Tartalom
Tehát a PS Vitával és a Playstation Plus előfizetéssel rendelkezők számára a közelmúltban kapott egy példányt Pixel Junk Shooter Ultimate. A csomag hatalmas mennyiségű tartalmat kínál a Pixel Junk egyik legnépszerűbb játékából. Frissített versenyképes multiplayert is kínál Pixel Junk Shooter 2. Elég idő alatt megragadtam a harmadik világot a játékban, de megpróbáltam tesztelni a többi játékos ellen online.
Amit találtam, nyilvánvalóan senki nem akarja ellenállni az ellenük, csak egy játékos kivételével, aki tisztelgett, hogy valóban kihívást adott nekem. Nem érdekel, ha megvernek; ez volt az első mérkőzésem a játékban. Azonban ez is az egyetlen mérkőzésem, amit valaha is teljesítettem. A legtöbb játékos, akivel találkoztam, még a lemondás előtt sem jut el a meccs képernyőn. És ez nem olyan, mint egy profi játékos vagy valami, csak most kezdtem játszani egy kicsit.
Kép Pixel Junk Shooter 2. A játékmenet ugyanaz marad a remake-ben.
Több, mint egy Rage Quit?
Tudom, hogy Pixel Junk egy résfejlesztő, így a játékosok száma elkerülhetetlenül alacsony lesz, de ez a viselkedés meggondolok valamit. Hány ilyen játékos játszott online előtt? Hányan közülük csak most próbálják először, mert a Pixel Junk nagy rajongói?
Tudom, hogy így került sok ember Feltérképezetlen és Az utolsó közülünk'multiplayer. Nem számított Feltérképezetlen valójában mindig volt valami nagy egyensúlyi kérdés Az utolsó közülünk A többjátékos valóban sokkal keményebb, mint a legtöbb online játékok. A játékokat a Naughty Dog készítette, így a rajongók bízottak bennük. Nem voltak kíváncsiak azon túl, és ez elég volt számukra.
Nincs semmi baj ezzel. Én ragaszkodom hozzá Személy sorozat, mert tényleg nem kell más JRPG-játék, hogy felemeljenek, de Pixel Junk-nal valami mást látok. Gyakran az egyik legnagyobb ok, amiért hallom egy egyjátékos rajongót, azt mondja, hogy miért nem zavarják a többjátékos, mert nem teszik jól. Elkerülik azt, mert csak azok ismételten meghalnak.
Néhány ember számára ez egy teljesen jogszerű ok. Vannak barátaim, akik nem jóak a játékokban, de akik szeretik őket játszani. Nem fogom őket online játszani, bár bármi más versenyképes területen még soha nem dolgoztál, akkor alulról indulsz. Ez még csak a játékokra is vonatkozik, ez az élet. Ha elkezdtem dobni a fazekakat, olyanok, mint a rossz táplálkozású chia háziállatok, mielőtt valaki megvásárolná.
"Senki soha nem teszi az első ugrást"
Ezt azért mondom, mert nem hiszem, hogy bárki, akivel online találkoztam, az, hogy egy játékos valóban megértette ezt. A második, amit láttam, hogy ez az egyszeri frissítés kinyitva volt, vagy csak hetven öt tapasztalati pont volt, törölték és elmentek. Olyan volt, mintha azt remélték, hogy valaki még jobban lesz a képzettségi szintje alatt. Mint azt várták egy -1 játékosnak, aki úgy gondolta, hogy teljesen egy másik játékot játszanak, vagy csak ültek. A játék is elválasztja a játékosokat bajnokságokra, így tudod, hogy ez a kezdő medence.
Ez nem az, hogy a játékmenet túlságosan kemény, nem az, hogy az ellenőrzések rosszak, és nem az, hogy a meccs megtört. Ami a versenyjátékokat illeti, elég egyszerű. Egy játékosnak körül kell mennie, meg kell gyűjtenie a túlélőket, míg a másik játékos megpróbálja megölni őket. Négy fordulóban kétszer cserélnek szerepeket, és aki a legtöbb túlélővel rendelkezik, nyer.
Ezek a körök hosszabbak, három percig. A legrövidebb idő alatt kevesebb mint fél perc. Tehát nem is tetszik ez a kivételesen fájdalmas, mint egy harminc perces vereség DOTA 2. A meccset kevesebb idő alatt lehet elvégezni, mint amennyit a rádió zeneszámának meghallgatásához szükséges. Még győzelem ellenére is tapasztalt tapasztalatot szereztél, így még akkor is, ha elveszíted, ez azt jelenti, hogy szó szerint csak ülsz ott, és hagyja, hogy a másik fickó halálra verekedjen, még mindig keresni fogsz valamit.
Ami a megközelíthetőséget illeti, a Pixel Junk sokkal többet tett, mint a legtöbb AAA fejlesztő. Mindent megtettek azért, hogy biztonságos, alkalmi online élményt nyújtsanak. Bizonyos modulokat feloldhatunk a midmatch használatához, de korlátozott használatuk van, és elegendő tapasztalati pontot kapsz ahhoz, hogy egy-kétet feloldhasson, mielőtt még a darn játékot is játszanád. A botmode hiányában nem sok mást tehetnek, hogy megkönnyítsék.
Aki mer, az nyer
Valódi kérdésem van az Asteroid Belt Rank játékosok számára Pixel Junk Shooter Ultimatetöbbjátékos. Miért csinálod, amit csinálsz? Ha nem érdekel, hogy ténylegesen játszol ... senki sem kényszeríti. Nyugodtan menjen és játsszon valamit, amit élvezni fog. Ha érdekel a játék, bár ... úgy tűnik, hogy elutasítja a legkisebb veszteség esélyét? Semmi sem jut el azonnal az életben. A Facebook minden azonnali kielégítése nem vonatkozik a valóság többi részére. A Pixel Junk márka néhány masokisztikus elemről is ismert, így zavaró, hogy úgy tűnik, hogy annyira elriasztja, hogy még a hiba is.
Úgy értem, nem szeretek elveszíteni, de ha egy játék elég jó, nem érdekel. A játékmechanika és az általános játéktervezés esztétikája megdönti, hogy nyerek-e egy csatát. Csak szórakozz vele. Ne fókuszálj a kis negatívra, amit egy körben nem nyertél. Vagy ha arra összpontosít, összpontosítson arra, hogyan kell jobban. Olyan sok konstruktívebb dolgot kell tenni, mint egyszerűen feladni és elmenni valamitől egyszerűen azért, mert ez nem megy jól.
Ma nem írnék ide, ha hasonló hozzáállást mutatnék az életemhez és a munkámhoz. De neked ez nem egy munka. Ez nem az életed. Ez egy videojáték. Szóval csak pihenjen és próbálja meg szórakozni vele. Ha nem talál valamit, amit élvezhet, akkor rendben van, menj el, és töltsd le a szabadidőt csinálsz valamit, amit élvezsz. De ha nem is próbálod meg, ha azt jelenti, hogy nem nyerhetsz minden csatát, elveszíthetsz valamit, amit szerettél volna. Sok ok van arra, hogy valamit tegyünk, vagy hogy ne tegyünk valamit, de az egyszerű meghibásodás kockázata nem az egyik.