A Wargaming alapítója úgy véli, hogy az ESports lesz olyan nagy, mint a futball

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A Wargaming alapítója úgy véli, hogy az ESports lesz olyan nagy, mint a futball - Játékok
A Wargaming alapítója úgy véli, hogy az ESports lesz olyan nagy, mint a futball - Játékok

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, a Wargaming szabadon játszható játékkiadó vezérigazgatója és alapítója a 2014-es Játékfejlesztők Konferencián (GDC) volt. A végrehajtó hatalmas rendezvényt rendezett a lengyelországi Tychy-ben, hogy megünnepelje a Wargaming.net-bajnokság harmadik szezonjának lezárását. A csúcs World of Tanks A profi játékosok hatalmas díjakkal versenyeznek, mint egy 2,5 millió dolláros szezon részeként. Kislyi elmagyarázza, milyen szerepet tölt be Harci repülők világa és A hadihajók világa az eSports ebben az exkluzív interjúban fog játszani.


Milyen szerepet játszik az eSports a Wargaming és a World of Tanks?

Az ESports a szórakozás új formája. Olyan, mint a római gladiátorok modern változata, de nem erőszakos. Örülünk, hogy egy évvel ezelőtt csatlakozhattunk az eSports-hoz. 80 millió regisztrálásunk van, ami azért fontos, mert nem csak az eSport játékot hívhatja meg. Először kritikus tömeget kell kapnia, majd a közösség egy része elkezdi az eSports lejátszását. Így történik. A tavalyi költségvetésünk 2,5 millió dollár volt a 12 hónapos szezonban. 3000 csapatunk volt, és mindössze 14-en megy a döntőbe Lengyelországban. A győztesek néhány szép ellenőrzést kapnak.

Milyenek lesznek a döntők Lengyelországban?

Ez a televíziós szórakoztatás új formája. A nyertesek Lengyelországba érkeznek és a színpadon harcolnak World of Tanks. Lehet, hogy Harci repülők világa holnap. Lehet, hogy legendák Ligája. Lehet, hogy más játék. De több száz néző lesz a földön, és több százezer, ha nem millió lesz a nézők, akik online néznek a Twitch-en keresztül.


Hogyan viselkedtél a játékoddal, hogy inkább az eSports közösséghez fordulj?

A kritikus tömeg fontos volt, de ezt a speciális eSports módot kiegyensúlyozottabb térképekkel és nézőkamerával, valamint néhány kis összecsapással tettük. Az ESportnak kiegyensúlyozottnak kell lennie. Az ESportnak látványosnak kell lennie. Tehát ez egy végtelen csata. Ebben az évben van, amit megvan. A következő évben valószínűleg több fényképezőgép nézetet fogunk nyújtani. A néző módban dolgozunk. A játék nagyon jó. Csak havonta, minden évben kell működnie.

Amikor az idei döntőbe került, Lengyelországra koncentrált, és hatalmas európai bázisa van. Milyen szerepet játszik az Egyesült Államok a jövőben a lehetséges döntőkkel és bajnokságokkal?


Lengyelországot azért választották, mert szép hely. Lehet, hogy Máltán, Angliában vagy az Egyesült Államokban vagy Kínában lehetett volna. Csak Lengyelország volt. Amint kiválaszt egy országot a döntőjére, a 279 ENSZ-tag többi tagja panaszkodik. De ez lehet az Egyesült Államok jövőre. Lengyelországnak semmi köze a játék népszerűségéhez. De egy országot kell választanod.

Látjuk legendák Ligája eladja a Staples Központot és DOTA 2 egy német világbajnokság stadion segítségével. Mennyire gondolod, hogy ez a fajta stadion szemüveg lehet?

legendák Ligája egy hatalmas játék, nagy sikerrel, de csak néhány évvel ezelőtt kezdődött el World of Tanks. Még nem vagyunk ezen a szinten, de látom Legendák Liga, Dota 2 a többi játék egyre nagyobb lesz a jövőben. Ez még csak a kezdet. Az ESportok ma nem állnak formában, mert örökké marad. Az ESports csak a kezdetén van. A jövőben átvehetjük a stadionokat.

Az Egyesült Államokban három eSports arénát építenek az országban. Milyen szerepet játszik az eSports az Ön cégének az előrelépésekor?

Ez az út a TV-képernyőhöz. Ez az út a YouTube-hoz. Ez az út a Twitchhez. Ez az út a nézők millióinak. Ettől kezdve attól függ, hogy milyen látványos lehet a versenytársa, és mennyire jó a kommentátorok, milyen jó a sportolók. Az élő szórakoztatás új formája. Majdnem interaktív és azonnali, az egész világon az oroszok, az amerikaiak, a kínai, a filippínóiak, a németek figyelik és megállítják a non-stopt. Olyan, mint a foci. Azt hiszem, az eSports napközben a foci szomszédja lesz a TV-n.

