Mi történt rosszul a Super Mario Run & quest-tel?

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Mi történt rosszul a Super Mario Run & quest-tel? - Játékok
Mi történt rosszul a Super Mario Run & quest-tel? - Játékok

Tartalom

A Nintendo rajongók mindenhol várakozással várták a Super Mario Run mobiltelefon játék a hatalmas sikere után Pokémon GO! játék majdnem egy éve. Mivel a Niantic Labs volt a fejlesztő cég Pokémon GO!, Super Mario Run az első mobiltelefon-játék, amelyet kizárólag a japán szerencsejáték-társaság hozna létre. A Nintendo már a GameBoy megjelenése óta zárolt a kéziszámítógépen, így csak természetesnek tűnt, hogy végül belépnek a mobiljáték helyszínre. Úgy tűnik azonban, hogy sok reménykedő játékos számára Super Mario Run nem felel meg az elvárásoknak.


Úgy tűnt, a Super Mario Run megütötte a jelet

Super Mario Run 2016 decemberében megjelent az iPhone számára, majd 2017. március végéig jött ki Androidra Pokémon GO!Sikere, rengeteg várakozás volt a játékra. A mobilalkalmazás újdonságaként a Nintendo megpróbált megvédeni a telefonjáték elvárásait, végül nagy kockázatot szerezve. Sokan azon tűnődtek, hogy a Nintendo képes lesz-e lefordítani Mario franchise egy mobiltelefon-játékba. Úgy tűnt, hogy a Nintendo a felhasználóbarát játék megteremtésénél érte el a jelet: a játékmenet igaz a franchise-ra, az ellenőrzések könnyen megtanultak, és egy kézzel játszhat. Ami a jó mobiltelefon-játékot illeti, Super Mario Run sikeresnek tűnt.


Akkor mi történt rosszul?

Az Apple App Store-ban található megjegyzések szerint a Mario A rajongói bázis meglehetősen megosztott a játékon. Az App Annie szerint a játék 37 millió letöltést kapott és 14 millió dolláros bevételt generált az első három nap után. Végül a játék nem felel meg a Nintendo előrejelzésének a letöltésekre vagy a teljes bevételre. Bár sok felhasználó elégedett volt a játékkal, és nem bánta, hogy megfizette az alkalmazás kissé nagy árát, sok felhasználó rámutatott az alkalmazással kapcsolatos problémákra, beleértve a játék állandó online kapcsolatának szükségességét, még az egyjátékos módban is.


Az új iPhone játék kiadása után a hírcsatornák mindenhol bejelentették, hogy a Nintendo részvényei a játék észlelt hibája miatt esnek. Sokan a játék fizetési modelljét idézték el a kudarc fő okaként. Az összes megbeszélésben, amely a. T Super Mario Run, az ár és az online követelmény, nem maga a játék, úgy tűnik, hogy az ügyfelek elégedetlensége a két fő oka.

9,99 $ túl drága a mobiltelefon-játékhoz?

A legtöbb mobiltelefon játék, beleértve a Pokémon GO!az alkalmazáson belüli vásárlásokra támaszkodva folytathatja a bevételek létrehozását, miközben a felhasználó továbbra is játszik a játékot. Míg maga a játék ingyenes, Super Mario Run 9,99 $ -os egyszeri vásárlásra támaszkodik az egész játék kinyitásához. Bár ez úgy tűnik, mintha egy mobiltelefon-játék meredek beszerzése lenne, az egyszeri befizetés után nincsenek más alkalmazásokon belüli vásárlások. Ez azonban kiküszöböli a játék képességét, hogy folytassa a bevételek generálását, ami azt jelenti, hogy a játék által bevitt pénz többsége a játék kibocsátásának korai szakaszában jön létre.

Úgy tűnik, hogy ennek a döntésnek az érvelése az, hogy az egyszeri vásárlás bizonyos összegű bevételt garantál, legalábbis azoktól a felhasználóktól, akik a választást választják. Ugyanakkor a mobiltelefon-játékok mögött elért legfontosabb sikerek azon képességükre támaszkodnak, hogy lassan a dollárból származó bevételeket lassan vonják le. Számos felhasználó nem látta a 9.99 dollár értékű korlátozott tartalmú játékot, különösen azért, mert úgy tűnik, hogy a Nintendo nem tervezi, hogy hamarosan új tartalmat bocsát ki.

Sikertelen vagy sikertelen volt?

Végső soron úgy tűnik, hogy maga a játék sikeres volt a grafikában és a játékban, de úgy tűnik, hogy a felhasználók által említett két fő hiba: az ár és az online követelmény. Úgy tűnik, hogy a játék maga is sikeres volt, de az ár és a tartalom aránya, valamint az internet vagy az adatfelhasználás folyamatos igénye elég volt az eladások csillapításához. A Nintendo mindig arra törekedett, hogy megtörje a formát a termékeivel (így lehet, hogy innovációval kellett rendelkezniük az online követelmény használatával vagy a fizetési módokkal), ami mindkettőjüket meghiúsította, és a múltban jól szolgálta őket. Úgy tűnik, ezúttal előfordulhat, hogy nem fizetett ki olyan jól, mint amennyit terveztek. Bár a játék jól megtervezett volt, nem tűnik úgy, hogy ez sikeres üzleti törekvés a Nintendo számára.

Bár ez az első játék, amit a Nintendo készített mobileszközökhöz, így a jövőbeni játékok javulhatnak azon a ponton, ahol Super Mario Run elbizonytalanodott. A Nintendo-nak mindig sikerült szórakoznia a házigazdákat a játékukhoz, így talán érezhetik magukat a fizetésért is?