Mi a marhahús és vastagbél; Miért nem több túlélési játék A játékosok Farm & quest;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Mi a marhahús és vastagbél; Miért nem több túlélési játék A játékosok Farm & quest; - Játékok
Mi a marhahús és vastagbél; Miért nem több túlélési játék A játékosok Farm & quest; - Játékok

Amióta Minecraft hivatalosan megjelent 2011 novemberében, a túlélési játékok a videojáték-kiadás ütemtervének alapját képezik. Ilyen játékok Z nap, Rust, The Forest, Ark: Survival Evolved, és még sokan sokat csaptak össze a játékosokkal.


Néhány játék közül azonban hiányzik egy olyan funkció, amely lyukot hagyott sok játékos szívében: Mezőgazdaság. Most nem kérem ezeket a játékokat, hogy menjenek el Mezőgazdasági szimulátor velünk van, de van valami fontos, mind mechanikus, mind tematikus, ami elveszik, ha a tenyésztési vagy gazdálkodási funkciók maradnak a vágószobában.

A korábban felsorolt ​​összes játék közül a négy közül három (Rozsda, Z nap és Bárka) volt gazdálkodási mechanika. Előfordulhat, hogy ezek a három a műfaj legismertebb játékai. Nem mondom, hogy ez közvetlenül a gazdálkodási mechanika miatt van, de a gazdálkodási mechanika két fő célt szolgál.


Ezekben a három játékban az éhezés a játék egyik fontos eleme. Ha nem eszik, az állóképességed és néha az egészséged, amíg meg nem halsz. Ez hosszabb időt vehet igénybe, mint a hátra lövés vagy a szikláról való leesés, de ez megtörténik.

Tehát, most, hogy meg kell enni, két választási lehetőséget kapsz: a gazdálkodás, ami biztonságosabb, de egy ideig is eltarthat, vagy megtisztulhat, ami gyors lehet, de nagyobb valószínűséggel a halálhoz vezet. Egyes játékosok úgy dönthetnek, hogy csak az erdőben élnek, mint az állatok, vagy egy poszt-apokaliptikus kelet-európai ország hamva.

A gazdálkodás azonban lehetővé teszi a játékosok számára, hogy készítsék el a termékeiket, és jobban felkészüljenek a körülötte lévő világgal való foglalkozásra. A gazdálkodás a beruházásokhoz is vezet, ami a bázisépítést és a támadásokat sokkal fontosabbá teszi. A gazdálkodás, ha helyesen történik, a játékosok világba való bemerüléséhez vezet. Enélkül a világ néha csak egy kicsit üreges. A gazdálkodás azonban több, mint a felszínen.


Tematikusan a gazdálkodás jelzi a változást mind a játékos, mind a játék világában. Ez azt mutatja, hogy még a korai szakaszában is, hogy a játékos elkezd hajlítani a világot a szeszélyükre. Néhány játék nem vezeti be a gazdálkodást a késői játékig, amikor egy bázist hoztak létre, és elegendő mennyiségű adatot gyűjtöttek össze ahhoz, hogy egy ilyen vállalkozás megvalósítható legyen. Mások bemutathatják azt a bemutatóban, és megkövetelhetik, hogy a játékos egy kis időt fektessen be, ha reméli, hogy egy napot a játék világában tart.

Függetlenül attól, hogyan csinálják, a gazdálkodás a játékos hatalmának fizikai megnyilvánulása. Képzeld el, hogy milyen lehet egy játékosnak, hogy egy kis gazdaságból egy ültetvénybe menjen. Képzeld el, hogy egy növényről sokra megy. A túlélési játékban, mint például egy házban, sok mindent megtudhat, de nagyon ritkán más hatalmi megnyilvánulások valóban valamit nyújtanak. Végére, amikor egy teljes mezőt, szigetet vagy biót módosított a gazdálkodási igényeinek megfelelően, valóban láttad, hogy milyen hatással volt a világodra. Ön már nem csak túlélő, virágzó.

Most miért nem több játék a mezőgazdaságban? Amiről leírtam, úgy kell, hogy hangzik, mint a legjobb dolog a játékokban, mivel az ugrik. Nos, ennek számos oka van. Nyilvánvaló, hogy talán nem illik a játékhoz. Néhány játék csak egy játék világának átvételéről szól.

Talán a játék világ reménytelennek és hiábavalónak tűnik, és az önállóság elképzelése ellentétes lehet a játék témáival. Furcsa lenne, ha egy játék lenne Élekegy túlélő játék, amelyet egy poszt-apokaliptikus Amerikában állítottak be, a gazdálkodásra összpontosított, amikor minden más a harcról és az áthaladásról szólt.

Néhány játék tetszik Az erdő több harci célpont. Miért vesztegeti az idejét, sárgarépa-gazdálkodással, ha egy meztelen kannibalsot egy fejszével halálra robbanthatsz? Mi van akkor, ha mechanikusan a programozók és a tervezők csak néhány olyan funkcióval rendelkeznek, amelyeket a játékidőre és költségvetésükbe bele tudnak helyezni? Ha szórakoztató túlélési játékot akarsz csinálni, akkor inkább a gazdálkodásra, hanem a mozgásra, szennyezésre és a harcra összpontosítnál?

A gazdálkodás nem tökéletes minden játékhoz, akárcsak Mezőgazdasági szimulátor 2017 nem minden játékos. Azonban több túlélési játéknak kétségtelenül fontolóra kell vennie a gazdálkodás hozzáadását a játéklehetőségek listájához. Ha azt akarják, hogy a játékos csak túlélje a túlélési játékban, menjen előre és hagyja figyelmen kívül a gazdálkodást.

De ha azt akarják, hogy a karaktered átvegye és meghódítsa a világot, hajlítsa meg az akaratukra, és a sorsuk igazi mestere lesz, hozzá kell adniuk.

Alternatívaként, talán csak azt akarják, hogy a játékosok a hamis sárgarépa és a paradicsom növekvő sikeréhez ragadjanak. Bármi is működik számukra. Mindaddig, amíg vetőmagok vannak a növényhez és a búza betakarításához.