Séta a kötélen - A szülő szemszögéből a szórakozás és a frusztráció és az időszak között; 1. rész & r;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Séta a kötélen - A szülő szemszögéből a szórakozás és a frusztráció és az időszak között; 1. rész & r; - Játékok
Séta a kötélen - A szülő szemszögéből a szórakozás és a frusztráció és az időszak között; 1. rész & r; - Játékok

Tartalom

Rendben olvasók, gyors utazást fogunk tenni (sajnálom az emberek, a Tardis az üzletben van).


Szóval lehet, hogy 9 vagy 9 vagy, és leülsz, hogy mi lesz a túlzottan meleg és versenyképes helyzet. Természetesen te vagy a padlón, mivel ez volt a legjobb 90-es évek legjobb játékai. Ön konzervált szódával készül; talán néhány mikrohullámú popcorn (az extra vajfajta, mivel a gyermekkori elhízás hullám még mindig jó generáció). Egy tisztességes nap van, de a megfelelő időt töltötted kívül, és végül rendben van a barátod anyádtól, hogy távolítsa el a kabátokat és lazítsa meg a vezérlőket.

Tehát az olvasók, most, hogy visszatérsz a meleg, fuzzy, nosztalgikus helyre, ahol az SNES a szívedben és álmaidban él:

Szeretném, ha a múltom életét megváltoztató játékhoz kapcsolódó eseményre fordítanám, ami a 90-es évek közepén egyébként jelentéktelen őszi napon történt.

A legjobb gyermekkori barátom („Peach” -nek nevezzük), Peach akkoriban SNES-t kapott, és mi a jobb a megfelelő játéks. Ez az a hely, ahol a félelmesség megállt a játékkal kapcsolatos interakcióinkban. Peach és én sok kalandot kaptunk, ami valószínűleg, és gyakran meg is tette volna az IQ-k és az egészségünk határát.


Ez a különleges esemény most olyan szülőként van, ami teljesen elfojtott.

Peach és én úgy döntöttünk, hogy ez egy Donkey Kong Country napja, és olyan szintre ugrottunk, hogy jobb eredményt szerzett; sok bányászati ​​kocsit és egymásra sikoltozott, anélkül, hogy a szemünket a képernyőn tépte volna. Amit valamilyen amatőr fejlettségnek tartott, abszolút volt készlet a következő szintre való elmozdulásig mindaddig, amíg az összes rendelkezésre álló bónuszelemet nem fejezték be. Először a fedélzeten voltam.

Amint az este ment a dolgok, nem nézett ki jól, és amikor a pattogatott kukorica és szóda eltűnt, Peach egy kicsit ijesztő. Ismered azt a kölyköt, aki nem tudja megverni a szintet, de megpróbál körülbelül 9 millió alkalommal ugyanazt a pontos dolgot újra és újra megismételni - egyre fokozatosan megdöbbent a helyzetre? Ők hibáztatják a vezérlőt, vagy a verejtékes kezüket, vagy a tükröződést, vagy azt a tényt, hogy túl hangosan lélegzik. Ez volt az első alkalom, hogy találkoztam Peach-el a „Secretly Psycho-Killer Angry, amikor nem sikerült a videojátékok barátja” címmel.


4 egyenes óra elteltével, hogy nem tudta elérni ezt a hülye aranyérmét, Peach visszafogta magát a haragban, így keményen felosztotta a fejét.

Nem, én nem viccelek. Még 10 éves koromban, a kedves barátom, Peach a fejbőrt nyitott videojátékokkal kapcsolatos sérüléseken szétnyitotta, miközben Donkey Kong Countryot játszott a Super Nintendo-n.

Otthon sétáltam, miközben rohantak rá az ER-re, hogy a fejbőrt össze lehessen ragasztani (igen, azt mondtam, hogy ragasztottam, nagyon lenyűgözte). Ezen a hihetetlenül szembejövő sétánál hazamegyek, megígértem, hogy én soha fizikailag megsérülhet a haragban, amikor nem fizikai videojátékot játszik.

Eddig jó.

Ez elvezet a jelenlegi helyzethez; fiam teljesen szereti a mobil játékokat. Több pénzt fordítok a játékaira, mint én magam. Amikor “peekaboo” -ot játszott, nagyon aranyos volt, figyelte, ahogy megérintette, és kitalálja a dolgokat. Most, hogy „birdies” -et és „pattogó játékot” szeretne játszani (ami a nem szülői olvasók számára az Angry Birds és a Doodle Jump kódja), még mindig aranyos.

Vagy aranyos volt, amíg a második napon nem bosszantotta iPad-et, és felemelte a fejét.

Abban az időben, amikor először írtam ezt a hozzászólást, a fiam két volt. Azóta diagnosztizálták, hogy érzékszervi rendellenességük van, és Napi kötélen sétálok: a játékot megnyugtatja, de megvan a lehetősége, hogy meggyőzze őt.

A fiam most három, és a Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombik, és a Doodle ugrál teljesen önmagában anélkül, hogy csalódást okozna. Szereti az interaktív történeteket, mint a Mickey Mouse Road Rally (lásd a játék leírásait) és a Toy Story interaktív. Szereti az olyan oktatási játékokat, mint az ABC Alphabet Lite, és a Railroad Lite, és nemrégiben érdeklődött a Simon Says stílusú játékokkal. Tudom, hogy több mint két-három hét múlva az ilyen és más alkalmazások telepítése után minőségi időt tölthet vele azzal, hogy segíti őt a tanulási görbék kezdeti frusztrációján keresztül. a három éves korom az idő 90% -át kezdte helyesen azonosítani. A felismerési készség mobil játékokkal való megépítésével - meg tudtam vizsgálni a visszahívását hátramenetben. (Az elismerés arra kéri a gyermekét, hogy vegye ki az A betűt más betűk között; visszahívás ebben a példában J-t vesz fel, és megkérdezi tőle, milyen betű van.)