Milyen messze érzi magát az eSports az Egyesült Államokban a futballnak való felismerhetőségről?

Hadd ellenezzem egy kérdést. Tíz évvel ezelőtt a futball uralta a világot, majd kosárlabda és egyéb sportok voltak. Hiszne nekem 10 évvel ezelőtt, ha elmondanám, hogy a videojáték-versenyeket a TV-n forgatták és közvetítik?

Nem.

Öt évvel ezelőtt Dél-Korea tartott StarCraft versenyeken. A digitális szépsége az, hogy nagyon gyorsan nő és bővül. Tehát ma a futball és a futball és a kosárlabda nagyobb, mint az eSports. Öt év múlva nem tudom. Ha felkapja, gyorsan fog csinálni.

Amikor arra kerül sor Harci repülők világa és A hadihajók világa, milyen lehetőségeket látsz ott az eSport?

Nem arról van szó, hogy készen állunk eSport fegyelemre. Ha két év alatt 50 millió aktív játékosunk lesz, akkor automatikusan eSports lesz. Visszatérve a játékra, csak jó játékot kell végezni, és végül természetesen eSports-ra alakul.

Van-e csípés, amit tettél World of Tanks az eSports számára, amely befolyásolta e két újabb játék fejlődését?

Ó igen. Kiadói karunkból mindig van ez a valóság-ellenőrzés - a Warplanes eSport fegyelem? Igen, ezért ez és ez. Nem, ezért. Meg tudjuk változtatni ezt? Ez egy végtelen csata. Igen, az eSportsról folytatott beszélgetés mindig folyamatban van. Harci repülők világa sokkal nagyobb valószínűséggel jelentkezik az eSports-ra, mert gyors és látványos. A hadihajók világa nagyon szép a képernyőn, de egy kicsit lassabb, mint a Warplanes, így látni fogjuk. Túl korai beszélni a hadihajókról. Warplanes, igen, miért nem?

Milyen szerepet töltenek be ezek a pénznyeremény-vállalatok az eSports versenyek játékában annak megállapításakor, hogy ez nem egy divat, ez itt az, ami itt marad?

El tudod képzelni ezt? Egy normál postahivatalnok vagy tanárnő tizenéves fia jön haza, és azt mondja: „Anya, ezt kaptam.” Boom! És megmutatja neki egy 250 000 dolláros csekket, ami ez a nagy pot része. És ez a videojátékok lejátszására. Nem a vállalatok és csapatok egész csomószámáról van szó. Amikor egy tinédzser hazatér, és bejelenti a szüleinek, vagy hogy az eSports, a videojátékok most már a munkájába kerülnek. Azt hiszem, ez jó.

Hogyan látja, hogy a nyereményalapok idővel növekednek?

Most már nevetséges, mint a jövőben a nyereményalapokkal. Csak 2,5 millió dollárral kezdünk World of Tanks vagy 8 millió dollárért legendák Ligája. A TV és a reklám miatt egyre nagyobb lesz. Ezek az ellenőrzések egyre nagyobbak lesznek a jövőben, és az anyák egyre inkább lenyűgözőek lesznek. Minél nagyobb a pot, annál jobb az eSports oknál.

Azt is látjuk, hogy több játék jön ki, és több vállalat vesz részt az eSportsban. Hány játékot érzel úgy, hogy támogathatja az eSportot?

Nem hiszem, hogy túl sok lenne. Legyen ez annyi jó játék, mint ott van. Látványosnak kell lenniük, majd a játékosnak és a nézőknek kell választaniuk. Nem tudok válaszolni, mint öt, vagy nyolc vagy 12 játék az eSports számára. Jó játékok mennek oda. Ha a játékod nem olyan jó, csak nem megy oda. Ez természetes választás lesz.

Hogyan láttátok a Twitch előjében és az élőzene megnyitja az ajtót az ilyen típusú lehetőségekhez?

A TV jó és nagy, de most már a Web TV is helyet kapott. Ez nem csak az eSports, a YouTube és sok más dolog, amit az emberek most néznek az interneten. Az ESports csak egy. Könnyű. Azonnali. Meg lehet csinálni részletekben, és be- és kikapcsol. Tudod csinálni a dolgokat a számítógépen, és csak nézni egy kis ablakban. Nagyobb és nagyobb lesz. Ma nem tudok számot adni neked, de nemcsak az eSportot, hanem a TV-t fogják átvenni, bármilyen webes videó fog átvenni.