Tartalom
- 10. Catlaterális sérülés
- 9. Armello
- 7. Fiú
- 7. A szarvas Isten
- 6. Menedék 2
- 5. Szim
- 4. A sors kéz
- 3. STASIS
- 2. Grow Home
A 2015-ös év jó és rossz év volt a játékokban, amely eklektikus menedzsmentet adott nekünk a címekről, amiket esetleg nem ismersz. Ezért vagyok itt, azért vagyok itt, hogy beszéljek a "Legjobb 10 legjobb játék közül, amiről már hallottál volna" Ha hallottál ezekről a címekről, ez nagyszerű, remélem, hogy élvezetesnek találod őket mint én. Ha még nem hallottál ezekről a címekről, ez is nagyszerű, remélem, hogy egy nagyszerű játékot mutattam be!
Az ebben a listában szereplő játékok nem lehetnek olyan homályosak, mint a legrosszabb listám, de a nagyobb címek közül sokan elfelejtették a közösséget, hallották, vagy csak figyelmen kívül hagyják őket. Undertale és Élet van Furcsa nem lesz a listán, mert a fandomjaik egy kis országot tölthetnek be. Ne aggódjon homályos játék-rajongókkal; van még néhány bizzare is a listán, amit esetleg nem hallottál.
Kezdjük?
10. Catlaterális sérülés
Ne feledje, amikor azt mondtam, hogy olyan játékról is beszélek, amelyet a játékközösség nagyrészt elfelejtett vagy még nem hallott? Nos, ez az első esetem. Catlaterális sérülés. Annak ellenére, hogy rendkívül sikeres Kickstarter, és mindenféle lefedettséget szerzett, olyan, mintha a szerencsejáték-világ majdnem elhallgatott volna a kiadás után.
A játék fő trükkje, mint macskaként játszott, az a fő döntetlen, de annak ellenére, hogy a játéknak sikerül friss és szórakoztató maradni órákig. Különböző szintek, feloldhatatlan macskák játszhatók le, és milyen módon játszhatsz a szinteken. Ez az egyik olyan cím, amelyet épp most körbejársz, és szórakoztatsz, és nem túl sok gondolatba kerülsz játék közben. Szórakoztató és elgondolatlan, hogy csak egy macska legyen, de van egy furcsa mennyiségű stratégia is, hogy csak a megfelelő mennyiségű dolgot kopogtassuk le a következő szintre.
Rengeteg utalás van más, engedélyezett termékekre is, amelyek egyszer és időnként megcsíphetnek. Őszintén szólva ezt tettem Catlaterális sérülés a listán, mert azt akartam, hogy azok az emberek, akiknek csak szükségük van egy játékra, játszanak néhány ostoba szórakozásért, hogy valami legyen. Az enyém volt, mert megvettem, és ebben a nyüzsgő világban, úgy gondolom, szükségünk van egy olyan játékra, mint Catlaterális sérülés pihenni és pusztítani, családbarát módon.
9. Armello
Az asztali játékok már évek óta vannak, és csak a helyénvaló, hogy néhány olyan videojátékot kapnánk, amely ezt képviseli Armello végül is. Armello egy szépen húzott játék egy királyságról, amely az uralkodó őrültsége után összeomlik, és rajtad múlik, hogy követelje a trónot. 3 másik játékos ellen versenyez, függetlenül attól, hogy az AI vagy a játékos karakterei, és meg kell győzni őket. 5 különböző klán létezik: farkasok, patkányok, medvék, nyulak és banditák, és mindegyiknek van saját erőssége és gyengesége. Mindegyik karakternek saját háttere van, ami azt jelenti, hogy miért akarnak a föld királyává, vagy a királygal való történelemre. Számtalan útmutatás van erről, ezért nem megyek túlságosan részletesen itt, de minden hősnek megvan a maga módja a nyerésre és a tanulásra.
