Több fekete főszereplőre van szükség a játékban

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Több fekete főszereplőre van szükség a játékban - Játékok
Több fekete főszereplőre van szükség a játékban - Játékok

Egy nap 2005-ben láttam, hogy a bátyám egy játékot hívott Grand Theft Auto: San Andreas. Nem kellett volna néznem ezt a játékot, mivel csak nyolc voltam, és hatalmas erőszakot és bűntudatot találtam. De volt valami, ami igazán rezonált velem abban az időben: a bátyám fekete volt. Ez meglepő volt, hiszen a legtöbb játékban játszottam, vagy állati jellegű, vagy egy fehér személy, akit kontrolláltam. Az egyetlen olyan játék, amiből emlékszem, hogy játszottam azóta, hogy fekete játszható karakter volt Túl jó és rossz és a WWE játékok. De úgy éreztem, Carl Johnson, a főszereplő GTA San Andreas, rezonált velem mert úgy nézett ki, mint én.


Nos, úgy nézett ki, mint én.

Annak ellenére, hogy a CJ sok sztereotípiát ábrázolt, a közösségünknek távol kell lennie, csak ő a játszható karakter, ami mélyen érintett. Minden más játék, ami jön ki, általában fehér játszható karaktert tartalmaz. Nézd meg néhány legnépszerűbb sorozat most, például Feltérképezetlen, A boszorkány, vagy akár Call of Duty. Élvezem ezeket a játékokat, és némelyikem a kedvenc játékom. De általában valamilyen durva kinézetű fehér srác van, ami fárasztó lehet. Ez nem jó a sokszínűség előmozdítására a játékokban.


Legyen felkészült arra, hogy ezt minden más játékban látja.

Ezért érzem magam a játékok Mafia 3 és Watch Dogs 2 szükségesek. Mafia 3 nem volt a legjobb játék, de Lincoln Clayként úgy érezte magát, mint egy friss élményt, mert fekete férfiként kellett játszanunk, aki nem sztereotípiákat követett el. Watch Dogs 2A főszereplő, Marcus Holloway is olyan karakter volt, amelyet nem sújtott fekete sztereotípiák. Mindketten küzdenek az igazságtalanságok miatt, mivel versenyük a saját időbeli időszakukban van, még akkor is, ha Holloway rasszizmus elleni küzdelme sokkal nyugodtabb, mint a Clay. Ez a két karakter a fekete emberek valóságát mutatja az amerikai kultúrában, és Úgy érzem, hogy az ilyen képviselet nagyon szükség van az éghajlatban, amellyel Amerika ma van.


Emlékszem az időre Mafia 3kiadása. Csak néhány héttel voltunk az amerikai történelem egyik legnagyobb választásától. Az emberek megrémültek azért, mert valaki olyan, mint Trump, akit hivatalban választottak ki, ami megtörtént. Emlékszem, hogy a hétvégén ébredtem fel a kollégiumomban, miután kijött és futottam a GameStop-be, hogy felvegyem egy példányt, mivel nagyon élveztem Mafia 2.

Egy dolog, amit mindig a játékból fogok emlékezni, az az üzenet, amely akkor indul el, amikor elkezd, mondván, hogy ez a játék hiteles lesz abban az időszakban, amikor bejön. Ez egy hideg volt, mert nem szoktam a játékokra ilyen forró téma, mint a rasszizmus. Megértette, hogy az ilyen játékok milyen szükségesek, mert igaznak érezte magát, és igazságtalanságot, és minden más színes arcú embert minden nap. Röviden, Képviseltem.

Lincoln Clay nem rendelkezik sztereotípiákkal.

Olyan karakterek, mint Augustus Cole A háború fogaskerekei, Wallace Barrett Final Fantasy 7vagy akár edző Left 4 Dead 2 nem szükséges a játékban. Annak ellenére, hogy vitathatatlan, hogy a játékhoz karaktert hoznak, olyan sztereotípiákkal küzdenek, mint a sportcsillagok vagy a sporthoz kötődőek, zenészek, túlságosan átkozottak és rendkívül hangosak. A játék sztereotípiás fekete karakterei akadályozhatják a játék élményét, vagy csak egyenesen sértik a játékost.

Az Opportunity Agenda közzétett egy tudományos nevű darabot Média képviseletek és a fekete férfiak és fiúk életére gyakorolt ​​hatás amelyben magyarázzák, hogy a fekete karakterek miként sztereotípiák a médiában. Az egyik fejezetben az "ábrázolás torzított mintái" című részében elmagyarázzák, hogy a fekete férfiak pozitív szövetségei "sport, fizikai teljesítmény, általában a férfiasság és a musicaliség" -re korlátozódnak. A cikk folytatódik:

"Míg az amerikai média verziója néhány fekete férfiak által lakott, akiket inspirálni szándékoznak, hajlamosak arra, hogy viszonylag korlátozott mennyiségű tulajdonságot képviseljenek, különféle egyéb mindennapi erények kizárásával."

Ez nem jó dolog, mert korlátozza a közösségünket, hogy csak a sportban és más fizikai vagy zenei tevékenységekben tudunk törekedni. Ez azt jelenti, hogy korlátozottan járunk el abban, amit csinálunk, és mi törekszünk arra, hogy a mi képviseletünk, amit látunk, csak egy bizonyos dolgot tesz, így elkezdjük hinni, hogy a kosárlabda vagy a rappolás mellett nem tehetünk semmit. .

