Mi a játék valaha történt nekünk és kivéve;

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 21 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Mi a játék valaha történt nekünk és kivéve; - Játékok
Mi a játék valaha történt nekünk és kivéve; - Játékok

Tartalom

A játék már nem a kívülállók uralma. Igen, még mindig vannak niche területek, de a tömeges piaci játékok, mint pl FIFA vagy Grand Theft Auto határozottan helyezték el a számítógépes játékokat a mainstream-be, és hatalmas iparágat hoztak létre. Amikor megérkezik a befolyásos emberek perifériájába, hihetetlen dolgok érhetők el, és ez történt a játékokra. Olyan sok új felhasználás létezik, amelyet a játékból született meg, és amelyekről talán nem is tudsz.


Amikor egy iparág 91,5 milliárd dollárt ér, kétszerese a filmnek, új határa születik. Először is a versenyképes iparág javulását látja a játékok és a fejlődés. Sega és Atari az adott temető temetőjében ülnek. Ebből is szubkultúrák születnek, olyan hatalmas közösségekkel, mint például a játékok World of Warcraft és szórakozás, mint a PewDiePie (47m-es előfizetők és számlálók!). Végül óriások lépnek fel a harcra és a haladásra. A Microsoft és a Sony legújabb konzoljai a valaha készített legerősebb, beépített játékkonzolok. Ez a verseny és a „fegyveres verseny” nemcsak a játékosok számára előnyös, hanem felgyorsítja a technológia előrehaladását, amely lehetővé teszi, hogy más területekre is kiterjeszkedjen.


A vezérlők több, mint a játékok

Az egyik figyelemre méltó terület, amelyet a szerencsejáték a világ többi része számára adott, a vezérlők. Számos igény van az intuitívabb és szigorúbb ellenőrzésre a technológiai termékek felett, és a vezérlők fejlődése azt jelentette, hogy máshol is használhatók. Hosszú utat tettek az első joystick óta. Az egyik, az 1958-as teniszpálya-kiadásnak egyetlen joystickja és egy gombja volt. Most gombokkal, joystickokkal és triggerekkel kombinálják a kezedbe.

A BodyViz 3D MRI és Cat scan vizualizációs szoftverek segítségével a sebészek megvizsgálhatják a beteg testének virtuális részét. Ebből képesek megtervezni, hogy mit akarnak tenni a mozgó szövetek szövődményei nélkül. Az Xbox vezérlő elengedhetetlen a BodyViz-hez, funkciója lehetővé teszi a sebész számára, hogy folyékony élményt nyújtson, ami sokkal jobb, mint az egér. A repülési szimulációs vezérlőket széles körben használják a katonai hardverekben is, különösen a drónok esetében. A drone műveletek belseje Irakban vagy Szíriában jobban fog hasonlítani a játékra, mint egy háborús szoba!


A humánerőforrás területén egy újabb trend is született a szerencsejátékokból. A játékozás egy olyan módszer, amellyel az alkalmazottakat a számítógépes játékok tervezése és koncepciói felhasználásával képezhetik. A versenyelem és az a tény, hogy a gyakornokok „csinálnak” valamit, azt jelenti, hogy a memóriájuk hatékonyabban tartja meg a készségeket, és a tanuláshoz szükséges idő csökken az egyszerű elmélethez képest. A McDonald's talán a legnagyobb cég, amely ezt beilleszti, amikor a személyzetet egy új bukósisak rendszerben képezi. A munkatársaknak kellett játszaniuk az időnyomás ellen, amikor a botot használják, és a virtuális ügyfeleket boldognak tartják. Ez az, amit mindannyian tapasztalhatunk a jövőben saját munkahelyi környezetünkben!

Mit tehet VR a világ többi részén?

A játék legizgalmasabb fejlődése a virtuális valóság. 2016-ban mind a PS4-en, mind az Xbox-on megjelenik a VR kiadása, és a játékosok örömmel látják, hogy milyen formában fogják használni a játékformátumot. A nem játékosok számára új termékek is megjelenhetnek. A VR-nek nagy előnye van azoknak a fogyatékkal élőknek, akik nem túl mozgékonyak. A VR-technológiát fel lehetne használni a befogadóbb orvos-megbeszélésre, vagy akár olyan helyekre is, ahol a felhasználó soha nem gondolta volna. Az online tanulás mindig rosszabb volt a húsok osztályaihoz képest, de a VR a hallgatókat befogadóbb környezetbe tudta helyezni, és távolról is javíthatja tanulási tapasztalatait. A sebészek következő generációjának képzése létfontosságú, és a VR nemcsak a kockázatmentes gyakorlattal rendelkezik, hanem egy kicsit több valóságot ad a képzéshez, ami kevésbé hajlamosak a hibákra, amikor az igazi dolgokkal szembesülnek.

Tehát, míg egyesek még mindig próbálják elhagyni a játékokat, mint pusztán szórakoztató és időigényes, ne feledjük, hogy a ma játszott játékok a jövőben alakíthatják életünket.