Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Mechanicus Review

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Mechanicus Review - Játékok
Warhammer 40 & vessző; 000 & kettőspont; Mechanicus Review - Játékok

Warhammer, mind a fantázia, mind a 40,000, mély gyökerei vannak az asztali miniatúrák játékának, mozgó darabjai egy mozdulatlan grafikonpapírlapon, és különböző szabályokat és véletlen számgenerátorokat hoznak létre a találatok, az elszalasztások, az ölések és az összes szórakoztató wargame dolog meghatározásához.


Warhammer 40K: Mechanicus a hangulatot ragyogóan rögzíti egy szoros tempójú kis körökre épülő taktikai játékban, amely akár olyan videojáték-hatásokat is képes keverni, mint a FTL: Gyorsabb, mint a fény és XCOM.

De ugyanakkor ez egy olyan játék is, amely szerencsétlenül szeret Warhammer gyökerei, és ez mind a legjobb, mind a legrosszabb dolog; ez a játék teljesen áthatolhatatlan az emberek számára, akik nem ismerik a tanítványt.

A játék Magos Dominius Faustinius, az Adeptus Mechanicus része, a Mars-alapú, mechanikusan bővített emberek csoportja, aki az emberiség múltjában elveszett és az univerzum körében elvesztett technológiával foglalkozik. Ezek azok a srácok, akik 40K, építsd fel az összes olyan hűvös technológiát, amit más, kevésbé homályosnak lát 40K olyan licencelt címek, mint a A háború hajnala sorozat.


Az Adeptus a Silva Tenebris bolygóján találja magát, a Necron sírjainak hatalmas hálózatának otthona, és a játék egésze az, hogy egy sor taktikai csatában és nagyszerű stratégiai döntésekben rejti ezeket a sírokat az egyik végéről a sír a másikra a legkisebb számú mozdulattal, miközben megszerzi a ténylegesen hasznos technikát.

Ez az, ahol a FTL az összehasonlítás ragyog. Mert csak korlátozott számú fordulatot kap, hogy megszerezze az összes fegyvert, bővítményt és erőforrást, és meg kell verni a játékot a Necron főnökei és robotjaik, óriás pókok, és a "gépi Isten elleni zaklatás" szétválasztásával a világba.


És észre fogod venni, hogy itt is van egy zsongás zsargon. Teljesen design; ez a játék egyáltalán nem próbál hozzáférni nem csak a műfajhoz tartozó rajongókhoz, hanem a konkrét játékhoz tartozó játékhoz.

Az író, Ben Counter hagyta, hogy a geek zászlója repüljön ide. A szó elég olvasott Warhammer 40K könyveket tárolnak egy könyvtárba, és egy teljesen homályos szakaszt választott 40K univerzumot az egyedülálló élmény érdekében.

Ezek nem a hihetetlen tizenéves fiú-hatalom-fantázia űrhajósok, amelyek általában megfertőzik a tesztoszteron-mérgezett Warhammer 40K játékok.

És mivel a játék a $ 30 árcédulájához igazodó cipőkötésű költségvetésben van, nincsenek olyan magas termelési értékek, amelyek, mondjuk, a kreatív közgyűlés hozta a Warhammer fantázia marque a Totális háború a sorozat két különálló felvétele a franchise-on.

Ez a játék nem emlékeztet engem annyira, mint egy magasabb felbontású változat Fallout Taktika, és ez egy játék, amely 2001-ben épült egy motorra.

Másrészt viszont egy laptop egyik burgonyáján futottam, ami a legjobb volt, amikor 2016-ban megvettem, és olyan volt, mint egy álom. A játék ragaszkodik ahhoz, hogy az ajánlott rendszer specifikációk magasabbak, mint a 2015-ös minimális specifikáció A Witcher 3, de tényleg szüksége van környezeti okklúzióra és divatos trükkökre egy barebone forduló alapú taktika játékhoz?

Spoiler: Nem.

Ami folyamatosan csodálkozott a játék során eltöltött idő alatt, azon kívül, hogy teljesen idegen volt, hogy valaki ismeretlen 40Ka kiterjesztett lore, hogy ez a design valóban teljesen büntetendő. Ez egy nehéz játék, hiszen a hajhúzás, a harag-indukáló, a játékok nem feltétlenül kellenek-e-2018-ban egy olyan élmény, amellyel a mai naptól kapsz egy játékot.

Az ellenségek egymás melletti taktikát használnak. Ők „lőnek és robognak”, egyenesen megkövetelve, hogy a játékos megértse, hogyan kell kiszabadítani az ellenséget. A gyengített játékosegységeket célozzák meg annak érdekében, hogy a játékosnak ne legyen esélye meggyógyítani ezeket az egységeket a csaták között. És néhány ellenség képes teleportálni, és nem az, hogy csak egy gee-whiz, akkor az AI képes lesz teleportálni az egyik egységét egy tökéletes helyzetben, hogy egy szétzúzódó puskából nyerjen egy energiacsapot, ahol a nap nincs ragyog.

Másrészről, a játék lenyűgöző frissítéseket és bővítményeket kínál, amelyek egy intelligens stratégiai játékos kezében egy büntetőjátékot ... jól, talán nem egy cakewalkot, hanem sokkal kezelhetőbbet fordítanak tapasztalat.

Mint az asztali gyökereihez hasonlóan, a játék eléggé jutalmazza a kísérletezésre hajlandó ambiciózus játékost, talán egy kicsit megtakarít, és a legjobb módja annak, hogy megtisztítsa a játék mini-dungeonjait.

Miközben nemXCOM a XCOM sorozata ebben a tekintetben, a költségvetés apró töredéke is van, de nem törődik az összehasonlítással.

A lényeg itt az Warhammer 40,000: Mechanicus egy olyan játékot ad, amellyel még jobban élvezni fogja, ha mélyen beágyazódik a lore-ba, még mindig az egyik leginkább kompetens forduló alapú taktikai játék, amely hosszú időn belül eléri a PC-t. És ennek következtében szilárd ajánlást adhatok neki.

Szándékosan áthatolhatatlan, és biztosan nem mindenkinek, de jutalmazza a szorgalmas játékost, aki hajlandó rávenni.

[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálat céljából a Warhammer 40,000: Mechanicus példányát szolgáltatta.]

Értékelésünk 8 A szégyentelen szeretetlevél a Warhammer 40K rajongóknak, ez egy olyan játék, amely olyan jó eredményt ad, mint amennyit a játékos kap. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk