videojátékok iránti nyilvánvaló ellenszenvét (ugrás abból a tényből, hogy Lanza állítólag egy táblázatot tartalmazott, hogy összehasonlítsák a játékosokat a nemi erőszakosokhoz), én magam is jobban idegesítem, hogy a nagyobb játék hírcsatornák egyáltalán figyeljen erre. Amikor láttam a jelentést, önkéntesként úgy döntöttem, hogy nem írok róla cikket. Ahelyett, hogy tényleges jelentés lenne, úgy tűnik, hogy a legjobban a pletyka és a legrosszabb hazugság, mivel nincsenek tények és senki más, aki az ilyen vétkes vádat alátámasztja.

Nem tudjuk ellenőrizni a Lupica forrását, és a Connecticut-i rendőrség hivatalosan nem mondott ilyen dolgot. Nem is tudjuk ellenőrizni az újság integritását, mivel ez egy bulvár és különösen az úgynevezett újságíró. Vagy hogy Lanza még játékos volt. Mégis, a cikk, amely azt állítja, hogy jelentést jelent, úgy írja le, mint egy szerkesztőség, amelyet spekulációban és személyes torzításban áztattak - a videojátékok ellen.

Tehát miért a Földön azok a webhelyek, amelyek pénzüket nyerik a játékon keresztül, közzéteszik, ami úgy tűnik, hogy a játékokban kenet volt - az egyik a férfi szaván és elméletén alapul - jelentésként? Itt szeretnék tisztázni; Nem mondom, hogy nem szabad semmit negatívan közzétennünk a játékokkal kapcsolatban. De ha tiszteletreméltó webhelyként akarsz lenni, egy tényfeltárást és egy hivatalos jelentést nem jelentene egy újságíró bizonytalan tényét és véleményét, amely az embereknek olvassa el, mintha a Connecticut-rendőrség nyilvánosan átkozott videojátékokat jelentene a tragédia okának.

Mindenki a médiában, különösen a legnagyobb újságokban, hírállomásokon és weboldalakon sok hatalommal rendelkezik. A mi feladatunk, hogy felelősségteljesen és felelős olvasóként használjuk. Azt kell mondanom, hogy undorodva láttam, hogy fényképeket készítettek azokról a szülőkről, akik éppen a gyerekükről kapták a híreket, bár tudom, hogy ez gyakran tragédiákban történik - de semmit nézetekért, igaz?

Mint ilyen, talán még azt is feltételezhetjük, hogy az ilyen erőszakos cselekmények mániás lefedettsége az, ami néha más potenciális gyilkosokat is ösztönöz, hogy ténylegesen átmegyek a saját törekvéseikkel, hiszen legalább halálos áldozatban várják őket. Tehát óvatosnak kell lennünk, hogy ne dicsőítsük meg az erkölcstelen cselekményeket, ne tegyük félreinformációkat, félrevezessük és biztosan ne menjünk körbe a spekuláció körül, és bemutassuk azt oly módon, hogy az olvasók úgy gondolják, hogy ez tény.

Ha a szerencsejáték-hírcsatornák szeretnék felhívni a figyelmet erre a becsapott újságíróra, akkor azt úgy kellett volna tenniük, hogy tájékoztassák az olvasókat arról, hogy hamarosan egy másik videojátékokkal szembeni vádat hallanak, nem jelentést készít.

Mindazonáltal, mivel a médiának annyira befolyása van, felhatalmazza ezeket a témákat és az általuk megvitatott embereket. Ez csak arra ösztönözhet néhány embert, hogy jó vagy rossz állapotban maradjon a címsorokat is. Ahhoz, hogy ezt a vonalat Spiderman-tól idézzük, hogy mindenki tudja, "nagy hatalommal nagy felelősséggel tartozik." És őszintén remélem, hogy a játék híroldalak és újságírók megpróbálják emlékezni erre a jövőben.