Mi határozza meg a Gamer & kettőspontot; Női vessző; Bros & vessző; Mobil és hétköznapi & vessző; és egyre

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Mi határozza meg a Gamer & kettőspontot; Női vessző; Bros & vessző; Mobil és hétköznapi & vessző; és egyre - Játékok
Mi határozza meg a Gamer & kettőspontot; Női vessző; Bros & vessző; Mobil és hétköznapi & vessző; és egyre - Játékok

Tartalom

Ha figyelte Anita Sarkeesian videóit, észrevesz egy közös érvet az emberek között, akik vagy gyűlölik őt, mint embert, vagy nem értenek egyet vele:


- Ő nem játékos.

Ez az állítás Sarkeesian online jelenlétének egyik fő nézeteltérésének tekinthető, de ő az egyetlen, akit kihívnak? Kétséges.

Tulajdonképpen egy lépéssel tovább fogom venni, és azt mondom, hogy sokan, köztük néhány férfi sztereotípia, e követelés áldozatai. És így az egész játékközösség zárt gondolkodású, exkluzív klubként néz ki.

Nézzük meg néhány játékközösség saját évelő kedvenc sztereotípiáját, amelyek nem igazán tesznek minket kedvezményeknek:

A Bro Gamer

A legtöbb lövő szereti Tőkehal, halo és A háború fogaskerekei emberek laknak. Egy bizonyos ember. Beszélgettem a poped-galléros brosephokat. Általában néhány lazító színben. Ezek a „bro” játékosok.


Ha megnézed a Urban Dictionary bejegyzést e fajta fajta számára, ez nem túl udvarias vagy barátságos. Ismertek, hogy használják a megkülönböztető nyelvet, sokat beszélnek a körülötteről, és általában megtalálhatók a Solo-csészéből kiáramló zsírokban.

Mindegyik ilyen? Kétséges. Ezek az egyetlen olyan játék, ahol ilyen típusú személy létezik? Valószínűleg nem. Akkor miért húzzuk ezeket az embereket bro játékosoknak, amikor olyan játékokat játszanak, mint mi a miénk? - Nem játszanak igazi a játékok itt nem alkalmazhatók ...Tőkehal és halo mindkettő nagyon értékes elnevezések. A broszfák csak annyiak? Lehetséges.

Ezeket a játékokat azonban gyakran úgy tekintik, mint a közösség alacsony szintjét, és általában a "gamer" - brosephs csak "bros", nem igazi játékosok. Amikor a játékosok túlreagálnak vagy cselekszenek, megrázjuk a fejünket, mondjuk „jól, ez az, hogy ezek a játékban vannak”, és lépj tovább.


Miért?

A lány gamer

A sztereotípia szerint ez a személy elsősorban az MMO-kban, a MOBA-kban, a mobil játékokban és az alkalmi játékokban található (a cikk kedvéért "alkalmi", mint Facebook és Mobile, amely az okostelefonokat, táblagépeket és böngészőjátékokat tartalmazza) és alkalmi lövők. A piaci adatok szerint ezek az emberek a játékipar 45-50% -át teszik ki a kiadott pénz tekintetében. Ez a pénz a népszerű AAA-címekre vagy a legjobb eladókra kerül? Valószínűleg nem, figyelembe véve a demográfiai többséget a legjobb eladási címek esetében.

A népszerű vélemény és a folyamatos érvek után a szerencsejáték-közösség nagyon énekes csoportja nem lát problémát a játékban lévő nőkkel, vagy a játékok ábrázolásával, akár sztereotípiák, figyelemfelkeltő játékosok, akár a női játékosok kezelése. A közösség sok diskurzussal néz szembe a szexizmus témájával kapcsolatban. Úgy érzi ezt az egész közösség? A fehér lovagok létezése miatt nyilvánvalóan nem.

Bár Sarkeesian azt állította, hogy több mint 60 órát szentel a sorozatában játszott játékoknak, még mindig azon állítja, hogy nem igazi játékos.

