Mi a múlt hét közvetlen tájékoztatása a tűzjelzőről és a kettőspontról? Három ház

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mi a múlt hét közvetlen tájékoztatása a tűzjelzőről és a kettőspontról? Három ház - Játékok
Mi a múlt hét közvetlen tájékoztatása a tűzjelzőről és a kettőspontról? Három ház - Játékok

Tartalom

A múlt héten a Nintendo Direct egy újra bánt Tűzjelkép: Három ház előnézet előnézet. Számos részletet tárt fel a játékról, a fő beállításától kezdve az egyik elsődleges konfliktusáig.


Az egyik legnagyobb felfedezés a beállítás volt: Igen, Három ház egy másik iskolai történet. De ez nem feltétlenül rossz dolog, mert legalább egy megfelelő történetet és néhány potenciálisan fantasztikus új mechanikát kap. Összességében FE: Három ház úgy tűnik, hogy az egyik legjobbat alakítja ki Tűzjelvény játékok.

A rettegett iskolai beállítás

"Miért Tűzjelvény van egy középiskolai környezetünk !? De mielőtt a „Posta” gombra kattintana, néhány fontos pontot kell szem előtt tartani.

Nincs olyan sok általános játék, amely iskolai környezetben van, de valóban a 2000-es évek közepén indult. Vissza 2006-ban Shin Megami Tensei: Persona 3A középiskolai környezetet és az al-műfajot új magasságokba emelte, főként az új Social Link rendszer miatt, amely hozzáadta ezt az alapvető személyes kapcsolatelemet az iskolai környezethez.


Ugyanakkor azt is megmutatta, hogy a fejlesztők hogyan érhetik el a közönséget azáltal, hogy tapasztalatokat szereznek mindenki, akikkel valamilyen formában foglalkoztak, hogy a játékosok jobban részt vegyenek a játékban és a történetekben.

Természetesen a copycatokat inspirálta. A legtöbb copycatshoz hasonlóan ezeknek a játékoknak a minősége a forrástól függően változik. Disgaea mindenesetre nem történetalapú, így annak beállítása kevésbé fontos Disgaea 3 sokkal gyengébb volt, mint azok a bejegyzések, amelyek között az volt, mert a beállítás helyett a helyett a célt használta fel.

A beállítás a Valkyria Chronicles 2 teljesen önkényes volt, és nem volt értelme a játék világában. Ez nem jelenti azt, hogy maga a játék rossz volt, de annyira megpróbált beleesni egy bizonyos kategóriába VC2 mindig tönkreteszi a merülést. Egy akadályozó játékosnak el kell fogadnia a tapasztalat javítására szolgáló eszköz helyett.


A helyes végrehajtáskor az iskolai beállítás egyedülálló hangulatot ad a játéknak, és lehetővé teszi, hogy a témákra összpontosítson, amelyeket nem tudott megfelelően csinálni. Final Fantasy 0-as típus egy példa.

A katonai akadémia beállítása drasztikusan eltér a sorozat normájától, és a játék sötétebb hangjának és témáinak középpontja volt. Ugyanakkor több és intenzívebb kötést is lehetővé tett a karakterek között, amelyek a cselekvést hajtották végre - még a lassabb pillanatokban is.

A népszerű vélemény ellenére is működik A hősök legendája: a hidegacél nyomai is (harcolj). Az Erebonia ív egy másik példa a sorozatok jelentős változására, amely korábban a megpróbált és igaz. Biztosítva, a kötvényrendszer szégyentelen másolata Személy, és az a kérdés, vajon az iskolai környezetet a kezdetektől tervezték-e, ahogy azt Falcom elnöke, Toshihiro Kondo állította, vagy csak a népszerű dolog volt.

Másik út, Hideg fém emellett az iskolai környezetet is hangsúlyozza annak a témának a hangsúlyozására, hogy az embereket különféle háttérrel hozza össze, és új identitást alkosson a fejlődő kötvényeken keresztül. Mivel hogyan Három ház a három ház együtt él, és együtt dolgozik, és teljesen értelme FE az iskolába merülni is.