Több, mint a sztereotípiák.

A TED Talk "More Than An Athlete" című New England Patriots feszes vége Martellus Bennett arról beszél, hogy csak futballista volt, de igazán több. Mindig kreatív oldalát kívánta megmutatni rajzfilmek készítésével és készítésével, és most kifejezi ezt a kreatív oldalt. Ez a TED-beszélgetés néhány módon átalakult velem és ezzel a témával. Elmagyarázza, hogyan nézett le a társaik, ha nem olyanok, mint a sport és az ilyen. Ez igaz, mivel régebben elrejtettem azt a tényt, hogy fiatalabbnak tartottam a játékért, mert féltem, hogy a társaim "majomnak" és engem megfélemlítenek. Sokat nőtt fel, hogy megtudjam, hogy büszke vagyok arra, amit szeretek.

Ez a TED beszélgetés azt is mutatja, hogy nem minden fekete ember keresi fel a sportolókat vagy zenészeket. Bizonyíthatom a tényt, mert emlékszem, amikor először játszottam Tömeghatás 14 éves voltam, és felnézett David Anderson karakterére. Ő csak ez az apa alakja és egyfajta mentor Shepard parancsnoknak, és az akkori játékban lévő fekete férfi sztereotípiái ellen lépett. Úgy érzem, nagyszerűen képviselte, hogy mi lehet a fekete férfi anélkül, hogy behatolna a sztereotípiába.

Hűvös is volt.

Nem kerültem be Végső fantázia néhány évvel ezelőtt, de mindig emlékszem Final Fantasy VII azért, mert ki volt kapcsolva Wallace Barrett miatt. Hangosan hangzott, ahogy a beszédszöveg úgy tűnt. Átkozott az emberekhez, mint a felhő, amikor őrült volt, és ő is nagy és izmos volt. Ez komolyan csalódott, mert nem ritka, hogy fekete sztereotípiás karaktereket találunk a japán médiában. A japán fejlesztők és az anime-íróknak meg kell tanulniuk, hogy a fekete emberek sztereotípiáit sértővé tegyék, és hogy ne játsszanak sztereotípiákba.

Egy karakter, amire nincs szükség a játék vagy a fekete közösségekben.

A fejlesztőknek is problémája van, hogy a fekete emberek a fő antagonisták vagy a "gonosz karakterek" a játékokban. E tekintetben az egyik legnagyobb jogsértő Resident Evil 5. Mivel ez a játék Afrikában zajlik, sok fekete embert vár. A probléma az, hogy olyan játékban játszol, mint Chris Redfield, egy fehér ember, aki sok fekete embert öl meg az egészben. Ez ellentmondáshoz és visszafogáshoz vezetett, amikor a játékot először a nyilvánosság számára mutatták be. Emlékszem, hogy az iskolai játszótéren a hatodik évfolyamon beszéltem erről barátaimmal, mert ilyen nagy voltam Resident Evil rajongó, és ez hatalmas sokk volt. Ugyanez mondható el Resident Evil 4, ami megölte egy csomó spanyol népet, mint egy fehér ember.

Ne felejtsük el, hogyan vitték Shevát, Chris fekete partnerét a játékban, közvetlenül a Jill fedélzetén a jelenlegi gen portján. Jó munka Capcom!

A nem sztereotípiás fekete megjelenítés is bővítheti a játékközösség közönségét. Nézd csak Overwatch, olyan játék, amely olyan embereket gyűjtött össze, akik nem igazán játszanak videojátékokat, mert sokféle karaktert tartalmaznak. Ez nem jelenti azt Overwatch nem támogatja a sztereotípiákat, mivel Lucio zenész és futballista, és a Doomfist gonosz karakter.

Nézd meg a sokszínűséget!

Ez nem csak egy dolog, amellyel a színek foglalkoznak. A nők és más faji és szexuális csoportok szintén nem kapnak megfelelő mennyiségű képviseletet. Például, a nők szerepe lehet abban, hogy a bajba jutott lány, aki nem tud harcolni a saját csatáival, Resident Evil 4 vagy Krystal-ban Star Fox kalandok. Továbbá, a transznemű embereket félrevezetették a Hainly Abrams karakterével Mass Effect Andromeda, aki csak egy kidobott transznemű karakter volt, aki még az átmenet előtti nevét is adta, ami az embereknek tiszteletlen és sértő.

Soha ne beszéljünk erről a vonat roncsról

Egy másik dolog, amit észrevettem, a fekete frizurák és az arcfunkciók hiánya olyan játékokban, amelyek lehetővé teszik a karakterek létrehozását. Ez egy olyan probléma, amit évek óta panaszkodtam, mint játékok Fallout 3, Fallout New Vegas, Tömeghatás, és sárkánykor mindegyiknek van egy frizura (általában egy afro), amely egy fekete személynek és egy tucat egyéb frizurának felel meg, amelyek csak furcsanak tűnnek egy fekete személyre.

A fejlesztőknek több fekete, játszható karaktert kell hozzáadniuk a játékhoz, legyen az fekete férfi vagy nő. Több karakterre van szükségünk, mint Lincoln Clay és Marcus Holloway, mert nincs sok, és ez szégyen.