Tartalom
- Az Apple előnyei
- Az Apple hátrányai
- Amit a játékosoknak meg kell keresniük a WWDC-nél
- Az AirPlay javítása
- A Game Center fejlesztése
- Az iCloud megbízhatóságának szinkronizálása
- Az Apple TV javítása
- Pite az égen reméli
- Egy játékspecifikus fejlesztőeszköz a fejlesztők számára
- Alkalmazás az Apple TV-hez
Mint minden Apple nerd már tudja, a WWDC (Apple World Wide Developer Conference) a következő héten kezdődik, és bár valószínű, hogy új hardvereket jelentenek be (esetleg új Mac-ek kivételével), kétségtelenül bemutatják az iOS és a MacOS X legújabb iterációit Miért említsük meg ezt egy játékoldalon? Mivel az Apple platformjai már a világ vezető játékplatformjai közé tartoznak, akár nem, akár nem.
Az Apple az új konzol háborúkban csendes juggernaut lehet. És a főbb operációs rendszereik következő iterációi feloldhatják a nyomokat, hogy hová vezetnek. Mielőtt felfedezném és spekulálnám, hogy az Apple * hogyan tudna játszani a játékterületen, nézzük meg néhány előnyüket és hátrányaikat.
Az Apple előnyei
- Platform felvásárlása: Idén januárban Tim Cook beszámolt arról, hogy az Apple eddig félmilliárd iOS eszközt értékesített. Ez megduplázza a világszerte értékesített jelenlegi generációs konzolok számát (100 millió Wiis, 75 millió Xbox 360 és 70 millió Playstation 3s).
- iCloud alkalmazás és adatszinkronizálás: Az egyik iOS eszközön megvásárolt játékok és alkalmazások szinkronizálhatók bármely más tulajdonossal. Az adatok, például a beállítások, a dokumentumok és a mentett játékok szinkronizálhatók ezen eszközök között az iCloud-on keresztül.
- Nem játéktartalom: Az Apple messze világszerte vezető szerepet tölt be a digitális zene és videó terén. Az összes nagyobb streaming lejátszó integrálódik az iOS-szal, és több is integrálódik az Apple TV-vel.
- AirPlay: Jelenleg az iOS-on és a Mac-on egy alacsony kulcsú alvófunkció, az AirPlay-nek lehetősége van arra, hogy az Apple TV-t teljes körű konzolos erőművé tegye, csak néhány csípéssel és fejlesztővel.
- Az App Store: Az App Store modell jó lehet az indie fejlesztők számára. Ahelyett, hogy találnának egy kiadót, hogy reklámozzák és eladhassák a játékukat, a fejlesztők egy játékot kaphatnak az App Store-ban az Apple Developer fiók alacsony árára (99 dollár évente + 30% -a minden eladásból). Az Apple ezután kezeli az üzlethelyiséget, a fizetés feldolgozását és a marketing bizonyos fokát (ha a fejlesztő elég szerencsés, hogy előmozdítsa).
- 500 millió ügyfél: Azok a játékfejlesztők, akik a legtöbb embert akarják játszani, tudomásul veszik az Apple mintegy 500 millió ügyfelének számláit (akik közül sokan rendelkeznek hitelkártyával vagy iTunes-kártyával, amely a fiókjához kapcsolódik). Ez a számlaalap az egyetlen vállalat második legnagyobbja. A Facebook egy milliárdra helyezi őket, de szinte határozottan kisebb számú hitelkártya adata van a fájlban. A harmadik helyen versenyző Amazon órák száma körülbelül 200 millió számlán van.
- Készpénzfelvétel: Az Apple jóval több mint 100 milliárd készpénzt használ fel belátása szerint. Ezt szem előtt tartva az Apple megvásárolhatja a Valve-t, az EA-t, az Activision Blizzard-ot és a Nintendo-t a jelenlegi piaci korlátjukon anélkül, hogy megszakítaná az izzadságot. (Nem mintha vagy kellene, de ha nagyszerűen szeretnének belépni a szerencsejáték-piacra.)
Az Apple hátrányai
- Nem egy szerencsejáték-társaság. Nem tesznek exkluzív játéktartalmat, vagy egyetlen nagy fejlesztővel sem foglalkoznak exkluzív tartalmakkal. Az iOS és Mac játékainak többsége több platform vagy utólagos konverzió. A játékosok nem látják őket (még) életképes elsődleges platformként a legújabb és legjobb játékok lejátszásához.
- Nem szolgáltatási cég. Az Apple összes nyeresége a hardver értékesítéséből származik - amit a másik nagy játékgép-cég szinte semmit nem tesz. A web- és szoftverplatformok minősége és megbízhatósága azonban sok kívánnivalót hagy maga után. Ez nem jó jel, ha egy indie-játék elveszi a játékközpont hálózatát. Az iCloud szinkronizálás nem a legmegbízhatóbb, mivel sok alkalmazás úgy dönt, hogy harmadik féltől származó szolgáltatásokat használ, mint például a Dropbox.