Nincs két forduló Armello ugyanazok, és rengeteg dolog van a játékon belül, hogy nyerjen. Sokan az RNG-nek, de az esélyeket az Ön javára teheti a küldetések, a többi játékos elleni küzdelem és a presztízs megszerzésével, ami hírnevet jelent a játékosaival. Ez azt jelenti, hogy az ellenségeidet sokféleképpen meghódíthatod, hogy még csak nem is látják. Van még olyan elemek is, amelyek magukban foglalják az uralkodó fertőzését, a Rotot, ami arra kényszerít, hogy ne csak versenyezzen a másik ellen
Van még olyan elemek is, amelyek magukban foglalják az uralkodó fertőzését, a Rotot, ami arra kényszerít, hogy ne csak versenyezzenek a többi játékossal, hanem maga ellen a király ellen, aki ki is jön. Érdekes, hogy általában az uralkodó AI-je sokkal okosabb, mint a többi ellenőrzött karakter, ami nagy kihívás, és kissé frusztráló. Voltak egész körök, ahol el tudtam menni az összes karakter eltörlésével, de végül elvesztettem, mert valami az uralkodó.
Valami Armello hogy rögtön észrevettem, hogy míg a játék rengeteg dolgot tart fenn, hogy friss legyen, Armello nem játék, amit órákig maraton szeretne végezni. Ez, és a játék sokkal többet ragyog a többjátékosban, mint az egyjátékosban, ami szégyen, mert sokat lehetett tenni, hogy ugyanolyan érdekes legyen, mint a multiplayer.
Armello az a tapasztalat, amelyet meg kell osztani másokkal, és ez egy olyan játék, amelyet nem szabad elrejteni Rot-re a háttérben. A bővítés hamarosan kiderül, hogy többet fogok játszani Trónok harca, Redwall sakkjáték Armello.
7. Fiú
Bulb Boy egy egyedülálló vadállat, és tudtam, hogy a Kickstarter-en láttam, hogy megpróbáltam interjút készíteni a fejlesztőkkel, és izgatott voltam az esetleges kiadásért. Ez egy olyan játék, amely mindent megtett, amit a Kickstarter-ben ígért, és egy egyedülálló művészeti stílussal, brutális szörnyekkel és néhány platformos fordulattal rendelkező kaland-horror játékot kínál. Az Bulb Boy maga is fertőző nevetéssel és egy szokatlan, mégis megijedt személyiséggel rendelkezik, aki igazán érzi magát, amikor harcol a ház borzalmaival.
A zene és a hanghatásoknak köszönhetően a hangulat időnként feszült és gerinc-bizsergő lehet, így a csizmádban rázza meg. Minden területen egyedülálló módon lehet megoldani a fényes álomszerű szekvenciákban megjelenő rejtvényeket, anélkül, hogy kanállal táplálnánk a válaszokat. Bulb Boy összességében meglehetősen könnyű, és sok kívánnivalót hagy maga után abban az értelemben, hogy valójában kihívást jelent. A halál csak enyhe kényelmetlenség, ami azért működik, mert maga a játék egy kicsit rövid oldalon van, és a meghosszabbítás után a hosszabb platformos alkatrészeket újra meg kell ismételni.
Bulb Boy csak kb. 2 óra, és az ingerlés hihetetlenül gyors volt, így egy szem villogása következik be. Ez csak hirtelen véget ér egy meglehetősen feszült főnökharc után. A testi humorra is összpontosít, amit nem mondhatok különösképpen, különösen akkor, ha túlzottan használják.
Ennek ellenére, Bulb Boy egy olyan kreatív gyöngyszem, amelyet többet kell elismerni, és bár tudom, hogy más YouTube-csatornákból meglehetősen nagy mennyiségű expozíciót értek el, már régóta ott voltam egy játszható demóval, de örülök, hogy láttam a játékba most van.
7. A szarvas Isten
A reinkarnáció nem olyan téma, amely túl gyakran szerepel a játékokban, legalábbis nem a szó hagyományosabb értelemben, és ez része annak, ami A szarvas Isten egy ilyen érdekes cím. Egy spirituálisabb dolgot vesz igénybe: elkezd játszani egy vadászként, aki lövöldözött egy szarvast, és később a farkasok ölik meg. Ezután visszahozta a névtelen szarvas Isten, aki feladata, hogy napjait szarvasként élje el, a homálytól kezdve.
