Facebook fejlődő szerepe a játékokban

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Facebook fejlődő szerepe a játékokban - Játékok
Facebook fejlődő szerepe a játékokban - Játékok

Sean Ryan, a Facebook-on a Game Partnership vezetője, a GamesBeat-nél beszélt a Facebook-játék jelenlegi és jövőjéről.


Elismerte, hogy néhány ember szerint a Facebook halott. Ezek a naysayers azt állítják, hogy eljött és eltűnt, és a Facebook napja a nap. A Facebook nem ért egyet. Jelentős bevételeket követelnek, és úgy gondolják, hogy csak jó. Néhány fejlesztő, mint a Zynga, csökkenő, de mások, mint a király, helyet foglalnak el, hogy a Facebookot népszerűbbé tegyék, mint valaha. Több mint egymillió alkalmi játék létezik, és a Facebook mindet akarja.

A Facebook számos módon bővül. Több nemzetközi játékot ösztönöznek Kínában, Londonban és Moszkvában, hogy bővítsék piacaikat. A többnemzetiségű játékok nehézek, de a regionális játékok rendkívül jól működnek. Nem csak földrajzilag bővülnek. Új műfajokat, pl. Rejtett tárgyjátékokat és horrorokat adnak a szimulációs és alkalmi játékokhoz. A mobil mobiltelefonok és a böngésző alapú számítógépek kivételével új platformokra is kiterjednek. Azt várják, hogy ezek az új módok a Facebook játékokat tartsák fontosnak a kultúrában.


Az egyik érv a Facebookgal szemben az volt, hogy a vállalat egyáltalán nem kívánja meggyőzni vagy kiszűrni a játékokat. Ez egy szabad-mindenki nagy cím és indie casuals egymás mellett. Ryan megjegyezte, hogy "a minőség a néző szemében van", így a Facebook nem fog hamarosan rendezni a játékokat. Szeretnék idejüket a platform javítására más módon.

A jövőben a Facebook:

  1. Legyen a lehető legegyszerűbb a fejlesztők számára, hogy hozzon létre egy vonzó platformot tartalmazó játékokat
  2. Javítsa az új játékok felfedezését, lehetővé téve a játéknak, hogy megtalálja a közönségét és a közönséget, hogy nagyszerű játékokat találjon
  3. Készítsen tablettákat szórakoztatóbb játékokra

Látni fogjuk, hogy mit tehetnek 2014-ben, hogy befolyásolják a játékpiacot.