Régi Franchises, amelyek még mindig gyilkolnak

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Régi Franchises, amelyek még mindig gyilkolnak - Játékok
Régi Franchises, amelyek még mindig gyilkolnak - Játékok

Nézzünk szembe azzal, hogy van néhány játék, ami elrejtve van, talán még mindig a mi szeretett lemezeken. Azok a játékok, amelyek első ízben félelmetesek voltak, és még mindig úgy gondoljuk, hogy visszamegyünk, és még egyszer játszunk, még akkor is, ha tudjuk, hogy milyen rosszat hasonlítanak össze a mai új szabványokkal. Szerencsére az olyan helyek, mint a Steam és a Good Old Games, lehetőséget adnak arra, hogy visszatérjünk e franchise korábbi fejezeteihez.


Vannak-e olyan franchise-ok, amelyek helyettük kellett volna tartaniuk? Talán egy olyan klasszikus, amely soha nem fog megjelenni "a piaci trendek miatt"?

Következő

A Kiesik a franchise-t sokat végeztük. Kiesik 1997-ben esett vissza, és az év legjobbjaként szavazott a szerelmesei GameSpot és Számítógépes játék világ. Gyakran a listákon találja a "minden idők legnagyobb játékát". Azt mondja valamit, amikor a játék túlélte a származási társaságának közeli halálát, amelyet Bethesda feltámad. 17 év múlva éppen most várjuk a hatodik megtestesülést, vagy hetedik, ha számítod a széles körben figyelmen kívül hagyott Xbox verziót.


1981-ben Wolfenstein vár először egy Commodore 64-en, az Apple II-n és a DOS-on játszható le. Wolfenstein éppen most látta, hogy a legrövidebb időn belül a legújabb inkarnációja volt Az új rend. Ha bármilyen játékot hibáztatnak annak az elképzelésnek a halhatatlanságáért, hogy a nácik megölése mindig rendben van, ez a játék. Harminchárom évvel később még társadalmilag elfogadható a nácik megölése a videojátékokban.

Heroes of Might és Magic egy kiváló, körökre épülő játék, amely irányította a varázslatos hősöket és az őket követő misztikus teremtményeket. Minden főhős típusnak volt saját különleges képessége, mint például a nekrománok, akik csontvázaként életüket hozták vissza.

A játék végtelenül újra játszható. Rengeteg várkastípus közül lehet választani és még több térképet. A rendelkezésre álló varázslatok a variabilitás egy másik rétegéhez adódtak.

Őszintén szólva, még mindig azt gondolom, hogy ez az idő egy darabig eltörik. Ha csak a számítógépem tudta, hogyan kell futtatni a DOS-t.Szerencsére az újabb verziók továbbra is igazak maradnak az eredetivel, szinte azon a ponton, ahol úgy tűnik, hogy ugyanazt a játékot játszod, csak újabb grafikával és néhány szabályral.

Valószínűleg minden idők legnagyobb fordulópontja, Civilizáció messze meghaladta az utolsó címén használt V-t. A játék folyamatos sikert aratott, még akkor is, ha Sid Meier, az alkotója új cégére, Firaxisra költözött. Ezalatt a játék megszületett; Gyarmatosítás, Alpha Centauri, Forradalom, és a közeljövőben Földön túl. Azt várom, hogy a játék változatai olyan korban mutatkoznak meg, amikor már nem is tudtam játszani.

A Totális háború a franchise nem volt olyan közel, mint a többi a listán szereplő többi, de nem kevesebb, mint kilenc címet adott ki, és megkötött minket a két cím megújításával, Shogun és Róma, az új grafikákkal és interfészekkel. Úgy tűnik, hogy minden Steam-értékesítés hatalmas kedvezménnyel jár a franchise-ra, és megéri.

Ha még soha nem játszottál korábban, könnyítsd meg magad egy címmel, mielőtt minden utoljára töltenéd. Az interfész az eredetiből Róma és Középkori csak nem éri el jól a sorozathoz képest. Várja, hogy ezeket a játékokat hosszú ideig tartsák, talán még versenyezzenek Civilizáció valamikor a legjobb stratégiai játék címére.

A Elder Scrolls 1994 óta rengeteg változást tapasztalt minden kiadásban, és minden alkalommal jobb volt. Míg Skyrim úgy érezte, mint egy középkori Fallout 3, még mindig új és izgalmas módon szállította a világot. A sorozat már régóta járt küzdőtér és vezetett Elder Scrolls Online sok figyelmet kap.

Soha nem játszottam ezt a sorozatot, de azonnal felismerhető, hogy majdnem minden játékos. Az első játék 1987-ben jött ki, és nem kevesebb, mint tizennégy közvetlen címe van a sorozatban, nem is beszélve az összes spin-off játékról, mint például Final Fantasy Taktika. Figyelembe véve, hogy a videojátékot az alkotóknak tekintették a videojáték franchise-jának végső próbálkozásaként, ez meglehetősen sikeresnek bizonyult.

Mit gondolsz? Vannak-e olyan franchise-ok, amelyek helyettük kellett volna tartaniuk? Talán egy olyan klasszikus, amely soha nem fog megjelenni "a piaci trendek miatt"?