Háború Z problémája és ideje; & időszak; & időszak; Túl sikeres és küldetés;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Háború Z problémája és ideje; & időszak; & időszak; Túl sikeres és küldetés; - Játékok
Háború Z problémája és ideje; & időszak; & időszak; Túl sikeres és küldetés; - Játékok

Tartalom

Mikor KÖVETKEZŐ VÁLASZTÁS WAR Z...

A háború Z nem rendelkezett védjegyével, ténylegesen univerzális negatív értékeléssel, több lehetséges váddal rendelkezett a hamis reklámról és az általános rossz üzleti gyakorlatokról, és formálisan festette magát a játékosokkal kapcsolatos aggodalmaktól, és aggasztóbbnak tűnt a szemantika (rosszul) vitatása, mint a tényleges címzés vagy javítás, vagy még a saját hibáik és / vagy egyenesen hazudik.


Most, hogy a hihetetlenül ellentmondásos cím már nem áll rendelkezésre a Steam-en, a dolgok nagyrészt nyugtatónak tűnnek, mivel a pénzváltó pénz már nem annyira szélsőséges. Ez az az idő, amikor a Hammerpoint Interactive várhatóan alacsony lesz, amíg az azonnali leesés a bukás elhalasztották, vagy nyilvánosságra hozták azt.

Figyelembe véve, hogy a legutóbbi Sergey Titovnak a közösséghez való viszonya milyen rossz volt, elvárható, hogy azok az előbbiekkel járjanak.

Valószínűleg nem tette volna ugyanazokat a hibákat, amikor a Steam-et fölé emelte egy nagyszerű játékot.

Mi a probléma

Sergey e-mailt küldött azoknak a játékosoknak, akik továbbra is aktívak Háború Z fiókok. Azzal kezdődik, hogy megköszönte azokat a játékosokat, akik megragadták a játékot, és anélkül, hogy egy új bekezdést indítana, elmagyarázza, hogy hány játékos nem volt „hatékonyan” kommunikálva, ami „néhány nagyon negatív visszajelzést adott a közösségünk egyes tagjaitól”. Ezután teljes felelősséget vállal a problémaért, és azt mondja, hogy hagyta magát arrogáns a játék sikere alapján.


Igen, komoly.

A zsidó korai sikere és gyors növekedése, a növekvő számú játékosunk száma, a felmérésekből származó számok stb. Miatt arrogáns lettem és vakon lettem, és úgy döntöttem, hogy nem veszem észre a játékosok által felvetett aggályokat és kérdéseket. közösség, valamint mások.

Az érvelés lényegében az, hogy ő és munkatársai azt feltételezték, hogy az elégedetlen játékosok „kisebbsége” valójában egy mellőzhetőként Mennyiség. Elismeri, hogy ő és csapata elbocsátással kezelte ezeket a panaszokat, és nem vette őket komolyan.

Mi a probléma még mindig

Ahol ez az e-mail szétesik, Szergej még soha nem ismeri el, hogy a Hammerpoint valaha is hamis követelést hozott, és a kommunikációs kérdésekben mindent elkövetett, és túlságosan sikeres volt, hamis bizalmat teremtve, nem pedig azzal, hogy egyenesen hazudott arról, hogy mi a játék, ami sok ennek a sikernek az első.


Rámutat a közösségi mérsékléssel kapcsolatos problémákra, mint a büntetésre való összpontosításra, nem pedig a játékosok támogatására. Ez igaz, de az arrogancia önmagában nem mentséges magatartást, még akkor is, ha a legjobb becslések igazak voltak, és aktívan károsítják a játékot és a közösségét. A levél többi része az előrelépési terveket írja le, többnyire az új emberek felvételére, hogy a jövőben könnyebben kommunikálhassanak és publikálhassanak.

Ez az e-mail sokkal jobban megfogalmazható, hogy átadja Sergey nyilvánvaló jelentéseit, mint az előző interjúja, de még mindig hiányzik a pont. A legtöbb ember, aki dühös volt, miután megvásárolta a Steam-et, nem volt dühös, hogy azok a funkciók voltak igért nem voltak jól leírva, és nem voltak dühösek, mert nem gondolták, hogy hallgatják őket.

Dühösek voltak, mert azok a jellemzők, amiket ígértek A háború Z nem létezett semmilyen formában. Dühösek voltak, mert maga a játék nem volt teljes. Dühösek voltak, mert aktívan megtiltották, hogy beszéljenek a játékkal vagy a mögötte lévő társasággal szemben olyan helyen, ahol a szavukat hallhatják, hogy a Hammerpoint bármilyen irányítást gyakorolhat. Dühösek voltak, mert Hammerpoint határozottan elutasította, hogy elismerte, hogy mindezeket a dolgokat szándékosan tették.

Minden egyes idő után egy adott iparágnak ébresztésre van szüksége. Remélhetőleg ez lesz a videojátékok fejlesztői számára. Dühös voltunk, mert hazudtunk.

De mi vagyunk még mindig dühös, mert Sergey még mindig nem ismeri el.

Forrás