Ez azzal jár, hogy majdnem tehetetlenné válik, és lassan egyre több energiát szerez az idő múlásával. Most már tudom, hogy ez egy kicsit furcsa hangot ad a normál játékosnak, talán még egy kis csípőnek és őrültnek is. Nos, nem feltétlenül tévedsz ezekben a feltételezésekben.
A szarvas Isten néha beszélget veled, és van egy elhomályosító hangja, amit nem hiszem, hogy a fejlesztő szándékozik, de van benne néhány szövegben, különösen a „morális döntésekben”, amelyeket meg kell tenned. Senki sem szereti azt mondani, hogy rossz ember, különösen, ha a Szarvas Isten bünteti meg Önt azért, mert megölte a nyusziokat, ha egy halat állít be, ha csak meghal. Ez egy nagyon megítélő játék, amely majdnem hozza Undertale szégyen, hogy milyen rosszul érzi magát a cselekedeteidről. Mélyen lenyűgözött
Kreatív koncepció volt, gyönyörű műalkotásokkal, amelyek elejétől kezdve elbűvöltek. Éppen ezért megkérdeztem a fejlesztőt, amikor Kickstarteren volt, és miért készítettem előnézetet a korai hozzáférésről. A szarvas Isten Kickstarter játék volt, amit hittem, és mivel a listámban látható, láthatom, hogy nem tetszett az eredmények.
6. Menedék 2
Ami az egyedi és kreatív címet illeti, a Might és a Delight az első olyan stúdiók közé tartozik, amelyek eszébe jutnak. És ezzel jön a Shelter sorozat és annak listája a listán: Menedék 2. Ban ben Menedék 2, játszolsz, mint anyai lynx, aki a kölykeit megszületve, meg kell vadásznia a különböző teremtményeket annak érdekében, hogy életben tartsák őket, valamint a veszélyhelyzetből a helyről a másikra való utazás.
Fél-realisztikus megközelítéssel, veled, mint az Lynx anyával, akinek gondoskodnia kell minden gyermekéről, és minden egyes étkezést meg kell osztania, tanítani nekik, hogyan kell vadászni veled, és elkerülni a veszélyeket, mint a farkasok és a terep . A különbség abban rejlik, hogy a művészi oldalon jobban mozog, hogy miként navigál a szimbólumokkal a lynx víziójával, és hogyan néz ki a művészi stílus, ahogy egyenesen leállt egy mesekönyv oldalain. Ez segít megmondani ezt a nagyon szép, de nagyon veszélyes világ történetét, amiben megtalálta magát.
Most már számos játékkérdés van, amelyek, bár lassan rögzülnek a javításokban, rendkívül észrevehetőek. Olyan dolgok, mint a frameráta cseppek, furcsa kis hibák, amelyek a kölykök kiugrását okozzák, és eltűnnek, ha követik Önt, és így tovább Menedék 2 mint egész.
Ez egy kicsit ismétlődő is lehet, de szerencsére nem lesz két játékszer, ugyanis lehet, hogy túlélő kölykök lehetnek a következő főszereplőd, és megváltoztatja az ösvényt. Enyhén, de változik. Személy szerint azt javaslom, hogy ezt a játékot eladjuk, mert az említett hibáim ellenére még mindig érdemes birtokolni, ha élvezed a művészi címeket vagy játékokat, amelyek ellentétesek a normális játék szemszögével.
Menedék 2 lehet, hogy nem tökéletes, de érdemes megnézni, hogy értékes kölykök nagy, erős felnőttekké nőjenek, és folytassák ezt a természeti ciklust.
Remélem, hogy mindenkinek tetszett a videód első része, a második részről hamarosan elhangzik.
5. Szim
Sym egy furcsa játék, amely arra törekszik, hogy hangsúlyozzák, hogy mit szeretne élni a társadalmi szorongásos zavarokkal egy sor billentyűzet-megrázó rejtvény segítségével a két világ között, és ez egy lenyűgöző felvétel. Ön, a játékos, fedezze fel a világot, mint Josh-t, aki a rendellenességgel rendelkező fiatalember, és használja a két alternatív egóját. Van Caleb, aki a valóság szélén él, és meg akarja hódítani a félelmeit, és Ammiel, aki nem akar semmilyen társadalmi kapcsolatot. Sym nagyon absztrakt művészeti stílusa van, csak fekete-fehér használatával, hogy megmutassa, mi történik a képernyőn.