Igen, ez a klisé, és a kötvénykovácsoló dolog a japán médiában gyakrabban van, mint az iskolai környezetben. Mégis, a társadalom még mindig nem tanulta meg ezt a leckét, így talán meg kell látni.

Ez is jó módja annak, hogy folytassuk a választási funkciókat Fates, mivel még több választási lehetőséged van a lehetséges párt tagok számára, és úgy tűnik, hogy a professzionális akciók hatással lesznek arra, hogy hogyan játszanak ki minden.

Karakterfejlesztés

Egy másik ok, amiért a beállítás jól működik a következő játékban: hatása a karakterekre.

TűzjelvényA karakterek miért vannak Wargroove ahelyett Előzetes háborúk: kapcsoló; Az intelligens rendszerek tudják, hogy az emberek szeretik a karaktereket és azok kölcsönhatásait, ezért különböző módokon próbálta elhelyezni ezeket az elemeket a közelmúltban FE játékok.

De ezek az erőfeszítések egy virtuális eugenikai kísérlet formájában jöttek létre, amely a támogató beszélgetések romantikus szempontjait helyezte előtérbe, és megnyitotta a támogató párokat, hogy bárki beszélhessen valakivel - nagy változás a korábbi játékokkal szemben.

A főszereplő professzorként és a párt tagjai közül sokan a diákok eltérő és végső soron magával ragadóbb módot biztosítanak a játékosok kölcsönhatásának növelésére.

Ahelyett, hogy szinte minden interakció középpontjába helyeznék a babakészítést, a cél a kötvények javítása, és ami még ennél is fontosabb, a diák harci képessége. Ez egy praktikus módja annak, hogy a Szociális Link / kötőszerkezet összekapcsolódjon anélkül, hogy túlságosan derivatív lenne.

Vegyük például a fenti képernyőt. A játékosok látszólag három tutor pontot (vagy valamit) töltenek egy adott leckében. Mint Személy és Hideg fémEz azt jelenti, hogy ki kell választania, hogy melyik karaktert töltsön el, és segítsen javítani.

A választás elképesztő lehet azok számára, akik egyszerre mindent meg akarnak csinálni, de a játékot és a karakter kölcsönhatásokat egyedülállóvá teszi, még azon túl is, hogy melyik házat és diákot választja az elején.

Lehetséges, hogy még több módja lesz a karakterek közötti kapcsolatok javításának is. A pótkocsi azt mutatja, hogy a diákok kölcsönhatásban állnak egymással - valószínűleg az X-fordulók mechanikusai által közösen folytatott küzdelemre alapozva -, valamint olyan képzésekkel, amelyek néha befolyásolják a diák kis boldogságmérőjét.

A tetejére úgy tűnik, mintha ezek a kötvények még fontosabb hatást gyakorolnának a csatában, és potenciálisan egynél több karakter vesz részt egy szuperhatású támadásban.

Természetesen a kapcsolatrendszer nem beszélhet anélkül, hogy felhozná a másik elefántot a szobában. Ha romantika van a diákokkal, akkor a tanár. Remélhetőleg a diákok mind fiatal felnőttek, kivéve, ha a Nintendo óriási és teljesen felesleges vitát akar.

Minden FE A játékokra egy kis felfüggesztett meggyőződés szükséges, amikor a karaktertámogatás és a toborzás. Véletlenszerűen történik egy paraszt lány az erdőben, és félelmetes megjegyzéseket tesz neki (Odin, rád nézek), vagy mély beszélgetésekkel a szeretetről és a jövőről egy hatalmas csata közepén (Lyn és romantikus érdekei, például ) kényszerhelyzetek, azt kell mondani.

