Milyen Blizzard legújabb viharjai a vihar bejelentéséről mindenki számára más

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Milyen Blizzard legújabb viharjai a vihar bejelentéséről mindenki számára más - Játékok
Milyen Blizzard legújabb viharjai a vihar bejelentéséről mindenki számára más - Játékok

Tartalom

A Twitterverse játékszektora a múlt héten késõbb felrobbantotta a híreket a Blizzardról a MOBA-ról A vihar hősei. A játék, melyet nagyrészt "szerelmes levélnek" tartanak minden olyan játékban, amelyet a vállalat hosszú történetében létrehozott, néhány változást fog végezni a fejlesztésben - és az esports arénában.


Ezek a változtatások egy közelmúltbeli blogbejegyzésben A Blizzard elnök úr, J. Allen Brack elnök és Ray Gresko fejlesztési igazgató A vihar hősei dolgozzon más Blizzard projektekkel, ugyanakkor törli mind a Heroes Global Bajnokság és A kollégiumi hősök.

Míg a rajongók nyilvánvalóan megrémültek a személyzet szerkezetátalakításánál, a Twitteren a legnagyobb figyelmet szentelték az esports csökkentése. Közvetlenül a híreket követve a takarmányom tele volt rajongókkal, játékosokkal, kommentátorokkal és görgőkkel, amelyek megdöbbentették a változást - és bizonyos esetekben azon tűnődtek, hogy mit fognak tenni most, hogy a dolgokat, amiket építettek körül, kihúzták tőlük.


A játékosok és a csapatok

Egy játékos tweetelt arról, hogyan adta fel a főiskolai karrierjét, így a napi 8 plusz órát tudott szánni a profikhoz. És most éppen most vették fel.

Még a csapatot, aki őt hozta, megdöbbentette a hírek.

Örülünk, hogy megvan, Liam.

Blizzard, a kommunikáció hiánya a játékosokkal és szervezetekkel, akik bízottak bennetek, szégyenletes. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 2018. december 14.

Most néhány csapat tovább léphet más játékokra. Van egy csomó MOBAodakint. Azonban nem minden MOBA-t hoznak létre egyenlővé, és az egyikben elsajátított készség nem feltétlenül fordít könnyen másra.

Először is, nem minden MOBA olyan népszerű, mint egy másik, ami azt jelenti, hogy nincsenek rajongói bázisuk a valódi esports tevékenységekhez. Másodszor, annak ellenére, hogy alapvető struktúrájuk ugyanaz, a játékosoknak időt kell tanulniuk az új játék bajnokságainak megismerésére, valamint a rangsorolásra, hogy tud játszani a versenyeken (a rangsor nem következik be éjszakánként).


Harmadszor - és ez egy nagyszerű - sok nagyobb szervezetnek már van csapata a legtöbb játékban. Ha csapat vagy Cloud 9 egy játékban nem tudsz átjutni egy másik játékra, és folytathatod a Cloud 9 játékot. Ez a pozíció már megtörtént. Szóval, vagy felszakad, és találsz más csapatokat, hogy egyedül juttasson el, vagy új szervezetet hozsz létre.

És ez még nem is olyan egyszerű, mint ahogyan csak hangzott.

A Személyiségek

És mi van azokkal az emberekkel, akik részt vesznek az olyan játékokban, amelyek nem a játékfejlesztő cégnél dolgoznak, és nem tartoznak a csapatba? Beszélőket, görgőket, személyiségeket beszélek. Ezek az emberek a nagy esports gép részét képezik. Ők független munkások, amelyeket a fejlesztők vagy a szervezetek bérelnek, hogy a játékok elérhetővé és izgalmassá tegyék a nézőket.

Mi történik velük?

Nos, a Twitter az elmúlt néhány napban bármilyen jelzés, hogy a más szervezetekkel új koncerteket találnak. De ismét csak annyi ilyen pozíció van, hogy körbe menjen, és általános szabály, hogy minden egyes vállalat inkább azt szeretné, ha az általuk behozott személyiségek nemcsak a játékukat játszanák, hanem a következő azok játékközösség.