Ezt két különálló világban közvetítik, amelyeken át kell navigálni, és a kis szöveg nélküli vágások, amelyek lehetővé teszik, hogy értelmezze, mi történik. A játék gyakran véletlenszerű kifejezéseket emel ki az egész szinten, amit a szorongással rendelkező emberek valószínűleg felismernek; az önértékű dolgokról, hogy mindenki nevet rájuk, az ilyen jellegű dolgok. Ezeken a rejtvényeken navigálunk, hogy a főszereplő, Josh, navigálhasson a problémáin, és jobb valóságot találjon. Még akkor is, ha az a módja annak, hogy a halálos fűrészlapokba dobunk minket, hogy kicsit elhagytuk az ugrást. A vezérlők szorosak, ami azt jelenti, hogy nagyon kevés helyet hagy a hiba miatt.
Mint a halálesetek a Sym nem mindig a te hibád, mint a többi ilyen típusú platformerben. Sym nem olyan finom, mint valami hasonló szuper hús fiú, de még mindig jól összeállított platforming puzzle-cím.
Nem csak ez, de van egy mód, amellyel játszhatsz, ahol meg tudod tervezni a saját szintedet és játszani más játékosok szintjén a világ minden táján, ami exponenciálisan növeli a visszajátszási értéket.
Sym Taktikusan kezeli a társadalmi szorongás tárgyát oly módon, hogy könnyen megérthető és szórakoztató legyen, olyan játék, amilyennek egy ilyen listán kell lennie.
4. A sors kéz
Amikor találkoztam A sors kéz, Tényleg nem láttam semmit, mint korábban; Ez egy fedélzeti építő-alapú, DnD-esque akció RPG, amely roguelike elemekkel rendelkezik.
Mindezeket a fogalmakat önmagukban számtalanszor használták, de az utat A sors kéz arról szól, hogy együtt dolgozzanak, ami igazán különleges. Olyan kalandorként játszol, aki egy olyan titokzatos kártyajátékon lépett át, amely az emlékeit veszi át, és mindkettőnk és a kereskedő lapjaivá válik. De a kereskedőnek egyedülálló kártyája van a fedélzetén, amely még nehezebbé teszi az utazást a „szinteken”.
Szerencsére a fedélzetére egyedülálló felszerelést tudunk kinyitni, hogy ezzel küzdjenek, de ez véletlenszerű. A játékos hozza létre azt a fedélzetet, amellyel játszol, ami azt jelenti, hogy a találkozások többsége a saját cselekedeteid, kivéve, ha a kereskedő zárolja a fedélzetre. A találkozók a kártyajátékról a játékot egy harmadik személyre, a hackre és a slash-re változtatják, ahol megpróbálsz túlélni a megosztott kéz ellen.
Bár van benne egy szerencsés elem, mivel gyakran nem tudod, mi jön a következőre, és a kereskedő megpróbál néhány slick shuffling mozogni, hogy utazzon, A sors kéz másik veszélyt jelent. Különösen akkor, ha egy olyan találkozóra szállsz, amelyet nem készítettél fel, és át kell lépned a harmadik személyre, és kevéssé életes módra. Segít abban is, hogy a sors kézének van néhány tanúja, amit nem fogok elrontani itt, de csak egy újabb réteget ad hozzá. Szeretném, ha ezt egységesen hozza létre, ahogyan sokan a listán szereplő bejegyzésekben, de én elhúzódtam, és bár időnként zavarba ejtő problémái vannak, nem károsítja az összes tapasztalatot. Ezért ajánlom, hogy üljön le ezzel a titokzatos kereskedővel, és tesztelje készségeit a
Ez is segít A sors kéz van valami gondja, amit nem fogok elrontani, de csak egy újabb réteget ad hozzá. Szeretném, ha ezt egységesen hozza létre, ahogyan sokan a listán szereplő bejegyzésekben, de én elhúzódtam, és bár időnként zavarba ejtő problémái vannak, nem károsítja az összes tapasztalatot. Ezért ajánlom, hogy üljön le ezzel a titokzatos kereskedővel, és tesztelje készségeit a A sors kéz.