És mint Tűzjelkép: sorsok szinte minden Hosido-támogató beszélgetéssel megmutatta, hogy csak annyi módon lehet kinyújtani ezeket a dolgokat három vagy négy részre egy táborban, anélkül, hogy teljesen mesterségesnek tűnne.

Úgy néz ki, mint a támogató elem Három ház az akadémián kerül sor. Eltekintve attól, hogy mind a sekély, mind a mély beszélgetések számára sokkal természetesebb környezetet biztosít, kész módszert biztosít az egyes beszélgetések folyamatosabbá tételéhez.

Mivel mindenki különböző hátterekből származik, remélhetőleg a beszélgetések sokkal érdekesebbek lesznek, mint a közelmúltbeli bejegyzésekben, mivel valójában valamit beszélniük kell azon kívül, akik jobban repülnek Pegasus-on, vagy akik Takumit szolgálják. a legjobb.

A TL, DR itt az, hogy a beállítás lehetővé teszi, hogy az Intelligent Systems jobban összpontosítson a karakterekre természetes módon, és hogy a főszereplőjük professzora sokkal több módot adjon a játékosoknak, hogy kölcsönhatásba lépjenek az összes karakterrel olyan módon, ami potenciálisan értelmesebb, mint a párosításuk .

Egy igazi telek

A karakterek lehetnek FE mostanában ismert, de egyszer, ezek a karakterek olyan összetett telkeket bukkantak fel, amelyek a játékosok figyelmét annyira tartották, mint maguk a karakterek. Minden jel arra utal Három ház a hagyomány újjáélesztése és a papír vékony, kanyargós telkek megvalósítása nem tesz boldog fogyasztókat.

Tűzjelkép: Ébredés korai korában játszotta a legjobb kártyáit. Megismerkedsz a főszereplőkkel és a központi politikai harccal, majd a tragédiás sztrájkokkal, de az idő tovább halad. nem úgy mint Blazing Blade, a személyes veszteség nem hajtja végre a második félidőt.

Ehelyett olyan haverot kapunk, amely a fején szarvakat visel, kétértelmű motivációkkal, amelyek a végéig (és még akkor is, nem jól), valamint néhány földalatti kultúrával, amelyek az eredetihez kapcsolódnak FE gazember. Három teljesen különálló szálszál, a kilencedik fejezet után nincs irányadó motiváció.

És akkor ott van Fates. Nehéz megmondani, hogy a nyitó fejezetek után szánták-e, mert a pont végéig semmi sem történik. Egyetlen telek sem fordul elő, nincsenek jelei annak, hogy milyen óriási a gazember, hihetetlenül unalmas környezet, és semmi ok arra, hogy folytassa.

A Fodlan-ról megtanult alapvető háttér azt mutatja, hogy mi történik, és azonnali feszültséget okoz. A Seiros Egyházának köszönhetően három valószínűleg agresszív nemzet, akik nem szeretik egymást, nyugtalan harmóniában élnek. Ha tetszik a JRPG-k Xenogears és Shin Megami Tensei IV tanított minket, soha nem bízik az egyházban. Ez a képernyő azt is megmondja nekünk.

Megvan a másik intenzív Tűzjelvény: A sugárzás útja és Radiant Dawn az egyházi cselekedet, amelyen az egyházi cselekvés sokféle politikai problémával küszködik. Mivel az egyház megbízható és szükséges intézmény a játékban, függetlenül attól, hogy ez egy trófea, amit korábban láttunk, még mindig nagy hatással lesz, ha a gazember kiderül.

Bár teljesen valószínű, hogy a telek ezen a téren is más utat fog tenni. (Jó) FE A játékok nem adják meg az igazi történetet a játék későbbi időpontjáig, így az egyházi katonák, mint ellenségek látása egy kiadás előtti képernyőn valószínűleg csak egy kötekedik.