Ez azt jelenti, hogy ugyanúgy, mint a játékosok, sok ilyen személyiségnek át kell kapcsolnia a fogaskerekeket és meg kell tanulnia más játékokat. Nem csak megtanulják a játékok mechanikáját, hanem megismerkednek egy másik közösség bonyolultságával is - és a jelenlegi követői is jönnek velük, vagy nem.

Szerencsére ezeknek a személyiségeknek némelyikének más dolgai vannak, amiket vissza tudnak vonni.

Néhány tweetet láttam olyan dolgokat, mint a hangfunkció, az általános tárhely, és - a jó ole készenlét - streaming. Az egyén még megnyitotta Patreon megint azt mondta, hogy tényleg nem akart, de egyelőre szükséges.

Tehát a történtek fényében. Meg kell tennem, amit nem akartam csinálni, és nyissa meg ezt a back.https: //t.co/gDVmwpYq1N
Most már elég üres, de hozzá fogok adni a dolgokat, amikor létrehozom, és egy kis időt fog vásárolni nekem, hogy folytassam a streaminget és a létrehozást. Köszönök mindent.

- Tetcher - Chris (@Tetcher) 2018. december 14.

De legalábbis és támogatói ott vannak, amikor szüksége van rájuk. Nem mindenkinek van ilyen.

Szóval, mit jelent ez mind?

Jelenleg azt jelenti, hogy sokkal több ember keres új munkahelyeket.

Azt is bemutatja, hogy milyen veszélyekkel jár a karrierje egy másik projekt által készített és ellenőrzött projekthez. Nagyon kevesen, ha valaki, Blizzardot várta fel a két verseny megszüntetésére. De nyilvánvaló, hogy annak ellenére, hogy mennyi játékos élvezte őket, és annak ellenére, hogy hányan éltek tőlük, nem voltak valamilyen módon Blizzard elvárásai.

Még fontosabb, hogy azt hiszem, ez egy figyelmeztetés mindannyiunk számára, akik életünket más emberek projektjei köré teszik - különösen azok, akik az összes játékot egyetlen játékra összpontosítják. Sok emberre támaszkodsz, hogy sok dolgot tartson fenn, hogy fenntartsa ezt a fenntarthatóságot.

Ha az egyik fogaskerék leesik ... nos, akkor mi ott vagyunk.

Kell lennie valamilyen hátrányos tervnek

A játékosok számára ez minden bizonnyal nehezebb lesz. A legtöbb játékos 8 plusz órát töltött naponta egy játékra. Egy másik hozzáadása a keverékhez "csak abban az esetben" valószínűleg nem fog működni.

Ehelyett, mi történik itt, a fejlesztők, a szervezetek és a csapattagok közötti jobb kommunikáció körül forog. A csapatoknak nem szabad csak új embereket hozniuk, hogy megtudják, miután a versenyeik már nem léteznek.

A személyiségeknek és mindenkinek, aki nem kezeli a vezérlőt, még mindig nehéz, de a közönség kiépítése az elsődleges játékon kívül a legjobb módja annak, hogy menjen. Légy versitle, mutasd be rajongóidat új dolgokra, és mindig tudd, hogy nem a játékod, amire pályafutása alapul.

Sajnos, a szőnyeg bármikor kihúzható alulról, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy a dolgok nem működnek megfelelően, vagy ha a játék iránti érdeklődés csökken.

Ez azt jelenti, hogy tudom, hogy a legtöbb ember - játékosok, csapatok, görgők és szerpentők - ezt nemcsak azért teszik, mert élni tudnak rajta, hanem azért is, mert valóban szeretik a játékokat, amiket érintettek. sokan most érzik magukat. A legtöbb online játékos úgy érezte, valami hasonló, ha egy játékot, amit szerettek, üzleti okokból vették tőlük. Szar. Még jobban szar, ha az életedet alapította.