A VR legnépszerűbb használata nem lehet videojáték

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
A VR legnépszerűbb használata nem lehet videojáték - Játékok
A VR legnépszerűbb használata nem lehet videojáték - Játékok

Talán ez lehet egy furcsa szempont a virtuális valóság szerelmeseinek, de erős meggyőződésem, hogy a VR nem indul le játékokkal.


Ehelyett a VR 360 fokos videókkal kezdődik. A virtuális valóság film már rendelkezik dedikált weboldalakkal, letölthető pótkocsikkal és cégekkel. Ez a tökéletes közeg - elég különböző ahhoz, hogy innovatív legyen, de nem annyira különbözik, hogy a technofóbok számára rettenetes. Elképesztő, hogy a rajongók már elkötelezték-e megélhetését olyan közegre, amely még a közönség számára még nem elérhető.

A játékok természetesen a szórakozás elsődleges, jövedelmező formája. Ez egy hatalmas iparág, amely tiszteletben tartja a befektetőket és a termelőket. De a médium még mindig új, általában félreértett, és nem olyan magas, mint a régebbi média, mint a film. Amikor a virtuális valóságot a keverékbe dobja, mélyebbre fogsz menni egy olyan rés nyúl lyukba, amelyet még sok kemény játékos is óvatos. A videojátékok a barátokkal beszélnek, de a virtuális valóság, amint tudjuk, most már túl drága és személyes, ami népszerű beszédpont.


"Elképesztő, hogy a rajongók már elkötelezték magukat a megélhetésüknek egy olyan médiumnak, amely még a közönség számára még nem elérhető."

Amikor a virtuális valósággal kapcsolatos tapasztalataimról beszélgettem, amit igazán akartam mondani, az volt az, hogy az elmém felrobbant. A tapasztalataim megismertetésének megkísérlése nehéz volt és nem volt érthető azokkal, akik soha nem próbálták meg.

A VR legnépszerűbb használata nem lehet videojáték, hanem film. Jelenleg úgy gondolom, hogy a VR a leginkább hozzáférhető, 360 fokos videoműveléssel. És ez lesz a több médiavállalat, amely magáévá teszi. Nagyszerű kezdet a PBS-től, az oktatási és oktatási programból nagyon elismert médiagyártó ház. A PBS saját, 360 fokos videót adott ki a TV-sorozatának kiegészítőként Gorongosa Park Mozambikban, Afrikában. Cím "GORONGOSA PARK: A Paradicsom VR újjászületése, "a videó lehetővé teszi, hogy az emberek elforgassák a kamerát, bárhová kérik a videojátékokat. Ez gyönyörű, egyedülálló és könnyen használható.


A videó emlékeztet a VR élményemre, és lehetővé teszi, hogy „meglátogassam a különböző ökoszisztémákat”, ahogyan a videó leírása is áll. Az embereknek nincs szükségük VR gépre, hogy megtapasztalhassák a videót, így ez egy csodálatos élmény a kíváncsi és szkeptikusnak. Ezek a videók korlátozzák a hozzáférhetőség korlátait. Azáltal, hogy zökkenőmentesen dolgozik a YouTube-on, lehetőség nyílik a nyilvánosság számára.

A virtuális valóságról szóló beszélgetés számomra stresszes volt, de csak azért, mert ilyen nagy elvárások vannak. Mindig is egy kicsit álmodozó voltam, szerettem a digitálisan „elhagyni” a világot. Mindenhol ott volt a fantázia uralkodása: Spekulatív fikció, sci-fi, játékok, anime, televízió, film, és mindenki között. Valójában annyira elnyeltem az elképzelést, hogy elhagyom, hogy soha nem tartottam szemügyre a világot, amiben már vagyok. A 360 fokos videóberendezések csak néhány ezer dollárt kapnak megszerzésre, ami hozzáférhetővé teszi a filmgyártó házak számára. Valószínűleg az oka annak, hogy már vannak dedikált weboldalak és cégek.

"Valójában annyira elnyeltem a konkrét ötletet kilépő amit soha nem vettem figyelembe feltárása a világ, amiben már vagyok. "

Ezen okok miatt optimista vagyok, hogy eljutunk ahhoz a ponthoz, ahol a virtuális valóságról való beszélgetés olyan gyakori, mint az általános játékmenetről. Az eSports ebbe az irányba halad, amikor felveszi a gőzöket, ami szintén a játékosok számára idegen téma volt. Teljesen reális elképzelni Észak-Amerika jövőjét, mint Dél-Koreát, ahol az eSports a fő tevékenység, és nem rendelkezik száloptikás kábellel. Míg a világ magában foglalja a technológiai fejlesztések kiáramlását, nem túl messze van ahhoz, hogy azt higgye, hogy a virtuális valóság eléggé elterjedtvé válhat ahhoz, hogy a konzolhoz hasonló vezérlőkhöz csatlakozzon.

De most, még a VR elfogadásának előrejelzéseivel is, úgy gondolom, hogy teljesen racionális feltételezni, hogy ezeknek a VR gépeknek a legnépszerűbb használata nem legyen a játék. A 360 fokos videók, amelyek magukban foglalják a kettőt, itt találhatók.

Élvezte a 360 fokos videót? Dokumentum rajongó vagy? Hadd tudjam meg, mit gondol a VR jövőjéről.