3. STASIS
Egy idő múlva volt egy barátom, aki megközelítette a játékot megrekedés, amely magában foglalja a test horrorját, az emberi kísérletezést, a mi esetleges forgatókönyveket és helyet. Mondanom sem kell, hogy a kezdetektől 100% -ban voltam a fedélzeten. Ez egy pont és kattintás kaland, de ez egy kicsit több az alapoldalon, mint a többi műfajban. A rejtvények többségét a józan ész tudja megoldani, de ez nem igazán az, amit itt jönnek az emberek. Jönnek a történet, hogy John Marachek megpróbálja megtalálni a feleségét és a lányát, és ebben a tekintetben Stasis nem csalódott.
John és tanúi vagytok az állomás szörnyűségének tanújaivá, és sok utat találnak a sokknak,
tanúi vagyunk az állomás borzalmának, és sok útra tettem a sokk, a szorongás és az undorodást az egész utazás során. Ez nem egy kaland a törékeny szívűeknek, vagy gyenge gyomornak ebben az ügyben, van néhány alkatrész ami csak gyomor-csörgés, hogy lássák, de ez része annak szépségének. Minden pillanatban, amikor talál egy meggyengült emberi test húslapját, többet megtudhat a történetről az adatnaplóikban, és ez valóban segít felépíteni ezt a világot, amit a fejlesztők szem előtt tartottak. Jelentősen alig van olyan zene benne, kivéve a kanyargó gépek távoli hangjait.
Ez egy remek érzés, ami miatt a játékos nem érzi magát. Itt sem létezik erkölcsi választási rendszer, vagy egy rossz választás, hogy megölik, vagy egy jó választás, amely lehetővé teszi, hogy éljen. Megtudhatja, hogy melyik a valóságban gyorsan, miután elkészült, ezért készen kell állnia azokra a pillanatokra.
Teljes átláthatóság: Szeretem az ilyen dolgokat. Hatalmas rajongója vagyok az orvosi horrornak, a test horrornak és a sci-fi-nek, ami azt jelentette, hogy ez a játék egy kicsit olyan volt, mint a kenyérem és a vajom. Azt szeretném mondani megrekedés hibátlan, de nem, hiszen van néhány fordulat, amit a történet csak szemhengerrel méltó, de egyébként alaposan elfoglaltam.
megrekedés egy olyan játék, amely valóban kihasználja a „Helyben, senki nem hallja, hogy sikoltozik” kifejezést.
2. Grow Home
Most már tudom, mit gondolszGrow Home van a listán? Grow Home népszerű! ”Nos, igaza van ebben; népszerű, de nem olyan népszerű, mint amilyennek kell lennie, és az a tény, hogy még mindig megemlíthetem ezt a játékot a játékosoknak, és nincsenek nyomai, hogy mit mondok, inkább megmondja. Összehasonlítva az Undertale vagy a Furcsa az élet, Grow Home nem rendelkezik ugyanolyan rajongói bázissal, és azt kell mondanom, hogy ez csalódás, mert Grow Home valóban egy élvezet.
Játszunk a B.U.D.-ként, egy kis robotként, hogy megmentse a bolygót úgy, hogy furcsa növényeket növekszik a csillagokra. Bár sokkal több a teendő ebben a játékban, mint például a furcsa növény- és állatvilág összegyűjtése, különböző „magok” összegyűjtése, és csak a hatalmas bolygó felfedezése, amelyről lemaradt, ez a fő előfeltétel. Ezt a nagy világot kapod, hogy a BUD-nek értelme legyen, hogy megmentse saját világát, az „M.O.M” segítségével; AI célja, hogy segítse a BUD-t az utazás során.
Elég nagy szabadságot kapott, de bizonyos dolgok összegyűjtésekor előrehaladás van, mert minél többet fedez fel és összegyűjti, annál jobban jutalmazza azokat a dolgokat, amelyek megkönnyítik az életedet egy kis robotként.
