Mit kell tennie Bethesda, hogy a Fallout 4 tökéletes legyen?

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mit kell tennie Bethesda, hogy a Fallout 4 tökéletes legyen? - Játékok
Mit kell tennie Bethesda, hogy a Fallout 4 tökéletes legyen? - Játékok

Tartalom



Mindannyian hallottuk a pletykákat: Bethesda megmutatja Fallout 4 valamilyen formában ebben az E3-ban, legyen az egy pótkocsi vagy játék. A hírhedt felfedezés hype és előrejelzése már elérte a csillagászati ​​magasságot.

A tiszteletre méltó RPG sorozat új bejegyzésére vonatkozó információval azt hiszem, most egy nagyszerű alkalom, hogy megvitassam néhány módot Fallout 4 javíthatja elődjeit és javíthatja a nukleáris hulladékok tapasztalatait.

Felszerelje a plazma puskáját, és ne adja ki a páncélját; az ismeretlenbe jutunk. Tartsd szemmel a Deathclaws!


Következő

Ismerje meg

Fallout: New Vegas több volt, mint a Fallout 3 a hibák száma miatt. Soha nem gondoltam, hogy több játékot játszhatnék, mint a Bethesda cím, de a szent mutált roaches Batman! New Vegas több volt a hibája, mint a Wasteland valaha, ami elkeseredett szégyen, mert kiváló cím Fallout 3 oly sokféle módon.

Ha elviselheted a hibákat, vagy egyszerűen megtalálod a fantasztikus modákat a közösségtől, amely segítette a problémákat, akkor egy apokaliptikus öröm! Több érdekes küldetés, fantasztikus írás, erősebb karakterek, a harc és a mechanika hozzáadott mélysége, valamint a fantáziadús fegyverek sokasága csak néhány volt a fejlesztések közül. New Vegas készült Fallout 3 Alapítvány. Bethesda bölcs lenne megtanulni, amit Obsidian tett New Vegas folytatódik a franchise-szal.

Ez valószínűleg néhányszor előbbre kerül. Ön figyelmeztetett!

Ne felejtse el a gyökereit

A kiadás óta Fallout 3, láttuk a kiadását Wasteland 2, az örökkévalóság pillérei, és Isteni: Eredeti bűn. Mindhárom címet a rajongók támogatták a Kickstarter-en; mind a három a régi klasszikus CRPG-k vénájában készül; mindhárom kritikus és játékos pozitív fogadtatásban részesült.

Az AAA kiadói világ gondolkodásmódjával ellentétben nagyon sok olyan piac van egy olyan RPG számára, amely kihívja a játékost, és nem rendelkezik hollywoodi hanggal.

Bethesda belefoglalhatja a CRPG tapasztalatának olyan aspektusait, mint a további, opcionális nehézségek New Vegas anélkül, hogy kiküszöbölnék játékuk általános vonzerejét. Wasteland 2 egy kemény világ, ahol a mindennapi túlélés keserű harc volt nap mint nap, ami illik a játék sötét hangjához és beállításához. Fallout 4 nem lehet olyan nehéz, mint Pusztaság 2, de egy keményebb világot hozhat a játékosok számára.

A harci szükségletek munka

Légy őszinte, Bethesda erős öltönye nem harcol. A legjobb, középszerű és unalmas; a legrosszabb, lebegő és lényegtelen. A V.A.T.S. A rendszer ragyogó módja annak, hogy elrejtse a dobókocka alatt a kockákat és a számításokat oly módon, hogy az újabb játékosok megragadják és lerombolták az állkapcsokat, mivel számtalan fej felrobbant. A probléma az volt, hogy amikor nem használta V.A. Persze, láttam, hogy az ellenség felrobbant, de a fegyver sosem közvetítette a képernyőn látott hatalmat.

New Vegas segített a vas látnivalók engedélyezésében (figyeljen Bethesda!), és a fegyverek egy kicsit jelentősebbek és súlyosabbak voltak. Nem volt tökéletes, de ez egy lépés a helyes irányba. Bethesda jelentős harcra tudott jegyzeteket venni Bulletstorm, Hard Reset, és a Souls választójog. A fegyvereknek sokkal jelentősebbnek és kielégítőnek kell érezniük magukat. Tényleg azonban az egész harci rendszer felújítással lehetett megkülönböztetni magát Az Elder Scrolls sorozat. Talán több taktikai lehetőség?

Fegyverek, kérlek!

Fallout 3 néhány érdekes fegyver volt, mint a kísérleti MIRV, az idegen porlasztó, a Mesmetron, a gauss puska és az auto axe, hogy néhányat említsünk. A probléma sok fegyver volt, egyfajta változat, és nem nagyon különböztek egymástól. Lehet, hogy egy egyedülálló Blackhawk revolvert használok, de ugyanúgy néz ki, mint egy normális .44 magnum revolver. A fegyvereket jobban meg kell különböztetni egymástól.

Sci-fi univerzumban vagyunk, ezért miért nem több képzeletbeli vagy zanyos fegyver? Az idegen fegyverek és a plazmafegyverek hűvösek voltak, de biztosan többet tehetünk? Vesz Red Faction: Guerilla és Armageddon például. Ezekben a címekben egyedülálló gránátokat, Nano puskákat, Napalm lézereket és Toots úrokat hangoztattuk hangosan! Megállapítottam, hogy ezek a játékok a távoli jövőben kerülnek megrendezésre, de valami hasonlót is kaphatnánk az újban Kiesik játékok. Vagy csak alternatív tűz üzemmódok, mint például a lőfegyverek Golyózápor. Jó lenne látni, hogy a fejlesztők vadászik, néhány ihletett formatervezéssel, amelyek szórakoztatóak.

