Mit jelent a Speed ​​for Speed ​​sikere?

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Mit kell nézni egy tőzsdei árfolyamgrafikonon?
Videó: Mit kell nézni egy tőzsdei árfolyamgrafikonon?

Tartalom

A nemrég megjelent "Need for Speed' a film nem túl jó. Valójában a legtöbb kritikus és sokan, akik valóban látták a filmet, ez csak rossz.


A minőség azonban soha nem követelmény a sikerhez Hollywoodban (sokszor a fordított igaz), így nem vagyok túlságosan meglepve, hogy ez a film 126,6 millió dollárt szerzett világszerte. Ami egy kicsit többet érinti, hogy a Box Office Mojo videojáték-adaptációs diagramja szerint a "Need for Speed" jelenleg a 18. legelismertebb játékalapú film az Egyesült Államokban.

Ez csak egy nagyon szomorú kommentár, ugye?

Miért, miért nem tudják ezt a jogot a filmkészítők?

A felületen nem tűnik nagyon bonyolultnak. A beállítás, a karakterek és a történet már létezik a játékban; mindössze annyit kell tennie, hogy építsen egy filmet körülötte. Mi a baj? Miért annyira sajnálatos a végeredmény? Ez azért van, mert az érintettek egyszerűen nem elégítenek be elég pénzt? Minél több erőforrást használnak, annál jobb az eredmény; például a 2010-es „Perzsa hercege” a második helyen áll a diagramon, és nem volt túl szörnyű.


Ugyanakkor, a videojáték-világban elképesztően nagyszerű tartalommal, úgy gondolja, hogy van sok az interaktív címek alapján több nagyszerű film. Azt hiszem, elkerülhetetlen lenne. És mégis, a mai napig, még a szerencsejáték-ipar virágzásában is, a legtöbb ember egy film alapján hallja a játékot, és elmegyek, "... ó nem." Ez a reakciójuk: "Ó, nem." Ez gyakran a reakcióm is.

Ez csak nagyon frusztráló.

Talán a dolgok hamarosan jobbak lesznek

Rengeteg filmről beszélnek, amelyek hatalmas potenciállal rendelkeznek. Az elismert filmek Assassin's Creed, Feltérképezetlen, Bioshock, és Splinter cell a franchise-ok a művekben vannak, és ez csak egy kis mintavétel. A megfelelő csapatnak és a leadottnak legalább azt kell feltételeznie néhány ezeknek a filmeknek a kiválósága. Tény, hogy örülnék, ha a „jó”. Nem kell "kiváló"; Hollywood fel tud lépni, amennyire én vagyok.


A másik dolog, amire emlékeznünk kell, hogy most már több játékfejlesztő közvetlenül részt vesz a film létrehozásában. Például gyakorlatilag az összes Naughty Dog fejdíszje dolgozik Feltérképezetlen film valóban, milyen rossz lehet? A stúdió csak kiválóságot produkál a játékokban, és nem tudom elképzelni, hogy elégedettek lennének egy középszerű termékkel, függetlenül a közegtől.

Feltételezem, hogy minden, amit tehetünk, a remény.