Mi történt az Elyria & quest kronikáival?

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Mi történt az Elyria & quest kronikáival? - Játékok
Mi történt az Elyria & quest kronikáival? - Játékok

Tartalom

2016 júniusában Elyria krónikáiA Kickstarter 10 752 játékossal véget ért, akik 1,361,435 dollárnyi összeget ígérnek álmaikhoz. Íme egy korábbi cikk a Kickstarter előrehaladásáról és a játék főbb elképzeléseiről.


Azóta azonban sok minden történt a játék fejlesztésével, és van néhány oka annak, hogy mindenkinek izgatott legyen Elyria krónikáiLehetőségeit.

Soulbound Studios együttműködve a technológia indításával Lehetetlen

Csak két nappal a Kickstarter vége előtt, a Soulbound Studios, az indie játékfejlesztő mögött Elyria krónikái, bejelentette a valószínűtlen partnerséget. Az Elyria világát jelenleg fejlesztik a SpatialOS, egy forradalmian új platform, amely sok szerver és motor számára hatalmas világot biztosít. A SpatialOS-szal együttműködő fejlesztők, mint például a Soulbound, az MMO fejlesztési folyamat lehetősé- gének lehető legzökkenőbbé tételére tervezték, hogy jobban összpontosíthassanak játékok RPG-re.


A valószínűtlen együttmûködés a Google-lal a platform további felhasználása érdekében.

A játék folytatta alapját és növekedését

A. T Elyria krónikái a potenciális játékosok képesek voltak PayPal-on keresztül és egy layaway rendszeren keresztül hozzájárulni, mindkettő nem fizetési lehetőség a Kickstarter alatt. Emiatt, Elyria krónikáiÖsszkeresete 2,294,104 dollárra emelkedett.

Csak pár nap múlva a játék támogatói által nyújtott finanszírozása több ezerrel nőtt.Ez egy jelentős ugrás az eredetileg megkezdett 500 000 dolláros önfinanszírozásból, és a további 500 000 dolláros befektetés, miután a Kickstarter teljesítette a közös finanszírozási célját. Nem is beszélve arról, hogy a kapott támogatás összege csak tovább nő.


Az elmúlt évben a Soulbound Studios hozzáadta csapatukat:

  • mérnökök
  • Vezető programozó
  • Vezető technikus
  • Két karakter művészek
  • Két animátor
  • Két tervező
  • Környezeti művész
  • Közösségi vezető
  • Grafikus
  • Egy webfejlesztő
  • Egy másik programozó
  • A gyártó

Annak ellenére, hogy a csapat még mindig kicsi, hatalmasan nőttek, ahonnan kezdtek. Természetesen sok kihívás áll előttünk, de ha bármelyik vállalat tudatában van, aktív a közösségében, és elkötelezett amellett, hogy küldetését adja, a Soulbound.

Van egy teljes listája a tervezett nyújtási célokról

A Soulbound Studios az alábbi szakaszokat kívánja megvalósítani, köztük az ásatás / temetés, amely alig teljesítette az év végi követelményt.

Állami osztályok - Ennek a nyújtási célnak a megvalósítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy Wardként kezdjék el a játékot. Azok, akik ezt az opciót választják, több karakter testreszabással és rugalmassággal rendelkeznek a készségértékek és attribútumok tekintetében.

Szerencsejáték - A szerencsejátékok hozzáadása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mini játékokat hozzanak létre és játszhassanak vendéglőkben és fogadókban. A játékosok kocka- és kártyajátékokat tudnak játszani - kártyákat, gördülő kockákat és póker arcokat készítenek!

Kisállat és hegyi testreszabás - Ahogy hangzik, a játékosok testreszabhatják kedvencüket, vagy tetszeni fogják, ha ezt a funkciót végrehajtják.

Alagút - A játékosok képesek lesznek a föld alatti ásni, hogy alagutakat és szerkezeteket hozzanak létre, és mélyebben (szó szerint) hozzák létre az Elyria lehetőségeit.

Ásás / temetés - Ez a funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ásni tudjanak a talajba és eltemessék az elemeket, hogy elrejtsék őket másoktól.

Soulbound Studios - és a Közösség - Továbbra is bizonyíthatja, mennyire befolyásolja a játékos a világot

Az Elyria világában az éjszakai városon átmenő játékos megvilágíthat egy lámpás fáklyát, bárhol elhelyezheti az objektumokat, újra kiválaszthatja őket, kiválaszthat egy zárat, és így tovább.

Az interakció sokkal szélesebb skáláján minden várost, megyét és királyságot teljes egészében a világ karakterei fognak működtetni. Még az NPC-k is kijelölt szerepeket és összetett interakciókat fognak játszani a játékosokkal.

Minden tervezett kiszolgálónak már sok játékos futó királysága van, mint például a Blackheart és Ashland királyságai a NA-W szerveren, Vornair királyságai és Riftwood a NA-E-n, a Nirath királyságai és az Arkadia az EU-ban, és a Carpentia és Lor Voskara királyságai az óceánon. Természetesen ezek a királyságok nem tarthatnak fenn. A királyság megdönthető, ha a polgárai nem elégedettek az uralkodóval. A kiszolgálók egyedülálló hatással lesznek az egyes királyságok és a technológiai fejlesztések alapján.

A még nem teljesíthető királyságok és szerepek teljes listáját nézze meg a hivatalos fórumokon.

A világot úgy tervezték, hogy olyan változatos legyen, mint a szép

A Soulbound Studios lenyűgöző listát mutatott be a tervezett biomákról: száraz sivatag, szavanna, sziklás hegyek, mérsékelt sztyeppe, mocsarak, vizes élőhelyek, trópusi esőerdők, tundra és taiga.

Ezen túlmenően az Elyria lenyűgöző hófelhalmozódása a GameSkinny-ben volt jelen tavaly.

A PAX Demo tartalma megjelent

Néhány hónapos teljes termelés után a Soulbound Studios megosztotta a bemutató tartalmát. Ez az elő-alfa-futás bemutatta a Parkour-t a Silver Run Mines-en keresztül.

Nézze meg az alábbi előnézetet:

Teljesen felzárkózni mindazt, ami történt Elyria krónikái és a Soulbound Studios, kövesse a Facebook oldalát, és olvassa át a fejlesztői folyóiratokat a hivatalos oldalon.