Tartalom
- A játék, ahol a telek befejeződik, mielőtt megtörténik
- Az RPG nagyobb, mint amilyennek kell lennie
- A horror játék, amely elveszti a horrorját
- A játékok hossza hatalmas különbséget okozhat
Videojátékok dicséretet kapnak a hosszukért. Minél hosszabb a tapasztalat, annál több értéket kap a pénzedért? Mi a helyzet akkor, amikor a játék hossza csökkenti a tapasztalatot? Bizonyos számú videojáték létezik, ahol ez a helyzet. Szóval, mikor túl hosszú a videojáték? Van néhány különböző ok, amiért a videojáték túl hosszú lehet. Három különböző példát fogunk nézni a játékokra, amelyeknek rövidebbeknek kell lenniük.
A játék, ahol a telek befejeződik, mielőtt megtörténik
Az első, amit megnézünk, az a játék, amely folytatódik annak ellenére, hogy semmi sem maradt a játékosnak. A játék, amelyet ebben a példában választok, az Bioshock.
Bioshock szinte minden tekintetben kiváló játék. A probléma, amivel mindig kapcsolatban állok, az, hogy feleslegesen folytatódik, amíg két vagy több óra rövidebb lehet. Csaknem a játék végéig nincsenek panaszok. Imádom mindent Bioshock kínálnia kell.
Amint a történet teljes fordulata kiderül a játékosnak, a játék folytatódik egy ideig. Ebben az időszakban a játékosnak több szintre kell navigálnia, beleértve a különböző elemek fogadását, amelyek azt húzzák.
Miután a játékos ismeri a csavarodást, nincs semmi új bal élmény. A játékmenet nem változik, és nem fokozódik, és ezen a ponton monoton lesz. Azok a lineáris videojátékok, amelyek a tőzsdére támaszkodnak, hogy megtartsák a befektetőket, meg kell őrizniük az intrigát a végéig. Legalább egy szint a vége előtt.
Az egyik legfontosabb dolog, ami engem befektetett a játékba Bioshock volt a telek. Megtudni, mi történt Rapture-vel együtt azzal, aki a főszereplő. Miután a rejtély megoldódott, a játéknak két szinten kell véget érnie. Ez azt eredményezte, hogy az utóbbi néhány szint rendkívül ismétlődő és unalmas.
Az RPG nagyobb, mint amilyennek kell lennie
Az RPG-k ismertek a hatalmas világukról, melyek tele vannak lore, küldetésekkel és kalandokkal. A legtöbb esetben a nagyobb egy RPG, annál jobb. Időnként azonban időnként találkozik egy nagyobb RPG-vel, mint amilyennek kell lennie.
Ha ez megtörténik, akkor van egy olyan tapasztalata, amely a játékosoknak egy csomó dolgot tesz, mint pl. Fallout 2 egy olyan játék, amit nagyon nagynak éreztem, mint amennyire szükség volt. Az első Kiesik A játék volt a tökéletes hosszúság, amit a történet és a világ kínálhatott.
Fallout 2 Ez azonban sokkal nagyobb játék, sokkal több küldetéssel és helyszínnel, és ez szenved. Sok hely, ahol a játékos meglátogat Fallout 2 ne adjunk hozzá a játék teljes lore-jához. Ők nem más, mint a külföldi küldetések, amelyeket csak azért kell tenni, hogy valamit tegyenek, vagy hogy nagyon szükséges tapasztalatot szerezzenek.
Átfogó, Fallout 2 legalább kétszer nagyobb és hosszabb, mint elődje. Fokozott nehézségei miatt a játékosnak kényszerülnie kell az oldalsó küldetésekben való részvételre, hogy tapasztalati pontokat szerezzen, hogy kiegyenlítsen, kivéve, ha a harcban akarnak lenni.
Mert annyira kell tennie Fallout 2, a játékos gyakran hosszabb időt vesz igénybe a telek előrehaladása nélkül. Ez nem volt az első játékban. Ez valóban egy példa erre a játékra, melynek előnye, hogy rövidebb, mint amilyennek van.
A horror játék, amely elveszti a horrorját
A horror műfaj az egyik kedvencem, hogy egyszerre merüljön el, hogy a régi szívfrekvencia megtörténjen. A horror játékok egyike azoknak, amelyeknek valóban rövidnek kell lenniük; hat-nyolc óra több, mint elég hosszú. Bármi más, mint amilyennek ez lenne. Bizonyos esetekben még a túl hosszú is.
Ennek az az oka, hogy a horror játéknak továbbra is megijesztenie kell a játékost, ha sikeresen alkalmazza a horrorot. Csak annyit tudsz csinálni, mint egy horror ötlet, mielőtt elvesztené és kiszámíthatóvá válik. Ha egy horror játék kiszámíthatóvá válik, elveszíti az oka, hogy a játékos először játszik. Már nem ijesztő.
Félelem rétegek egy ilyen játék, amelynek van ez a problémája. Kétségtelenül jó játék, de nem teljesítette a horror játék szerepét. Még akkor is, ha csak kb. Félelem rétegek elvesztették mindent, ami régóta rám fordult.
Ennek oka az, hogy a horrorelemek kiszámíthatóak. Minden kitűnő hangulata és hangulata miatt mindent elveszít, mert pontosan tudja, hogy mikor fog megpróbálni ugrani. Ez valóban nagyon rövid játék lenne, ha a játékidő felére csökken, különösen az ára miatt.
Soha nem, a félelmei nem tudnák meghaladni az üdvözlést, mintha csökkentett hosszúságúak lennének. Ez is egy olyan játék, amelynek sok lehetősége van a vágások hosszának lerövidítésére a játék elpusztítása nélkül. Egyes területek túl sokáig tartanak, ha egy kis vágás előnyös lenne.
A játékok hossza hatalmas különbséget okozhat
Néhánynak ostoba hangzik, de a videojáték hossza döntő. A játék kifejlesztésekor elengedhetetlen, hogy megértsük, mennyi ideig tarthat a játék, mielőtt elkezdené elveszíteni a fellebbezést. Minden fejlesztő azt akarja, hogy a játékuk a lehető legjobb legyen, és a játékosnak a lehető legtöbbet adjon a pénzükért.
Ha a játék hosszabb, mint amennyire szüksége van, ez csak a játékos teljes élményét károsítja. A filmek ugyanúgy működnek; ha egy film feleslegesen hosszú, unalmas lesz és elhúzódik. A videojátékokkal nem különbözik. A hosszabb ideig tartó játék jelentősen befolyásolhatja, ha egy kritikus felülvizsgálja azt.
Nekem egy játék tökéletesen tökéletes lehet. De ha van olyan pillanata, amikor úgy érzem, hogy kihúzza, vagy szükségtelen jeleneteket tartalmaz, akkor könnyen lehet a 10-ből származó 10-es és 10-es pontszámok közötti különbség. A videojáték tényleges hosszának megértése fontos a fejlesztés során. ennek elmulasztása tönkreteheti a teljes tapasztalatot.
Milyen gondolataid vannak a videojátékok időtartamáról? Gondolod, hogy különbözhet a tapasztalat? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.