A Nintendo Switch bemutatása azt mutatta, hogy a japán cég egyetlen alapvető értékét megragadta, egyedülálló élményeket teremtve. A show különösen emlékeztet a Nintendo Wii-re.
Csakúgy, mint a Wii Sports megváltoztatta a videojátékok lejátszásának módját, egyszerűsítve a játékmenetet mozgásvezérlőkkel, a Switch bővíti a pick-up és play stílust a hordozhatósággal és az új funkciókkal a vezérlőkben.
Legfeljebb 8 játékos támogatása, a „HD Rumble” visszajelzés, és a vezérlő egyszerűbbé tétele, mint a Wii távirányítója, úgy tűnik, hogy a Nintendo ismét egy tömeges fellebbezési rendszerbe illeszkedik.
A Wii az első pillanatban egy pillanatnyi hitelt ért el, amely életében több mint 100 millió darabot értékesített. A Wii U viszont 15 millió darabot értékesített, így a Nintendo legrosszabb értékesítési konzolja volt. A Wii U mindössze a rendszerek töredékét értékesítette, és nem tudta, hogy a Wii igazi utódja.
A név maga sem tette egyértelművé, hogy ez egy teljesen új rendszer. A Nintendo marketingje elsősorban a táblagépre összpontosított, így nem volt világos, hogy vásároltak-e egy új rendszert vagy egy divatos vezérlőt a Wii-hez.
A Wii U Gamepad néhány érdekes funkcióval rendelkezik, amelyeket sok fejlesztő nem használ.
Nintendoland tisztességes munkát végzett a táblaszámítógép különböző felhasználási módjainak bemutatásában, mint például az ötjátékos játék, ahol az egyik játékos játszik a táblagéppel, a többi pedig Wii távvezérlővel. Azonban, kivéve Mario Chase, a többi mini játék nem volt emlékezetes.
Sok a legjobb Wii U címek közül Bayonetta 2 vagy Super Mario 3D világ pontosan ugyanaz volt a Pro Controllerrel. Splatoon egyike a Wii U legnépszerűbb játékainak, de a kapcsoló folytatása hatalmas frissítéssé alakul.
premierje 1-2 SWITCH mint induló cím azt mutatja, hogy a Nintendo emulálja a széles körű fellebbezést Wii Sports egy teljesen új társadalmi tapasztalat megteremtésével. A Nintendo a játékosok teljes új közönségét kéri, hogy kipróbálhassa a játékokat. Arra a pontra összpontosítottak, hogy egy pártjáték, amit bárhová hozhatsz, és bárki beugorhat és játszhat.
A második felfedezett cím, FEGYVER, mély benyomást kelt a Wii-ből. Az egyszerű vezérléseket a gyors ütemű harcokkal kombinálva a játék egy tömegközönséget is irányít.
Ezeknek a szórakoztató, többjátékos élményeknek a létrehozása esetleg nem vonzhatja a kemény játékosokat, de végül a háztartás nevét váltja.
Ez nem azt jelenti, hogy a Nintendo úgy döntött, hogy elhagyja a kemény rajongóját a porban. A Wii nyomdokai után a Switch újdonsággal indul el Zelda legendája játékot, amelyet az előző rendszerben bejelentettek.
A Zelda legendája: a vad lélegzete egy evolúció a legutóbbi otthonból Zelda játékhoz hasonlóan Alkonyat hercegnő drasztikusan különbözött A szél Waker. A Zelda Skyward Sword legendája nagyszerű játék volt, még a 10-ből is 9-et kapott GameSkinny-nél, de ellentétben A vad lélegzete, nem büszkélkedhet nyílt világképpel.
Együtt A vad lélegzeteA Nintendo egy sor AAA-címet jelentett be, mint például Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, tűzjelzők harcosai, és egy új bejegyzés a Shin Megami Tensei sorozat.
A kapcsoló bemutatója furcsa volt, a fordítók kényelmetlenek voltak, de a teljes üzenet egyértelmű volt: a Nintendo egy olyan szórakoztató rendszert próbál tenni, amelyet bárki élvezhet, és ha minden terv szerint megy, a Switch bővíti a játékközönséget, mint a Wii. mielőtt.