Mi a valóban rossz a játékiparral és a kettősponttal; Mi vagyunk a saját legrosszabb ellenségünk

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mi a valóban rossz a játékiparral és a kettősponttal; Mi vagyunk a saját legrosszabb ellenségünk - Játékok
Mi a valóban rossz a játékiparral és a kettősponttal; Mi vagyunk a saját legrosszabb ellenségünk - Játékok

Tartalom

A szerencsejáték-közösség időről időre sok nagyszerű dolgot hoz nekünk, néha még inspiráló is, de a boldogság "ez az oka annak, hogy játékom" gyakran nem tart sokáig. Vannak több negatív történetek az interneten, amelyek mindennaposak, mint azok, amelyek a világon való elterjedés iránti vágyunkat kedvező fényben tartják.


Ez bosszantó látni, hogy ugyanazok a játékosok kritizálják valakit, aki nem ismeri.

Kérlek, vegyél egy hideg tablettát! Megértem, hogy a játékok jelentős része a múltunknak, jelenünknek és minden bizonnyal a jövőnknek, de ez nem ad jogot arra, hogy valakit megcsaltáljunk, hogy nem kezdett rajongóként lenni.

Mindannyian elkezdtünk valahol elindulni, és a legjobb módja annak, hogy az embereket a játékok megvalósítása sokkal több, mint a szülők pincéjében élő emberek, hogy visszaálljanak és értékelik azt a tényt, hogy valaki időt vállalt arra, hogy legalább elismerje érdekünket, és tisztességes lövést adjon neki .


Senki sem tartózkodik semmilyen szinten, függetlenül a hobbitól. Vegyük a lehetőséget, hogy megvitassuk, miért olyan boldogok vagyunk, hogy kedvenc videojátékjaidat játszod. Hosszú távon nem az ellenséges a legjobb módja annak, hogy az embereket az Ön oldalán találja.

Manapság úgy tűnik, mi vagyunk a saját legrosszabb ellenségeink.

Az egyetlen ok, amiért a játékosok nem beszélnek a videojátékok elleni erőszakról, az, hogy ott van az erőszak. Nézd meg a játék üzenőfalát, cikkét vagy postáját, és személyesen támadnak egymásra támadó emberek. Garantálom!

Persze, hogy ez az erőszak nem a "valós világban" van, de az online agresszív taktikáknak vannak következményei a valóságban. Az internet sok mozgásteret biztosított számunkra, mikor és hogyan fejezhetjük ki véleményünket, és azt kellene pozitív fényt ad a játékkultúrára.


Pontosan ez az is, kultúra. A játékok kultúrája együtt hozta a barátokat, párokat és még esküvőket és élethosszig tartó partnerségeket. Senki sem tagadja a játék erejét. Ahelyett, hogy azt írnád, hogy a szerző egy idióta vagy valami negatív, írd meg véleményedet a tartalmáról az írásban.

Mit fog tenni?

A játék jó oldalát fogja elvenni, megosztva történetüket és tanítsák az embereket, hogyan találhatnak családot ebben a közösségbennem azáltal, hogy kiválasztja és kiválasztja, hogy ki akarja játszani a játékkörükben, az adott játékra vonatkozó tudásuk alapján.

Mit gondol, mit kell változtatnia az iparágban? Egyetértesz vagy nem?