A Facebook játékokat, böngészőjátékokat, mobil játékokat és egyéb alkalmi címeket játszó nők nem tekinthetők játékosoknak.

Miért?

Mobil és alkalmi

Amint fentebb említettük, ezt a piacot leginkább a nők tartják - bár a férfiak mobil és alkalmi játékokban vesznek részt (ismét: az alkalmi játékokat „mobil”, böngésző, Facebook, okostelefon és tabletjátékok alkotják).

A férfiakat ugyanúgy vádolják, hogy nem valós játékosok, amikor részt vesznek csak ilyen típusú környezetet. Anyák és apukák, akik véletlenül játszanak, gyerekek, akik véletlenül játszanak, nagyszülők, akik véletlenül játszanak - egyikük sem tekinthető játékosnak.

Miért?

Hogyan határozza meg a játékost?

Nem tudom határozottan válaszolni arra, hogy miért kérem ezeket a kérdéseket. Mindezek az emberek játszanak - függetlenül attól, hogy szenvedélyesek-e vagy sem.

A szenvedély miért teszi a játékost? Vajon egy broseph, aki szenvedélyes a CoD-jével, egy igazi játékos? Vagy csak hamis douchebag? Egy lány hamis játékos, mert WoW-t vagy GW2-t játszik véletlenül? Vagy a "kurva keresésére"? Akárhogy is, negatív figyelmet fog kapni a többi társa, mint a broseph akarat.

A tény az, hogy ezek az emberek technikailag játékosok. Szóval milyen társadalmi stigma következik, hogy ugyanolyan státuszt kapjanak, mint a „valódi” játékosok? Talán nem játszottak semmilyen vintage konzolt. Talán nem játszottak Zelda legendája, vagy talán nem is tudták, hogy a Zelda valójában nem viseli a hős kalapját - a Link lehet idegen név. Ez kevésbé teszi őket játékosnak?

Függetlenül attól, hogy egy személy válaszol, ez a kérdés komolyan megöli a játékközösséget. Véleményem szerint a sztereotípiákat indokoló számos érv gyökere: „A fekete emberek nem játékosok, ezért nincsenek fekete fõ karakterek,” „A nők nem játékosok, csak figyelmet akarnak,” Bros aren még igazi emberek sem.

A sztereotípiák emberi természetűek, de van egy helyük

Logikusabban beszélve a sztereotípiák az emberi természet részét képezik. Ez tagadhatatlan gyakorlat mindenki bűnös. Még a „bűnös” szó használatával is leírja, hogy olyan gonosznak hangzik, ami csak természetesen jön az emberi agyhoz.

Őszintén szólva az agyadnak sztereotípiákra van szüksége a működéshez. A sztereotípiák kategorizálása - és elengedhetetlen a körülöttünk lévő világ megértése. A valóság sztereotípiája kognitív funkcióként ismert, és leegyszerűsíti az információt, hogy később könnyen tárolható és visszahívható legyen.

Társadalmi szempontból a sztereotípiák egy olyan módja annak, hogy az ember úgy érzi, hogy egy személycsoportba tartozik - az emberek ugyanolyan módon öltöznek, ugyanúgy cselekszenek, és ugyanazokat a véleményeket osztják meg ugyanannak a sztereotípiának.

Mikor sérül meg?

Ne feledje, hogy a sztereotípiák nem mindig, vagy gyakran gyakran tükrözik a kategorizálandó emberek valóságát. Az egyikre a CoD-t játszó emberek nem mindig laknak házban vagy Natty Lite-ben. Ez a fajta sztereotípiák - az emberek csoportosítása faji, nemi, osztályi vagy más elfogultság miatt - károsak az emberekre, és pontatlanul ábrázolhatják őket.

Az emberi természet az emberek csoportosítása, és a játékosok nem kivétel. De kíváncsi vagyok ...

Eltávolítjuk a különböző típusú játékosokat a változások elkerülése érdekében?

