Nem megyünk az indításhoz és a kettősponthoz; A Broken & Problematic Launchs 2014 egyik legrosszabb játék trendje

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Nem megyünk az indításhoz és a kettősponthoz; A Broken & Problematic Launchs 2014 egyik legrosszabb játék trendje - Játékok
Nem megyünk az indításhoz és a kettősponthoz; A Broken & Problematic Launchs 2014 egyik legrosszabb játék trendje - Játékok

Tartalom

Izgalom a fogadáskor Halo: A Mester Főgyűjtemény felfoghatatlan volt. Nem tudtam várni, hogy ugorjunk be, és néhány játékot négy játékon és több száz térképen ugorjunk be. (Valóban, én leszek az, aki töredezetté válik.) Azonban ez a fantázia megtört, miután megfogta több mint 20 perc nekem egy lobbit találok.


Egy mérkőzésbe kerültem, egy 4v3. (Szerencsére a nagyobb csapat voltam.) Egy játékot játszottam. Megtiszteltem és kész voltam egy újabb fordulóra. Miután a lobbija kiürült, és a várakozás folytatódott, annyira csalódott voltam, hogy nem éreztem magam, mintha többé próbálkoznék. 2014-ben az egyik leggyakrabban várt játékom gyenge, törött állapotban indult. Ezt az idén túl gyakran láttuk, és kérdéseket vetett fel arra vonatkozóan, hogy a multiplayer szerverek alapos tesztelése megkezdődjön-e, és hogy a játék valóban teljes-e, amikor megjelent.

A gyenge elindítások szintén problémát jelentettek a tavalyi években, és talán azok a kérdések, amelyekkel most élünk. Az első problémák az EA-ból származtak. Amikor 2013-as SimCity elindították, sok játékos dühödött a játék kötelező internetkapcsolatával, amelyre a többjátékos funkciót a legtöbb nem használja. Ez rosszabbodott, amikor az Originhez csatlakozó játékosok tömeges száma hálózati leállást okozott, és a játék teljesen lejátszhatatlan lett.


Ez nem az EA gondjainak vége. Battlefield 4elindítását sújtotta a szörnyű ping és a különböző játékmegszakító hibák, amelyek megdöbbentették azokat, akik izgatottan játszottak. A bevezetés annyira rossz volt, hogy a DICE minden jövőbeli projektet tartott fenn a játék javítása érdekében. 2013-ban még egyszer elindultak az elindítási problémák egy nagy kiadás felé.

Amikor a nagyszerűen várt multiplayer komponens az elismert Grand Theft Auto VA GTA Online elindította, a csatlakozni próbáló játékosok száma olyan nagy volt, hogy a játékosok többsége nem tudott részt venni az első versenyen, ami a tapasztalat megkezdéséhez szükséges volt. Nyilvánvaló, hogy a Rockstar nem volt felkészülve a hatalmas játékosbázisra, és gyorsan megszüntette ezt a problémát, de más kérdések, mint például a munkahelyek kis lobbi és a karakterek, járművek és a tulajdonvesztés, tovább tartottak sokáig. Ezek az elindítási problémák meglepődtek, de ami 2014-ben történt, sokkal rosszabb volt.


2014-es év volt, amikor számos masszívan hipediktált játék megjelent. Ezek egyike volt Nézze meg a kutyákatUbisoft saját botránya a nyílt világ bűnözési műfajában, érdekes hackelőszerelővel. Sajnos sok olyan PC-játékos, akik éppen éppen építettek vagy fejlesztettek egy rig-ot az ehhez a címhez, gyenge optimalizálást és kereteket készítettek, különösen az AMD kártyákkal. A játéknak nemcsak technikai problémái voltak, de sokan is megdöbbentek, hogy komoly grafikus visszaesést látnak a tradesows-ban látható játék építéséből. Nézze meg a kutyákat meglehetősen megjeleníthető volt a kiadáskor, de messze volt attól, ami mindenkit elárasztott az E3-as 2012-ben.