A fiam játszik iPad-el reggeli után.


Ezt nem tanították meg nekem, amikor a Tamogatchi volt.

Itt van a probléma: mivel a fiam sokkal kényelmesebb az interaktív játékokkal, mind a kifejezetten oktatási célúak, mind azok, akiket nem, a kihívást jelentő játékokat kereste egy nagyon ismerős csillogás a szemében. Nemrég elkezdtem tanítani neki, hogyan kell játszani Mario Kart-ot a Nintendo DS-hez, és teljesen szereti. Az idő próba üzemmódban állítottam fel, karaktert választott (mindig Peach, go figura), és általában a Baby parkba vagy egy hasonló alaptanfolyamba helyezem. Ezt annak ellenére teszem, hogy megérti a stop, go és fordulás mechanikáját. Egyszerű kurzusokba helyeztem, mert amint Peach megragad egy falra, sikoltozik, hogy időre van szüksége, és a földön, a magányos sziget stílusán dobja a szegény antik DS Lite-t.

Majdnem azonnal azonban visszahívja, majd kikapcsolja, újra bekapcsolja, és újra megpróbálja elindítani.

Ezt a viselkedést bonyolultabb játékokkal mutatja be, mint a Color Sheep (amit szeretek, és NEM az úton ütem, a koncepciót megkapja, de a jelenlegi fejlesztés szintjén nem tudja végrehajtani a végrehajtást); Ő is rendelkezik az „AppMates” autókkal, és amikor a Lightning McQueen nem elég gyorsan reagál a bemeneteire, nem látunk Lightning McQueen-ot néhány napig. Néha ez az én választásom, vezetői szülői döntésem. Néha azonban nem tudok elég gyorsan eljutni, és a gyenge villám megtanulja, mit kell repülni, és egy igazán hosszú, akaratlan játékot játszani a „Hide-and-Seek” -nek.

Szerencsejátékos szülőként ez valóban egy számomra. Még inkább olyan, mint egy speciális szükségletű gyermek szülője, aki olyan fejlődési rendellenességgel rendelkezik, amely miatt az érzékszervi bemenetek bizonyos típusai túlterheltek (az ő esetére a függetlenség hiánya miatt nagyrészt a frusztráció okozta). A szerencsejáték már sok mindent megtett neki, és továbbra is ezt teszi, de nem fogom elfogadni a frusztráció szintjét, vagy a frusztráció kifejeződését három éves amely fizikailag megnyilvánul.

Kioldó? Igen, de páratlan lehetőség az érzékelő "Reset" -re.

Olyan hasznos, mint amilyen az, hogy iPad (és most az iPad Mini- Thanks GameSkinny!) Néhány órára felmegy a hűtőszekrény tetején, legalábbis bármikor, amikor eléri vagy megpróbálja dobni.

A flip oldalon - ha néhány órával később elindult valamit, és elveszíti az irányítását a kis testén. Ha nem tudja kezelni az érzékszervi túlterhelést, akkor az iPad-et vagy a Ds-t, vagy az iPodomat, amikor ki vagyunk; ezek az ő biztonságos menedékei. Azt hiszem, ez egy kötél, amit tovább fogok járni, mivel több történetet hallok a szülőktől, akik szintén küzdenek fejlődően késleltetett vagy fogyatékos gyermekükkel.

Csak annyit hallok, amennyit csak hallok, hogy van, és továbbra is van, hogy néhány kisebb visszaesés vagy csalódás ellenére az interaktív játék egy istentisztelet.

Nekünk, a szülőknek (és a jövőbeni szülőknek) az egyensúly fenntartása.

Függetlenül attól, hogy gyermekeink összehasonlítanak-e a társaikkal, teljes mértékben rajtunk múlik, hogy megtanítsuk nekik, hogyan kell kezelni a frusztrációt és a frusztráció kifejeződését egészséges módon. Megvan a hatalom arra, hogy segítsen nekik emlékezni, és pontosan megérteni, hogy mennyit tudnak, és kijuthatnak a játékélményeikből.

Tényleg akar szembe kell néznie a tantrumokkal és az illeszkedésekkel, és az az érzés, hogy a pénzedet elvesztette egy játékra, amit a gyereke alig tud játszani, mert túlságosan csalódottak és szünetet csináltál? Nem. Nem tudom igazán elképzelni, hogy bárki is csinál. De mint fiatal lány, a legjobb barátom, Peach fejének hátsó oldalára tettem a kezemet, és megpróbáltam összeilleszteni a vérzés oldalát. Csak azért, mert annyira őrült volt, hogy nem tudott tökéletes eredményt kapni egy játékon, hogy a sürgősségi helyiségbe került.

Mindannyian dühösek vagyunk egy vezérlőből, egy táblát megfordítottunk, vagy egyszer vagy kétszer kihúztuk a tápkábelt a falról. (Legyünk őszinte legyek itt: srácok) Most már megvan a kiváltságunk, hatalmunk és felelősségünk, hogy e kötélen sétáljunk, büszkeséggel és szeretettel, mint a játékszülők (nagy tiszteletben tartva a sürgősségi helyszíni látogatások és a helyettesítő vezérlők költségeit, ha nincs más).

Hogyan kezeli az egyensúlyt?