Ez az a fajta játék, amit órákon át felfedezhet, és talán még mindig nem tudja kinyitni mindent, ami ad Grow Home meglehetősen sok visszajátszási érték, különösen azok számára, akik szeretnék elérni az összes fényes eredményt.Van néhány kérdés a BUD ellenőrzésével: mivel eléggé nehéznek tűnik, gyakran figyelmeztetés nélkül összeomlik, vagy néha túlságosan pontosan kell lennie a Bud ellenőrzéseivel, de nem túl nagy ahhoz, hogy panaszkodjon.
BIMBÓ. valahogy a leginkább kifejező karakter, amit egy idő alatt láttam, és ha ez a kis srác megnyomja a Assassin's Creed az Ubisoft új kabalája lettek az úton, és teljesen rendben lennék.
Igazából tedd ezt a B.U.D.-t, talán ha körül vagyunk, akkor valóban folytatódni fogunk Túl jó és rossz. Grow Home egy kirándulás a csillagokba és vissza, reméljük, hogy a folytatása az elődhöz is eljuthat.
1. Dropsia.
Vízkór. Mindenki számára, aki ismer engem, tudta, hogy ez lesz az első számú szám. Még B.U.D-vel és soha véget nem érő varázsaival is ezt tudta Vízkór végül megnyerte a nyereményét, mert csak annyira csodálatosan bizarr volt. Vízkór egy pont- és kattintás-kaland, amely ellentétben áll a játékokkal, amelyeket sokáig láttam.
Dropsy-ként játszol, egy bohóc, akit az anyja meggyilkolásával vádoltak, és a cirkuszt tűzbe helyezték. Most meg kell mennie a városban, és meg kell változtatnia azt, ahogyan az emberek érzik magukat, hogy átölelje őket. Hallottad ezt a jogot, nem viccelek, ez az egész előfeltétel. Csak menj át az embereket a meleg, nedves, szerető ölelésedben, furcsa bohócotok. Ehhez megoldani kell a rejtvényeket, amelyek általában magukban foglalják azokat a dolgokat, amelyeket az emberek dühösen kiabálnak rád, vagy a világ minden táján rejtett nyomokat.
Nincs párbeszéd Vízkór, mindent a maga a műalkotás és a benne lévő piktogramokkal ellátott beszédbuborékok segítségével közölnek. Őszintén jól működik, szinte túlságosan is. Én sokkal inkább érzelmileg eljutottam a dolgokhoz, amik történt Vízkór A játék miatt, ami egy buta kis történetnek tűnik egy bohócról, de kiderül, hogy inkább a szerelemről, a barátságról, a szenvedésről, a veszteségről és mindenféle dologról, amit nem várhatsz olyan játék, ahol a főszereplő ijesztő bohócként néz ki.
A dropsia, hasonlóan a BUD-hez, fájdalmasan izgalmas karakter, amit csak látni szeretne egyszer. Ez a szegény fickó folyamatosan mozog, és annak ellenére, hogy még mindig barátokkal szeretne barátokkal lenni, ez az odaadás. A művészet örömmel eltúlzott keres; a zene változatos és fülbemászó, és ne felejtsük el, hogy a kezelőszervek és mindent összekötő nélkül működnek. Nyilvánvalóan sok szeretet és odaadás történt Vízkór és ez megmutatja.
Ez az egyetlen játék ebben az évben, és az egyetlen játék, amit sokáig játszottam, hogy kétséges árnyék nélkül tökéletesen hívhassak.
Igen, nemcsak ez az „Évjáték”, annak ellenére, hogy gyűlölöm ezt a kifejezést, de ez egy olyan játék, amit mondanék, hogy hibátlan, mint egy gyémánt. Vízkór hivatalos rajongót tett ki belőlem, és nem tudtam boldogabbnak lenni.
Sok jó indie-játék volt, amit ebbe a listába tettem volna, de ezek voltak a legjobban nekem. Nos, és én csak a pont és kattintás kalandjátékokkal tölthettük volna ezt a listát, de egy kicsit többet akartam adni neked.