Érdekesebb világ és helyek

Fallout 3 sokkal érdekesebb világ volt, mint Feledés vagy Skyrim, de még túl sokáig sikerült ismétlődnie. Míg néhány érdekes helyünk volt, mint például a Tenpenny-torony, a Vault 108, a Rivet City és az Andale, a világ többsége néhány idő múlva összeolvadt, kivéve néhány kivételt. Ez ismét probléma volt New Vegas változatosabb és különálló helyeken, például a Big M.T. Novac, Jacobstown és New Vegas maga.

A probléma Bethesda világai általában olyan nagyok, hogy gyorsan ismétlődnek. Akkor miért ne készítsünk kisebb, érdekesebb játékvilágot mélyebb és változatosabb világgal? Vagy tegyétek, amit Obsidian tett, és csak érdekes helyekkel töltse ki a nagy világot? Bethesda néhány érdekes helyet is felfedezhet, ezért miért ne fókuszáljon egy jobb világ helyett nagyobb helyett? A nagyobb nem mindig jobb. Továbbá több hó! Nem akarsz hóembert építeni?

Lépj fel a Quest tervezése és írása

Bethesdának ezt az együttműködést az Obszidiánnal kell fejlesztenie. Ha van egy dolog, az Obsidian jól tud csinálni, a küldetés tervezése és írása. Az írás New Vegas szörnyű volt (emlékezzen a Think Tank? -re), és a küldetés kialakítása fantasztikus volt.

Az írás és a küldetések felgyorsítása Fallout 4, a karakterek jobbak lennének, és a játékosoknak több emlékezetes küldetésük lenne, hogy megvitassák barátaikkal a kemény világban való kalandozás után. Ki nem akarja, hogy az Obszidián egy másik munkát végezzen Kiesik belépés?

Több a Gallows Humor

A nyitás az eredeti Kiesik két fegyveres férfit talál, aki egy térdelő, megkötött fogoly felett áll, míg a „talán” a tintafoltok a háttérben játszanak. A férfiak a fejükön lőnek, és ismét lőnek, amikor elesik; az egyik férfi nevet a folyamat során, a másik pedig a kamera és a hullámok felé fordul. Ez a nyitás tökéletesen megragadja a lényegét Kiesik kevesebb, mint négy perc alatt, és egyfajta értelemben részesíti a várakozásban rejlő pálya fekete humorát.

Fallout 4 meg kell tartania a humoros elemeket. A humor fontos része a franchise-nak, mivel általában éles ellentétben áll a körülöttünk lévő borzalmakkal. Voltak pillanatok Fallout 3, de lehetne több. A játéknak nem kell komédia játéknak lennie, de a sötét humor hozzáadása segít abban, hogy a rettenetes világ túl sokat viseljen a játékos szellemén.

Súlyos minőségbiztosítás

Bethesda, beszélnünk kell. A hibáid gyilkosok. Nem, nem a mutált, közepes evésűek, a játékszakadás. Igen, Fallout 4 nyílt világjáték lesz, és megpróbál megölni minden hibát az egyikben, mint egy erdei tűz elleni küzdelem vízpisztollyal.Ugyanakkor megpróbálhatod megszüntetni a komolyabb hibákat. Annyira, ahogy élveztem Fallout 3, többször is, amikor a karakter párbeszéd zavarodott, a küldetést nem lehetett befejezni, vagy a játékvilágon átesettem, és egy pokoli, üres tájban elvesztettem. Ne felejtsük el, hogy a játék is lefagy!

Ezeknek a kérdéseknek a nagy része a technológiai fejlesztésekkel orvosolható, de a Bethesda-nak egy új motort kell használnia a felhasz- nálóktól. Skyrim (tényleg kell). A jobb technológia és a jobb tesztelési folyamat révén a játékosok élvezhetik Fallout 4 a technikai csuklásoktól kevesebb frusztrációval. Továbbá, nem kell gigantikus napos foltokat letöltenünk a játékainkhoz ahhoz, hogy megfelelően játszhassunk ... de ez a férgek egy későbbi időpontja.

További rádió!

A rádió Fallout 3 zseniális volt. A játékos a mai napig a világban zajló eseményekkel tartotta a játékot, és figyelmeztette a játékosokat a cselekedeteikre gyakorolt ​​következményekkel is. Hihetetlen öreg zenét kaptunk! A probléma az, hogy ismét meglehetősen gyorsan ismétlődött. Miután meghallgattam a „Butcher Pete” -et a tizenegyedik alkalommal, és a Three Dog elmondta nekem egy óra múlva befejezett küldetés eredményeit, ki kellett kapcsolnom a rádiót.

Fallout 4 javíthatja ezt a zenét, párbeszédet és még állomásokat is! Hűvös lenne a világ különböző részeiből sugárzó különböző állomásokra hangolni, és hallani minden egyes régió eseményeit. Minden régiónak saját zenéje lehetne, amit inkább a rádióhullámok felett hallanak! Az állomásoknak még lehetnek forgó DJ-k is, amelyeket a játékos vagy mások kiküszöbölhetnek, ha nem tetszik a DJ-nek. A lehetőségek szinte végtelenek; így jó lenne látni Bethesdát, hogy többet csináljon a nagy alapjaikkal.

Habár ez a vágy gondolkodás Fallout 4 javítható néhány ilyen kiegészítéssel vagy csípéssel. A nap végén mindannyian szeretnénk Fallout 4 hogy a legjobb játék legyen. Ki nem akar jobb játékot?

Milyen változásokat vagy fejlesztéseket szeretne látni Fallout 4? Egyetértek a listámmal, vagy azt hiszem, túl sok kvantum Nuka-Cola volt? Hangok az alábbi megjegyzésekben!