Mit kell látnunk a PAX Prime-nál

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Mit kell látnunk a PAX Prime-nál - Játékok
Mit kell látnunk a PAX Prime-nál - Játékok

Tartalom

A PAX Prime pénteken kezdődik, és bár én is ott leszek, be kell vallanom, hogy kicsit ideges vagyok.


Nem arról, hogy jó benyomást keltünk, vagy a kiállítási csarnokok körül találjak utat. Az aggodalmam maguk az adott játékfejlesztők feladata, és hogy lenyűgözik-e. Ez egy nagy év a játékokra, nem csak a Sony és a Microsoft számára, hanem az egyes játékstúdiók számára is. Ahogy belépünk a "következő generációba" a játékra, és a bárban már meglehetősen magas lett az idei játékok, mint például a játékok Crysis 3, Bioshock Infinite, és Az utolsó Us, az elvárások magasak. Játékosként, ha ezek az elvárások nem teljesülnek, nagyban lemondok.

Minden a játékokról szól

Nem fogok írni PAX-tól, de biztos lehetsz benne, hogy olyan leszek, mint az őrültek (kövess engem @ silentfury007), és nagyon közel fogok nézni, amit a fejlesztők kínálnak. Hogyan halad tovább a haladás A Witcher 3: vad vadászat? Nem vagyok teljesen eladva Titanfall mégis, és azt akarom, hogy a Respawn Entertainment meggyőzze meg, hogy szükségem van erre a játékra. A legfontosabb, hogy egy hatalmas grafikus anyát akarok Forza Motorsport 5 és Driveclub hogy elfújjanak, úgyhogy jobban hiszek abban, hogy a két játékban leszek.


Fontos, hogy ezek a korai következő generációs játékok hatalmas előrelépést jelentenek. Ha nem tudjuk, hogy mennyi különbség van a jelenlegi és a következő generációk közötti játékok között, mi a lényege egy új rendszer kialakításában? És ez nem csak grafikát jelent, hanem a játékon belüli opciókat, a játékmenetet és így tovább. Például, A Witcher 3 nyílt világformátumra vált, ami nem lenne lehetséges a konzolok jelenlegi generációjával. Ez egy példa egy olyan funkcióra, amelyet a következő generációs játékokban szeretnék jobban megvalósítani. Azt akarom, hogy azok a helyek, amiket soha nem vártunk vagy gondoltunk.


Figyeljen a Sonyra és a Microsoftra

Nem csak a fejlesztők leszek a mikroszkóp alatt, hanem a Microsoft és a Sony is. Tudjuk, hogy az Xbox One és a PlayStation 4 specifikációi elég jóak, és nagy előrelépést jelentenek az aktuális konzoloktól. De mindkét vállalat sokkal többet ígér, mint a puszta játék-boldogság. A Microsoft elvárja, hogy átvegye a nappaliját a Kinect és a TV-nézés funkcióival. A Sony a végső játékkonzolra akar lenni, így könnyedén megoszthatja a játékmenetet, kapcsolatba léphet a barátaival és új címekkel fedezheti fel. Annak ellenére, hogy nem feltétlenül törődöm néhány ilyen dologgal, ha nagy ígéreteket ígérnek, mint ezek, és nem szállítanak, nagyon csalódni fogok.

Az eredeti Kinect és PlayStation Move technológiák új ötletek voltak, de mindkettő sikertelenség volt a hiányzó teljesítmény és támogatás miatt. Ha a Kinect 2.0 valóban ilyen nagyszerű lesz, boldog leszek - nem azért, mert szeretném használni, hanem azért, mert azt jelenti, hogy a Microsoft az összes palackon lőtt, amikor ezt a konzolt tervezte. Ha a Sony javította felhasználói felületét, és könnyebbé vált a PlayStation Network áruházban új játékokat találni, akkor ez azt jelenti, hogy végül meghallgatták a costomereiket, és helyesen kapták meg őket. Őszintén szólva, függetlenül attól, hogy Ön Xbox fanboy vagy PlayStation fanboy, meg kell győznie a versenytársát, hogy kiüti a parkot ezen az ünnepi szezonban. Ha a Sony jobbá teszi a Microsoftot, és fordítva, akkor mindenki nyer.

Őszintén szólva, tényleg úgy tűnik, mintha ezúttal történik. Úgy tűnik, hogy a Microsoft megtanulja a hibáikat, ahogyan megy, és a Sony alkalmazta azokat a tanulságokat, amelyeket a katasztrofális PlayStation 3 elindításukból tanultak. Lehetséges, hogy ténylegesen ebben a késői szakaszban próbálják a konzoljukat jobbá és vonzóbbá tenni a vásárlók számára? Tudom, hogy messziről kitűnőnek tűnik, de a videojáték élvezetének jövőjére, reméljük, hogy ez igaz.