Az EA E3-konferencia problémái

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Az EA E3-konferencia problémái - Játékok
Az EA E3-konferencia problémái - Játékok

Tartalom

Egy másik év volt, és így egy másik E3. Mint mindig, az EA az idei kiállításon jelenlévő összes konferenciát láttam, ismét sikerült csalódnia. Ahelyett, hogy figyelmen kívül hagynám ezt az éves előfordulást, amint azt általában csinálom, ezúttal rájöttem, hogy egy pillanatra vagy kettőre venném, és valójában megmagyarázom, hogy az EA előadása az E3-ban ilyen csalódást okozott ebben az évben. Nem szörnyű, szem előtt tartva (köszönjük a legendás Konami 2010 E3-as konferenciát), de egyszerűen aluljáró.


Először is bevallom, hazudnék, ha elmondanám, hogy nem voltam előre megalapozott alacsony elvárásaim az EA konferenciáin az E3-ban. De őszintén szólva, az EA még soha nem bizonyított nekem még rosszat. És ezt követően megmutatom, hogy megnyugodtam olyan módon, hogy az elkövetkezendő években valószínűleg pontosan ugyanaz lesz.

Még mielőtt magunk is belevágnánk magukba, volt néhány apró dolog, ami rámerült rám, ahogy az egész patakot néztem - leginkább a műsorvezetőt, aki ebben az esetben előfordul, hogy a játék juggernaut vezérigazgatója. Nem vagyok pszichológus, de van valami, ami a fickótól, aki még mindig bizalmatlanságot termel bennem. Valami, ami a kézbesítésről szól, túlságosan csúszós, túl kiszámított, és majdnem hamis lelkesedést kelt.


Tudom, hogy napjainkban mindenütt használják az elhangzásokat, de közülük annyira kiemelkedtek, mint a „play to live” szavak. Ez azt jelenti, hogy bármit is jelent? Talán tévedek, de talán valaki, aki nem hogy a cég kétszer szavazott társaságának vezérigazgatója legyen, mivel Amerikában a legrosszabb lenne egy jobb jelölt a bemutató bemutatásához - legalább egy kicsit hosszabb ideig.

Mielőtt ez véletlenül személyes támadásokba kerülne, lépjünk a játékokra (más néven: itt a fő oka). Az EA kezdte Titanfall 2, amely pontosan úgy nézett ki, mint amire számíthatsz Titanfall 2. Ez probléma, figyelembe véve, hogy milyen gyorsan elfelejtették az első játékot a megjelenése után. A játékkocsi nem is tett semmilyen kedvezménnyel. Természetesen ez volt a játékmenet, de ez egy montázs volt, amely apró darabokat reprezentált a játékról - a szokásos szokás a korábbi konferenciákon látható pótkocsikról.


Nem ad nekünk időt arra, hogy semmiféle tartalmas anyagot emeljünk a szín és a részecskék robbanásai mellett. Ezzel párhuzamosan nem ad nekik időt arra, hogy elmagyarázza és részletesen bemutassa, hogy mi változott az eredetiből - és ebben a pillanatban csak azt kell feltételeznem, hogy a válasz nem sok.

Aztán jött a sportjátékok elkerülhetetlen támadása. Valaki, aki teljesen közömbös és képtelen ahhoz, hogy észrevegye őket, nem akarok túl sokat elragadni az EA-ra. Mindkét FIFA és Megőrjít végül is nagyon népszerű franchise-ok. De azt hiszem, hogy az EA-nak meg kell értenie, hogy a sportjátékok közönsége csak azokból áll, akik valójában néznek az E3-as konferencián, vagy élőben. Tehát a többségünk számára a sportjátékok dominálnak a prezentáció futási idejének felében, egyszerűen egyszerűen túl sokat szenvedhet.

Azonban, hogy kényszerítettem magam, hogy ezen a szakaszon keresztül üljek, sikerült észrevennem egy pár dolgot, ami felkeltette érdeklődésemet. Először is az eSports jelenetbe vetett javaslataik - és a jelenlegi vezetők hatalmas növekedése miatt legendák Ligája, DOTA 2 és CS: GO, úgy tűnik, egy logikus következő lépés egy olyan nagyvállalat számára, mint az EA. Amíg a potenciál ott van, nem vagyok biztos benne, hogy az EA-nak türelme lenne, hogy a saját erejét kiegyenlítse a már heves verseny között.

A másik az a „történetmód”, amelyet beugrottak FIFA 17 - és bár nem hiszem, hogy sikerül sok új játékost átalakítani, legalábbis ez valami más, és a különböző vonzza a figyelmet.

Csakúgy, mint tavaly kibogoz, akkor megérkeztünk az EA konferencia „indie részébe”. A rémült indie-fejlesztő ekkor küldte el (ó, a szegény fickó…), továbblépett Fe, egy érdekes kaland-platformer. Míg az EA indie fejlesztés támogatása az „EA Originals” programja keretében üdvözlendő, biztosan nem új, és irritálta, amikor a szóvivő megpróbálta bemutatni.

Mindezek ellenére semmi sem hasonlít a követendő puszta csalódáshoz.

Ettől a pillanattól kezdve épp most is kikapcsolhattad a patakot - gyakorlatilag semmi értéket nem mutatnak. Az egész Csillagok háborúja A szekció (szerencsére rövid) a színfalak mögötti stílusfejlesztői interjúkból állt. A koncepcióművészet néhány képernyőképéből semmi sem volt itt látható - nincs új játék, még a filmművészet sem.

Ugyanez mondható el a Mass Effect Andromeda a korábban bemutatott pótkocsi. Ismét nem tanultam semmit újból, miért van bajom, hogy tényleg nehezen tudom megjegyezni. Ez egy olyan játék, amelyet évek óta fejlesztettek ki, még a tavalyi E3 konferencián is megjelentek, és mégis semmit sem tudunk róla. Ebből a pontból egyre kevésbé kellemetlen lesz, és tényleg megölte, mi lehetett volna a BioWare és az EA masszív hype-generátora.

Végül, ahogy azt előre jeleztük, befejezték a show-t Battlefield 1 és még mindig megtagadta a játékmenetet. Ehelyett azt mutatjuk, hogy ugyanaz a mozi-utánfutó, újra és újra. Tudom, hogy az EA élő konferenciát tartott a konferencia után, amely valós idejű multiplayer mérkőzést mutatott be Battlefield 1 - a hírességek és a népszerű YouTubers nem kevesebbet játszanak. De biztos vagyok benne, hogy a nézők többsége inkább nem-ostoba játék bemutatót látott volna, szemben azzal, hogy egy olyan konferencia utáni meccset figyeltek meg, amelyet folyamatosan megszakított a 64 játékos közötti váltás és a vágás gyakran a hírességek reakcióinak bemutatása érdekében.

És ez a fő probléma az EA E3 konferenciájának idén - nem volt lényeg. Ha alig mutatják a játékmenetet az órás bemutatójuk során, hogyan várhatják el, hogy az emberek izgatottak legyenek, különösen az EA-roncsolók sokasága miatt? Ha összehasonlítod ezt a konferenciát a többiekkel, akkor önelégültséget és lustaságot tervez, de aggasztóbb számomra, tiszta inkompetencia.