"A játékok mindig így voltak - nincs probléma."

Bár ez párat retteghet, elméletem az, hogy megvédjük magunkat a diktálással, hogy ki és nem minősül „játékosnak” a kis sztereotípiák használatával, mert sok játékos és játékközösség fél a változástól.

Teljesen utáltam, amikor a WoW céh szétesett, ahogy mindannyian elkezdtünk különböző játékokat játszani. Ez azt jelentette, hogy új emberekkel kell találkoznom, elviselnem az új személyiségeket, és helyet kell adnom a barátaim körében az embereknek, akiknek talán nem tetszik. Utálom ezt a változást, és általában nehezen foglalkozom az új dolgokkal, legalábbis először.

Annak elismerése, hogy ezek az emberek léteznek, és a szerencsejáték-piac legalább egy részét alkotják, azt jelenti, hogy az e piacon előállított termékeknek változást kell végezniük. A témákat, telkeket, karaktereket, beállításokat stb. Más nézőpontban kell vizsgálni.

Őszintén szólva, azt hiszem, nemcsak a játékosokat, hanem a fejlesztőket is megrémíti.

A bizonyított eladótól való eltolódás nehéz, és érthetően nehéz egyszer, sokkal kevésbé két vagy három cím egy sorban. A játékok drága fejlesztése, és a normákhoz való ragaszkodás biztonságos módja a nyereségnek. Nem szégyen, hogy ezeknek a vállalatoknak és a fejlesztőknek túl kell maradniuk, és azt akarjuk, hogy folytassák a játékokat.

Elfogadja és jutalmazza a kívánt változásokat

Ez azt jelenti, hogy játékosokként fel kell lépnünk, és azt kell mondanunk, hogy az emberek rendben vannak, mint a különböző dolgok. Jól van, ha a főszereplő fekete vagy nő - vagy, a Heaven forbid, egy fekete nő. Olyan rendben van, mint a játékok Tőkehal és A háború fogaskerekei népszerűvé válik, és az ilyen játékokat játszó emberek még mindig fontos részét képezik az általános demográfiainak, és megérdemlik, hogy a játékok megfeleljenek az ízlésüknek.

Hasonlóképpen, ne szeressétek valakit, mert játszanak Tőkehal, vagy Azta, vagy Farm Ville. Személyes okokból nem tetszik - ők egy bunkó, rossz nevüket hívták az anyádnak, és n00b-nek hívták LoL-ben. Nem kedveli valakit, mert egy seggfej, sokkal jobb, mint ha nem tetszik nekik, mert egy bizonyos sztereotípiához illeszkednek (ami valójában nem ábrázolhatja, hogy ki az ember).

Ne gyűlölje a kiadó cégeket, mert olyan játékokat készítenek, amelyek bizonyítottan értékesítenek - javasolják a változást, és segítenek megerősíteni a változást a mobiltárcájával. Jutalmazza a fejlesztőket, akik elismerik a hibáikat és a káros sztereotípiákat, mondván nekik, hogy értékelik az ésszerű hozzáállásukat és hajlandóságukat a kritika elfogadására.

Hagyja, hogy más emberek élvezzék az iparágat

Mindenekelőtt azt javaslom, hogy a „valódi játékosok” csak magukra kerüljenek. A szerencsejáték-ipar és a résztvevők nem formákból készülnek, és nem illeszkednek a cookie-vágó sztereotípiájához. Mindenki más, és szereti a különböző dolgokat. Hagyja, hogy az emberek, akik azt akarják, hogy az iparág megváltozzon, azt sugallják, hogy változás következik be, és engedje meg, hogy játszanak az általuk tetsző játékokkal, hogy ne szégyenessék meg őket, vagy zaklatják őket. Játék Farm Ville felett DOTA 2, World of Warcraft vagy Tűzjelvény nem tesz valakit kevesebb játékosnak.

Ez csak egy olyan személy, aki élvezi a szórakozást - ez az, amit az összes játékos játszik, ugye?