Amit a játékosok meg tudnak tenni, hogy több PSP-t és solot kapjanak, DS-címek az Androidon és az iPhone-on

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 December 2024
Anonim
Amit a játékosok meg tudnak tenni, hogy több PSP-t és solot kapjanak, DS-címek az Androidon és az iPhone-on - Játékok
Amit a játékosok meg tudnak tenni, hogy több PSP-t és solot kapjanak, DS-címek az Androidon és az iPhone-on - Játékok

Tartalom

A Blazing Souls Accelate az Android és az iPhone kiadása hatalmas lépés előre a telefonjáték piacon, de vannak akadályok előre

A PSP cím Blazing Souls AccelateAz Android platformon korábban megjelent, az elmúlt héten először megjelent iPhone is. Egyik telefonra sem "elcsúszott". Ez a teljes 100 órás játék, és hatalmas lépés a telefonpiac megnyitása felé a teljes kiadású PSP / DS-stílusú játékcímekhez. De két dolgot kell tudni róla, amelyek közül egyik sem kerülhető el: az ára és mérete.


Blazing Souls Accelate jelenleg szerepel a GooglePlayen 12,85 dollárért. A héten az AppStore-ban megjelent 13,99 $. Ha olyan árat látunk, mint bármelyik piacon, olyan, mintha a Cartier árát látná az Old Navy-ban. Ez hétszer magasabb, mint bármely más játék, amelyet az AppStore "Új" részének felső sorában láthat. (A Dungeon Plunder a második legmagasabb az 1,99 dollárnál.) Ez végtelenül magasabb, mint a szabad oldalak mindkét oldalán. (A tizennyolc cím közül a tizennégy ingyenes letöltés.)

És mintha az ár nem lenne elég nehéz a jelenlegi piacon, akkor a játék mérete a GooglePlay-en 1,1 gigabájton szerepel. Az AppStore-nál sikerült 708 megsérülni. De ez még mindig több mint tizenöt alkalommal nagyobb mint a 46 megabájtos cím Kérjük, maradjon nyugodt, a jobb oldalon felsorolt, és egy harminchétszorosabb állkapocs, mint a 18,8 megapos címet viselő kapitány ugrás - idegenek megtámadják Harlem City-t (nem, nem csináltam fel) balra, amelyek mindegyike sokkal jobban megfelel az átlagos AppStore címének.


Ha a telefonpiac fogyasztói 100 órás történeti játékcímet akarnak, meg kell fizetni a fejlesztés árát

Akkor miért töltenek annyira többet? Mert Blazing Souls Accelate 100 órányi játék, több mint 50 zeneszámmal, több mint 80 játszható karakterrel, nemlineáris játékkal (ami azt jelenti, hogy szabadabban utazhat a játék "világában", és különböző sorrendben találkozhat a játék történetének különböző elemeivel), több mint 200 speciális elemek és készségek, több mint 900 támadási készség és animáció, és ha ez nem elegendő az Ön számára, még konzol-stílusú vágott jelenet anime videókat is tartalmaz.


Mint független iPhone fejlesztő, most elmondhatom önöknek, hogy nem alakít ki olyan játékot, mint egy cipőhúr-költségvetés. Teljes körű termelést igényel a programozók, zenészek, hangszereplők virtuális hadseregével ... (valójában, az a szó, hogy egy kicsit az angolul beszélő hangfelvételeken, de elhúzom ...) A lényeg az, hogy olyan játékot készít, amely egy egész embert és egy nagylelkű költségvetést hoz létre, és ha nem tudnak elég pénzt szerezni a címre, akkor nem fogják újra megtenni.

És mégis Blazing Souls Accelate a PSP piacán rengeteg időt kapott, hogy nyereséget nyerjen (Japánban megjelent a PS2 as Blazing lelkek még korábban is), ez nem jelenti azt, hogy a telefonpiacokon sem tudnak semmit kínálni. Ha az ár túl alacsony, a játékosok kísértést kapnak, hogy új PSP címeket adjanak át, és várják, hogy az Androidon és az iPhone-nál 1,99 vagy 2,99 dolláros áron jussanak. De ha a játékosok nem fizetnek PSP-árakat a nagy gyártású játékokért, a fejlesztők nem fogják előállítani őket.

A mobil játékosoknak többet kell kérniük a hardverünktől: csak annyi gigabyte-kapzsi játék van, amellyel 16 gigabájtos telefonra illeszthet

A másik nagy akadálya a DS és a PSP címeknek a mobiltelefon-piacokon való megjelenésének mérete, különösen az iPhone-on. A kézi játékgépeket eredetileg úgy tervezték, hogy olyan játékokat vegyenek fel, amelyek szó szerint csatlakoznak a rendszerhez. A játékok nem éltek a gépen, így nem volt különös jelentősége annak, hogy milyen nagyok voltak. Az összes vágott jelenet animációs videó és memória-drága hangsáv és grafika a játékkártyán tárolódott.

Természetesen, még egy PSP vagy DSi kéziszámítógéppel is közvetlenül letöltheti a játékokat a hálózatról a gépre, és megkerülheti azokat a régimódi játékkazettákat, mint ahogy a telefonján, de szükség esetén cserélheti ki a memóriakártyákat. A játék a memóriakártyán él. Még mindig nem él a gépen.

Egy Android telefonnal ugyanez igaz. A telefon belső memóriával rendelkezik, amellyel mindig olyan dolgokat használhat, amiket mindig szeretne veled, például a telefonszámokat, de cserélhető memóriakártyákat is használhat. Tehát egy gigabyte-os játékot egy 32-es memóriakártyára helyezhetsz és cserélheted ki, amikor elfogy a hely. Ez egy kicsit kényelmetlen, de megteheti. Nem annyira az iPhone-on, amely csak belső memóriájával és cserélhető kártyáival rendelkezik. Pontszám az Androidon.

Következtetés: Legyen igényes, amikor a memóriába jön, és készen áll a nagy termelési árak megfizetésére, ha több nagy termelési játékot szeretne látni

Ha a telefonos játékpiac tovább fejlődik, két dolognak kell történnie. Először is, a játékosoknak a telefonok vásárlásakor nagy hangsúlyt kell fektetniük a memóriára. Mindaddig, amíg a fogyasztók ezt követelik, a telefonos cégek továbbra is nyomják a borítékot, akár a belső merevlemez-meghajtó opciók felemelésével, akár a nagy memóriakártyák cseréjével olcsóbbá és kényelmesebbé teszik.

Másodszor, a mobil játékosoknak meg kell fizetniük a kívánt minőséget. Az "ingyenesen letölthető" modell egy kis szerencsét számít fel az alkalmazáson belüli vásárlásokra. Sokkal olcsóbb 13,99 dollárt fizetni egy játékért, mint egy tucatszor 1,99 dollárt fizetni. Tehát ha élvezed a címeket Blazing Souls Accelate és többet szeretne látni a telefonon, szavazni a mobiltárcájával és vásárolni, vagy vásárolni más címeket is. Ez a piacgazdaság szépsége: minél inkább hajlandóak vagyunk fizetni, annál több fejlesztő lesz hajlandó rávenni.