Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Space Wolf Korai hozzáférés előnézete

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Space Wolf Korai hozzáférés előnézete - Játékok
Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Space Wolf Korai hozzáférés előnézete - Játékok

Tartalom

Van valami, amit mondani kell egy olyan fejlesztőnek, aki egy mobil játékot hoz a PC-re, azzal a szándékkal, hogy megváltoztassa és kiegyensúlyozza a PC közönség számára. Pontosan ez történik Warhammer 40,000: Space Wolf, a fejlesztő Herocraft-ról a Steam Early Accessen - és érdemes megjegyezni, hogy már nagyszerű munkát végeznek.


A sima ol mobil mobil portok rossz hírnevet mutatnak, de valószínűleg nem kell ezt elmagyarázni neked. Sok mobilfejlesztő csak felemeli a játékot a mobilról, és majdnem közvetlen 1-től 1-ig terjedő konverziót hajt végre, amikor a Steam-be való áthelyezéskor figyelmen kívül hagyja a PC-közösség ízlését és kéréseit.

A laza hordozhatóság kissé érthető, ha alkalmi játékokról van szó, mert a piacuk egyszerűen az Androidon és az iOS-on. Nem annyira több kemény játékkal - és Warhammer 40,000: Space Wolf határozottan jobban támaszkodik erre a kategóriára.

A számítógép átalakításakor Space Wolf tényleges grafikus és UI fejlesztések, kiegyensúlyozó változások és további lejátszható tartalomért cserébe tényleges árcédulát (itt nincs). Sokkal több a mobil többi portjához képest, és az elérhető kampány nagy részén való áthaladás után örömmel látom, hogy a Herocraftnak a jelenlegi problémái ellenére is tárolja a játékot.


A lényeg lényege Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer a rajongók jól ismerik a Space Wolves-t és a helyüket a 40k világegyetem. Meg kell állapítani, hogy talán egy forduló alapú játék nem volt a leginkább alkalmas a hírhedt csatát éhes fejezetre, de itt vagyunk.

Space Wolf (készen áll a szájra) egy kártyalapú, körökre épülő, rácsalapú taktikai RPG, amely önmagában nem teljesen modern, vagy a mai kor és korszak kemény műfajának tekinthető, de ebben a tekintetben eléggé elhúzódik példa.

A rácsalapú forduló alapú taktikai RPG-k nem teljesen közösek ezekben a napokban, amelyek önmagukban érdekeltek a játékban. A leíráshoz tartozó kártya-alapú rész jegesedés adódott a tortára - a műfajok kombinációja az Ashley Lane-nál jobbra esik.


A szabadon mozgó és rácsalapú taktikai RPG-kkel ismerkedőknek otthon kell lenniük Warhammer 40,000: Space Wolfa harc és a lassabb ütem. Egy Wolf-t mozgatsz, válasszon egy irányt, hogy álljanak, és (remélhetőleg) támadjanak abban az irányban, ahogy állnak. Mindaddig, amíg az akciópontokat és az erőfeszítési pontokat kezeli, az előbbi befolyásolja, hogy hány műveletet hajthat végre egyetlen körben, míg az utóbbi befolyásolja a sorrendet.

A kártyák maguk az egyetlen módja a műveletek végrehajtásának. A közüzemi kártyákat, mint amilyeneket a társak gyógyítására, mozgatására vagy megidézésére használnak, kizárólag ezekhez a műveletekhez használnak, néhányan pedig passzív triggereket neveznek "láncoknak", hogy további hatásokat érjenek el más műveletekre. A sokkal fontosabb fegyverkártyák nemcsak a támadáshoz, hanem a kártyától és attól függően, hogy mit kell tenniük, nemcsak támadások, hanem mozgások vagy felszerelések.

A játék szórakozásának nagy része valójában a fegyverkártyáink használatának kiegyensúlyozása. Néhány felszerelhető, de a standard fegyverek egyszer használatosak. Ha nem rajzolsz mozgási kártyákat, el kell döntened, hogy melyik fegyvert akarod használni ahhoz, hogy ezt a fordulatot mozgassák - és ez nehéz lehet dönteni.

De a kiegyensúlyozó törvény nem ér véget. A kártyákon túl az ellenségek a saját kártyájukkal, láncműveleteikkel, akciópontjaikkal és erőfeszítési pontokkal. Tényleges cselekedeteiket megelőzően az ívjaik - minden missziós térképen több ellenséget dobnak le, ahogy előrelépünk, vagy egyszerűen túl sokáig tart, hogy elérjük a térkép célját.

WTB egyenleg

Ha ez minden jól hangzik, akkor valószínűleg jó ideje lesz. De a játék még mindig a Steam Early Access-ben van, és csak a 0.0.4-es javításon, tudnia kell, hogy vannak kiegyensúlyozó kérdések.

Megemlítettem, hogy az ellenséget csepegtették, ahogy egy térképen haladsz, de nincs mód arra, hogy pontosan hangsúlyozzam, hogy milyen gyakran ez történik. Néhány lépést tettél előre, és több ellenség van. Túl sok időt vesz igénybe, hogy megölje vagy eljuthasson az objektumhoz, több ellenséget. Hullámok azokon a hullámokon, akik csak nem engedték fel.

Kérjük, hagyja abba a cseppeket. Kérem.

Azt lehetne állítani, hogy az ellenségek puszta mennyisége, amit a játék ismételten dob rád, a harc ingerlésének alakulása, de annyira fárasztó, hogy a hullám után küzd a hullám után, ami nagyon lehetséges, ha csak ragequit. Tudom, hogy eddig párszor van rá esélyem, és valószínűleg újra meg fogom csinálni.

Ez nem jelent problémát a PvP mérkőzésekben, de ez egy nagyon valós probléma a kampányban. Ezt csak a harci lassú sebessége fokozza. Egyszerre csak néhány farkasod van, és a játék két és háromszor ellenséget ölt, és meg kell nézni az összes cselekedetet. Tényleg elkezdi elárasztani az erkölcsét, amikor ott ül, ahol három vagy négy saját egysége vár, hogy megforduljon, míg az AI körbejár, és saját, vagy nyolcval támad.

A kiegyensúlyozás és a sebesség két olyan dolog, amiket korábban kell dolgozni Warhammer 40,000: Space Wolves elhagyja a korai hozzáférést, és az egyetlen igazi panaszom a játékról. A valódi harci rendszer sok móka, de annyira végtelen ellenséges cseppek lesznek, és várakozik a fordulatokra, hogy bárki, aki már nem szerepel a kártyára épülő rácsalapú hálózaton, szinte azonnal kikapcsolták a játékot.

Az első küldetés önmagában egyfajta próbaként működik az új játékosok számára, és jegesen dobja őket egy olyan forgatókönyvbe, amelyben a játék jelképes ellensége ívik, és arra számít, hogy képesek lesznek tisztázni.

Szeretem a kemény játékokat, tényleg. Jól vagyok, ha kétszer kell elvégeznem az első küldetést, hogy tisztázzam, mert nem olyan, mint én tényleg tudom, hogyan kell játszani. Csináld, elveszítsd, kitaláld előre, hogy elindítsátok az ívásokat, majd visszavonulj a támadáshoz, mindez a jazz. Az átlagos játékosnak, PC-nek vagy másnak az első küldetése egy felejthetetlen és brutális bevezetés, amely könnyen eltörölheti őket a játékból örökre.

Az első küldetéssel megfogalmazott nehézségi tendencia a kampány többi részében folytatódik, és minden alkalommal küzdelem, hogy ne haragudj a játékra, mert annyi ellenséget dobott rád. Ahogy tapasztalt Farkává válsz, annál kevésbé dühös, de továbbra is megdöbbent az ellenség ívásakor.

Elég ideges leszel többször.

Figyelembe véve a játékot egy ilyen korai patch állapotban, csak annyira panaszkodhat. Sok Space WolfA jelenlegi problémák megoldódnak, ahogy a fejlesztés előrehalad. Még a jelenlegi csontgörcsös állapotában is szórakoztató és jutalmazó belépés a műfajba, és elképesztő zenéje van.

Olyan sok tipikus CCG-t látsz, amelyik megpróbálja lovagolni Kandalló márványlapja vonatok ezekben a napokban, de nem látja mindazt, amit sok olyan RPG-k használnak, amely kártyalapú rendszert használ, és ez az, ami itt van Warhammer 40,000: Space Wolf. A grid-alapú mozgás és a karakter irányának kiválasztása emlékeztet a CRPG típusára, amely egy évtizeddel ezelőtt népszerű volt, és ez nem rossz dolog. Különösen akkor, ha kombinálják a modernebb kortárs rendszerrel.

Warhammer 40,000: Space Wolf alacsonyabb áron van a Steam-nél, miközben a korai hozzáférésben van, mint a teljes kiadáskor. Ha a Warhammer a rajongó vagy egyszerűen a forduló alapú taktikai RPG-k rajongója, ne akadályozza meg a fentiekben leírt nehézséget. Az életminőség és az egyensúlyjavulás garantáltan a Herocraft finomhangolja a portot a PC közönség számára. Azt várták, hogy a PC-piac nehezebbé tette a játékokat, mint amit ténylegesen csinálnak? Valószínűleg. De ez az, amihez a korai hozzáférés az Space Wolf könnyen kialakítható, hogy még jobb legyen, mint a jelenlegi állapotában.

Közzététel: Az írónak a fejlesztőtől kapták a Warhammer 40 000: Space Wolf felülvizsgálati példányát.