Aztán ott van az a lány, akit az MC látni lát. A zöld haj és a hegyes fülek valószínűleg egy Manakete. A Nowival és Tikivel ellentétben úgy tűnik, hogy központi helyet foglal el a történetben. Ez, és a bólintás Por A zsoldos csoporttal egy sokkal finomabb és kifinomultabb módja annak, hogy nyújtsa a korábbi játékokat, anélkül, hogy az arcodba kerülne, és kiabálva: „Hé, emlékszel erre?” csak a nosztalgia kedvéért.

Nehéz nem látni Három ház mint az A Cold Steel pályái különösen az ív IIIkülönböző okokból, de az akadémia és az egyház kérdése valószínűleg a legnyilvánvalóbb módja. A tisztek megismerkednek nemzeteikkel a kolostor-akadémián, és olyan feladatokat vállalnak, amelyek a terepi tanulmányaik körébe tartoznak.

Végül az egyházat (kormányt) egy okból vagy más okból tekintik gazembernek, így a pártnak az alapító intézményével kell fordulnia, és meg kell próbálnia helyreállítani a rendet. Útközben az MC, aki professzor lesz, rájön, hogy van egy kis kötődésük a kontinens másik oldalához, és elengedhetetlen a nap megmentéséhez.

Lehet, hogy származékos termék jelenik meg. Ez azonban egy teljesen új kezdet Tűzjelvény, az egyik vitathatatlanul jobban fogalmazott és végrehajtott, mint a korábbi kísérletek a sorozat újjáéledésére és megváltoztatására. Az intelligens rendszerek úgy döntöttek, hogy új utat választanak, összpontosítanak arra, hogy mi működik a karakterekkel, exponenciálisan kiterjeszti, vagy úgy tűnik, és tartalmaz egy megfelelő elbeszélést a karakterek számára is.

Függetlenül attól, hogy eléri a magasságot FEdicsőség napjai vagy az impulzus-dübörgő, zavaró klimatikus finálé Valentia árnyékai még nem látható. De az összetevők ott vannak.

strategizing

A karakterek és a történet nagyszerűek, de ami valójában Tűzjelvény a fényesség természetesen a játékmenet. A Direct utánfutó egy kicsit cselekvést mutatott, de az egyik legkifinomultabb szempont volt, hogy egy kis menü volt, rövid hangos leírással: a készségek és a fegyverek menü.

A korábbi játékokban a karakterek az osztályukon alapuló készségeket tanulnak, fegyverük és mozgásmódjuk pedig az osztályhoz is kötődött. Úgy néz ki, mintha Három ház lehet, hogy rázza az egészet.

A narrátor megemlíti a fegyverek használatának megtanulását és a jártasság javítását. Ez lehet a szokásos FE fegyver tapasztalatrendszer megszerzése, különösen azért, mert az Edelgard mindig egy fejszével látható. De a pótkocsi a főszereplő fegyvercéljait mutatja a Linhardt nevű karakter számára, a rendelkezésre álló fegyverek teljes listájának kiválasztásával, beleértve azt is, ami a mágiának is tűnik.

Aztán vannak más készségek - nehéz páncél, lovasság stb. Talán Linhardt különleges példa, látszólag nemes. Vagy talán Három ház az iskolai környezetet fogja használni, hogy bemutassa a párt teljes (vagy legalábbis nagyobb) testreszabását.

Ha nem hagyja, hogy felépítse az egységét a földről, akkor ez lehet a Second Seal rendszer kibővített használata, lehetővé téve egyfajta alosztály létrehozását.

Akárhogy is, úgy tűnik Három ház számos új stratégiai opciót fog bevezetni, hogy ez legyen a legkönyösebb bejegyzés.

---

Nem minden játéknak kell teljesen innovatívnak lennie az elemei között. Ha Három ház Játszik a kártyáit, majd ezek a kölcsönzött elemek különállóak FE a csavar könnyen lehet az egyik legjobb Tűzjelvény játékok még.

Tájékoztassa velünk, ha várja a megjegyzéseket, és többet is maradhat a GameSkinny-nél Tűzjelkép: Három ház hírek és megbeszélések!