La-Mulana Creator gondolatai a japán indie-jelenetről

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
La-Mulana Creator gondolatai a japán indie-jelenetről - Játékok
La-Mulana Creator gondolatai a japán indie-jelenetről - Játékok

A Playism egy olyan cég, amely a legtöbbet (elsősorban) japán indie játékokat helyez el a Nyugaton. A legtöbb ember valószínűleg ismeri a nevet a legutóbbi La-Mulana a remake kiadás, amelyet a Playism lokalizált és az Active Gaming Media Inc. közzétett a Steam-on.


A hivatalos Playism blog érdekes funkciója van La-Mulana Takumi Naramura fejlesztő és a japán indie-jelenetről alkotott nézete, amely több mint bonyolultabb, mint itt. Megmutatja véleményét a japán indie fejlesztőknek az akadályokról, és a folyamatot a játék újrafeldolgozása mögött oly módon hajtja végre, hogy a remake-t azok számára ajánlották, akik játszottak az eredeti példányban.

Akárcsak La-Mulana maga nem akarom elrontani posta azok számára, akiket az indie fejlesztés más világa és a NIGORO stúdió érdekel.

Még mindig játszom magam a játékon keresztül, és nem szándékozom a hivatalos felülvizsgálatomat addig írni, amíg be nem bizonyítottam, hogy méltó vagyok a játék megvertével. Lehet, hogy egy ideig, és már beesettem szerelem vele, de úgy érzem, adok La-Mulana a tisztelet, amit megérdemel. Sokat érdemel.