Assassin Creed UnityEgy másik nagy Ubisoft cím volt a méltányos része a kérdéseknek, a hátborzongató, mégis vidám "nem arca glitch" -től a kereszteződések véletlenszerű csöpögéséig, és egy rossz port a PC oldalán.

DriveclubA PS4-nek egyedülálló versenyautójának számos bosszantó hibája és kapcsolódási problémája volt, ami a PS + tulajdonosok ingyenes kiadásának késleltetését eredményezte.

Far Cry 4 problémái voltak a többjátékos mérkőzésekhez való csatlakozással, folytatódva az Ubisoft gyenge kezdeti rekordjával.

Call of Duty: Haladó hadviselés dühös játékosok, akiknek rossz szaporodásuk van, és nem a ping, hanem a szakértelemre támaszkodnak, ami gyenge kapcsolatot eredményez és sok késéssel jár.

Halo: A Mester Főgyűjtemény- amint azt korábban említettük, nevetségesen hosszú időközönként megjelent, és a kapcsolati problémák, valamint a rangsorolás, a felhasználói felület és a hitbox-problémák, amelyek 2 lejátszási lista eltávolítását eredményezték, és ami a játék egyik legnagyobb franchise-jának megünneplését eredményezte. .

LittleBigPlanet 3 A játékhibákkal szállított GTA Online nem működött jobban a következő generációs konzolokon, és a Nintendo küzdelme, hogy sikeres online rendszert valósítson meg a játékukban, nyilvánvaló volt az új verzió mindkét verziójában. Smash Brothers.

Miért indítanak sok játékot törött online funkciókkal?

Ezt a kérdést nehéz megválaszolni. Bizonyos helyzetekben a játék nem készül fel a játékos bázisának méretére (például a GTA Online-ra), és ez egy elfogadhatóbb (bár egyformán frusztráló) ok a törött indításhoz. Előfordulhat, hogy elégséges játékteszt vagy szerver teszt hiányzik. Néha azért van, mert a játékosok messziről csatlakoznak, ami ellentmondásos ping és késedelmet okoz.

Amennyire akarunk valamit hibáztatni, az indítási problémák megmagyarázhatatlanok és véletlenek lehetnek. Sajnos sok ilyen probléma azt eredményezi, hogy a fejlesztők a játékot "befejezésre" rohanják, hogy egy bizonyos időpontig ki tudják szerezni - talán egy másik rivális játék kiadása előtt, vagy az ünnepi időszak előtt. A fejlesztők a megjelenést megelőzően gyakran láthatatlannak tekintik a problémát, és hamarabb kiadják a játékot (és javítások és DLC-k segítségével kijavítják a problémákat), mint késleltetik, és kockázatot jelentenek, hogy kisebb nyereséget szenvednek.

Remélem, hogy ez nem fordul elő gyakran, de a masszív hype és előrendelési számoknak köszönhetően a nagy AAA-kiadások felhalmozódnak, ez igaz lehet. Remélem, hogy a fejlesztők ebben az évben tanulnak majd el "Nem fogjuk időben kijavítani, engedjük el most, sok pénzt fogunk csinálni, és később javítjuk" nem elfogadható lehetőség. Remélem azonban, hogy egyes vállalatok válnak idejüket a játékukkal. Az EA késleltetett Battlefield: Hardline Turtle Rock vette Fejlődik ki az ünnepi felállásból és februárba tolta. Ráadásul Rocksteady visszahúzódott Arkham Knight és Bloodbourne A From Software késleltetett.

Az új generációs konzolok erejével és potenciáljával remélem, hogy egy teljes játékkiadást fogunk látni anélkül, hogy sok hiba és szerver probléma lenne. Ez nem egy nagyon ésszerűtlen dolog, legalábbis a legtöbb esetben.