- Az Apple-t hamis gatekeepernek tekintik. Az App Store alkalmazásai és játékai erőteljesek és szélesek, de a jóváhagyási kapuk mögött rejlik. A fejlesztőknek arra kell támaszkodniuk, hogy az Apple jóváhagyja a játékokat a felhasználók előtt. (Ez más platformokra is igaz, de az Apple többnyire nyilvánosan küzdött a bosszantó gatekeeper megbélyegzésével.)
- Az App Store-n keresztüli alkalmazás / játék felfedezés ... problémás. Az Apple App Store abyssmal a jó tartalom felfedezésére, hacsak nem talál valamit a megjelenítéskor. Néhány évente vizuálisan csípik, de ez nem igazán segít a régi, homályos vagy akár a népszerű szemtől elhúzódó játékok vagy alkalmazások felfedezésének tapasztalatában.
- Az érintőfelületek nagyszerűek bizonyos típusú játékok számára, de szörnyű a bonyolult vagy gyors tempójú elsőszemélyes játékokra. Nem fogod látni a World of Warcraft, a Legends League vagy a Half-Life 3 teljes verzióját az iOS-on. Lehet, hogy meglehetősen egyszerűsített knockoffokat láthat.
Amit a játékosoknak meg kell keresniük a WWDC-nél
Az AirPlay javítása
Őszintén szólva, az AirPlay nem igényel még nagyobb fejlesztéseket, méghozzá nagyobb láthatóságot és egyszerűbb végrehajtást igényel. A jelenlegi végrehajtás főként az Apple TV-re történő egyszerű videó kiszolgálására összpontosít; hogy a játékok vonzóbbak legyenek, az integrációnak nyilvánvalóbbnak és egyszerűbbnek kell lennie. Ezen felül az Apple-nek evangelizálnia kell a pokolot a játékfejlesztőknek, majd jobb munkát kell végeznie a támogató játékok támogatásában.
A Game Center fejlesztése
Az írás a Game Center dátumú felhasználói felületének falán van, de más fejlesztésekre is szükség van. Nem könnyű megtalálni és kapcsolatba lépni barátaival, hacsak már nem ismeri a felhasználónevét, vagy az Apple ID-je már szerepel a címjegyzékében. Könnyebbé válik a baráti kapcsolatok létrehozása más szociális hálózatokon keresztül. A játékközpontnak kiindulópontnak kell lennie az új játékok megtalálásában, játékokban, és talán más hasonló érdekű játékosokkal is. Adjon játékosoknak egy webes felületet, hogy megosszák érdekeiket, eredményeiket és játékaikat a szociális hálózatokon szereplő többi szereplővel e-mailen keresztül és más módon.
Az iCloud megbízhatóságának szinkronizálása
Ez egy nem-brainer a javítás minden platform. Az, hogy ez nem hihetetlenül megbízható és robusztus, talán az egyetlen legnagyobb fejlesztői panasz. Bármilyen javulás jó lenne, de egy mérhető és tartós elkötelezettség az iCloud valóságos, életképes megoldásnak az adatátvitelre való eljuttatásában hosszú utat jelenthet a fejlesztők meggyőzésére, hogy saját alkalmazásokat és játékokat építsenek rá.
Az Apple TV javítása
Az Apple TV most csak egy hobbi az Apple számára, de elég világos, hogy a nappali hatalmas piac. Rengeteg lehetőség van számukra, hogy bővítsék őket, és sok lehetőséget kínálnak arra, hogy integrálódjanak más platformjaikba (Mac, iPad és iPhone). A bemeneti eszközök, az App Store és a rendszeres keresési és tartalmi böngészés fejlesztése az Apple TV-t hobbiból egy negyedik beszélgetésbe veheti az Apple termékközpontjában.
Pite az égen reméli
Egy játékspecifikus fejlesztőeszköz a fejlesztők számára
Tiszta spekuláció, de mi van, ha az Apple egy erőteljes IDE-t és kifejezetten az XCode-tól elkülönített játékok építésére szolgáló kereteket készített. Valami, amit még a kezdő fejlesztők is használhattak játékok létrehozásához - hasonlóan az iBooks Szerző eszközéhez, de a játékok közzétételéhez. Ez nagyon valószínűtlen, de érdekes lenne látni.
Alkalmazás az Apple TV-hez
Abban a pillanatban, amikor az Apple TV-nek van egy App Store-je, az a pillanat, amikor már nem az Apple számára hobbi. Nem várnám, ha ezt látnám a WWDC-nél, de úgy gondolom, hogy egyértelműen jön a következő évben. Ez a pillanat az a pillanat, amikor a Sony, a Microsoft és a Nintendo a legtöbbet félnek (a kábelszolgáltatókkal együtt).