Maradjon velünk felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Maradjon velünk felülvizsgálat - Játékok
Maradjon velünk felülvizsgálat - Játékok

Maradj velünk egy első személy túlélési horrorjáték Paulina Pabis, az Indie fejlesztője, a félelmetes ünnep mögött Szemek, A Horror Játék. Bár a játék egy bizonyos kielégítő feszültséget és az alapvető játékmenetet ugrik, a játékot egy kiábrándító történet és az általános horror trófákra támaszkodik.


Maradj velünk viharos éjszaka, egy öreg, öreg temetőben zajlik. Milyen eredeti, hallom, hogy mondod! A játékmenet erősen származékos nak,-nek Karcsú: A nyolc oldal; a játékos feladata, hogy több tárgyat gyűjtsön, miközben egy folyamatosan jelenlévő baddie-t gyűjti össze. Itt ez a stalker a gyermekkori barátja bosszúálló megjelenése, aki tragikusan meghalt, amikor a temetőben játszottál 15 évvel ezelőtt.

Ezzel a könyörtelen nyomozóval szemben 15 gyertyát kell gyűjtenie a temető körül, mielőtt elmenekülne. Ezek a gyertyák állítólag pihenni fognak, de ez soha nem magyarázható - és úgy tűnik sem működik. A gyertyák összegyűjtése és elhelyezése után a lány továbbra is folytatja Önt addig, amíg el nem éri a kilépést.


Maradjon velünk vezérlők egyszerű és egyszerű felvenni, és bár nem olyan "feszes", mint amilyennek tetszett volna, a munkát nem valós kérdések vagy akadályok nélkül kapják meg, ahol el akarnak menni. A mozgást a billentyűzet segítségével végzik, míg az egér vezérli a nézőpontot, és a vezérlés érzékenységi beállításai segítenek a testreszabási szintek személyre szabásában.

Miközben a játékmenet Karcsú férfi- A kísérteties lány talán kiugrott a TV-ből a horrorfilmekből The Grudge vagy A kör. Egy lány, egyenes, hosszú, fekete hajú fehér ruhában, lassan, de biztosan utána tölti az időt. Még a hangja is rendkívül hátborzongató énekhangos hang, ugyanaz volt, amit az ilyen jó hatáshoz használt The Grudge; annak ellenére, hogy egy kicsit túl hasonlít a gyomromra, amikor elfelejtettem reggelizni.


Ez az a hang, ami valójában a játékot ijesztővé teszi. Állandó jelenléte soha nem engedi elfelejteni, hogy vadászik, és minél hosszabb ideig hallottam, annál inkább zavartan éreztem magam. Úgy éreztem, hogy a feszültség minden alkalommal felgyorsul, amikor a ropogós hang egyre hangosabban kezdett növekedni, tudva, hogy valahol közel van a közeljéhez, és hamarosan elindul. Emiatt a lány valójában a félelmetesebb látvány amikor nem láttad őt. Maradjon velünk a legfélelmetesebb pillanat az, amikor először behatol a játékba, és hogy a ropogás elindul.

A bosszú, dühös szellem, a lány olyan lassan mozog hogy ritkán éreztem magam, mintha jelentős veszélyben lennék, és valóban rengeteg időm volt, hogy elveszítsem és megpróbáljam megtalálni a gyertyákat. Vannak lámpaoszlopok, amelyek szétszóródtak a temetőben, és a fényben állva megvédi Önt a szellemtől azzal, hogy ideiglenesen eltűnik, amikor megpróbálja belépni. Egy kicsit túl könnyű csak a következő lámpába ugrani, amit lát, és hagyja, hogy egyenesen az Ön számára jöjjön, ami csökkenti a sebezhetőség érzetét, amely annyira elengedhetetlen az ilyen típusú játék sikeréhez.

Hogy az említett, Maradj velünk meglepő légkörérzet a hangos és kis vizuális jelek intelligens használatával. A köd witjei őrülten lebegnek a levegőn, játszanak az érzékeléseddel és furcsa alakzatokat hoznak létre. Félig kinyílt kő koporsó fedelek megrázóan rázzák meg őket, amikor közeledik hozzájuk, és a denevérek zuhognak az éjszaka alatt a fejed felett.

Ez az elbeszélés (vagy annak hiánya) Maradj velünk egy kicsit problémásabb. Több történet jelenik meg a játék blurb leírásában, mint a játék során. A legfinomabb háttérpontok csepegtetnek a játékosnak, de mire a tapasztalat véget ért, szinte semmit nem tanultam, amit még nem olvastam, mielőtt letölteném a játékot. Ez nem feltétlenül jelent problémát, de azáltal, hogy aktívan megpróbál egy történetet felállítani, még inkább zavarba ejt, ha egyáltalán nincsen magyarázat.

Ahogy te sírsz és reszketsz a temetőn, akkor botladozhatsz jegyzetek és dokumentumok szétszórva a környéken. Ezek mindegyike utal arra, hogy a temető haláláért felelős gyermekkori barátok csoportjának egy másik tagja komor sorsára utal. A főszereplő ezekre a dokumentumokra adott reakciója erőteljesen azt sugallja, hogy nem tudtak róla, hogy ezek az események milyenek voltak, és még inkább megkérdezte, hogy mit csinálsz itt a temetőben!

Van egy újságjelentés a barátodról, Mary-ről, aki egy autóbalesetben halt meg, ahol nem volt biztonsági öv - arra ösztönözve Önt, hogy mondja ki, hogy ellentétben vele, hogy nem viseljen biztonsági övet. „Milyen furcsa”, mondja, látszólag figyelmen kívül hagyja azt a még súlyosabb tényt, hogy a gyermekkori barátod gyanús haláláról szóló cikk itt a síremlék padlóján van, ahol a másik barátod meghalt; és nem is tudtad, hogy először történt!

Más dokumentumok tartalmazzák a koroner jelentését a barátodnak, Andy-nak és egy „hiányzó” posztert Steve barátodnak, aki a poszter fotója szerint valójában egy nő (nem azt, hogy én ítélek, talán pontosan a karakterhez). A probléma itt az, hogy mindannyian feszes és csupasz, hogy semmi sem érzi az értelme, és minden a levegőben. Ez nyilvánvalóan nem a történet vége, amikor a játék egy „folytatódó” sziklafüggővel végződik, de nem hiszem, hogy ez egy kifogás, hogy ne értsen vagy progresszáljon ebben az időben.

Maradj velünk egy rövid játék; egy 10 perc alatt elkészíthető, amint azt a Game Jolt trófea is bizonyítja, amely így kinyitható. Reálisabban elvárható, hogy a szabványos lejátszás véget érjen 15-20 perc.

Maradj velünk ingyenesen elérhető PC-n és Androidon, vagy 1,99 dollárért iOS-on, és mindenképpen érdemes felvenni egy gyors lejátszást, ha horror rajongó vagy.

Értékelésünk 7 A karcsú ember találkozik a Grudge-el ebben az Indie túlélési horror játékban